勇者传说格斗家加点具体方法:
剑士
主点顺劈斩10+5。而盾牌猛击、旋风斩、信仰飞跃、掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5。
毁灭者加点:
打副本那么毁灭者修炼、顺劈斩进阶,天罚圣剑都尽量点满,生命比和全属*能点则点。至于浴血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。
守护者加点:
主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜墙铁壁,坚定意志,生命比,全属*有富余的点就加。
法师
冰法师加点:
冰法师要讲得就比较多了,分为打幻兽与副本、打架、打秘境三种。
①打幻兽与副本
基础人物栏中大地灼烧和“大地灼烧+”加满,寒冰宝珠和“寒冰宝珠+”加满,火焰之息和“火焰之息”加满。
冰法师栏中暴风雪、寒冰宝珠进阶、霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属*部分则随意。
②打架
基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。
冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨和冰霜护盾加满10/5,点数不足则优先霜冷刺骨。
③打秘境
大地灼烧5/5,寒冰宝珠10/5,闪现5/5,暴风雪10/5,寒冰宝珠进阶10/5,霜冷刺骨与冰霜护盾优先前者加满。
火术士加点:
火法单体爆发高控制强,打架放风筝可越战力PK。而缺点也很明显就是段数低,如果技能没打中那就根本没伤害了。一般释放顺序是火焰之息、大地灼烧、烈焰冲击。宠物方面推荐钻石星尘龙或者大叔熊猫。加点这一块因为火法的特色是打架,所以也就只列出打架部分的。
宠物加点方面只点全属*,也就是宠物给角色加属*。
基础人物方面:大地灼烧10/5,闪现10/5,火焰之息10/5,别的不点。
火术士方面:火术士修炼10,烈焰冲击10/5,火焰之息进阶10/5,火上浇油烈焰护盾10/1,生命比10。被动技能加点因人而异,不**。
射手
风语者加点:
**套,以刷图寻宝打幻兽装备副本为主。
优先迅捷步伐10/5,其次穿云射日10/5,致命箭雨10/5,多重射击点1个。穿云射日和致命箭雨如果点数不足也可以先只点1级或者点5/1。
风语者栏:风语者修炼能满则满,飓风召唤10/5,迅捷步伐进阶1/0,藏风箭矢和穿甲箭头10/5,如果还有富裕的点数可以做点一些迅捷步伐进阶。
第二套,以PK为主。
基础部分只点迅捷步伐10/5,其他不点或者只点1。
主职业风语者栏则是能满则满,优先风语者修炼10、迅捷步伐10/5,飓风召唤55或者51视点数而定。箭矢和穿甲55。
第三套,以挂机刷钱为主。
基础部分箭雨、穿云、迅捷步伐尽量10/5。
主职业部分飓风召唤优先10/5,攻速(风语者修炼)和分裂箭(藏风箭矢)有多余点数则点。
圣言
审判者加点:
天使降临10/5;圣光牢笼10/5;赞礼之歌10/5。

审判者修炼10;天使圣剑10/5;天使降临进阶10/5;光芒永续1;
宠物栏:星阵强化一二三都点到5;宠物生命点到5;宠物伤害加深尽量加到10;
根数个人点数情况,适用场合,可针对*调整。
影刺
瞬杀者加点:
人物基础栏:
瞬步加满,或者5/5,依个人点数多少而定。剑刃乱舞、隐匿加满,10/5。
瞬杀者职业栏:
瞬杀者修炼加满,毁灭之刃加满10/5,剑刃乱舞进阶加满10/5;蓄势待发与反手连环加满。其他的点数都加全属*。
奇迹格斗家40000点加点攻略:
力加点12000,敏加点12000,智加点6000,剩下的全部加体力。
法师:力加点1000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点18000。
弓箭手:力加点1000,敏加点24000,体加点剩下的全部加体力,智加点4000。
魔剑士:力加点18000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点1000。
圣导师:(送统率点)力加点20000,敏加点6000,体加点剩下的全部加体力,智加点3000。
圣导师:(没有送统率点)力加点1000,敏加点7500,体加点剩下的全部加体力,智加点10000,统加点9990。
召唤师:力加点1000,敏加点8000,体加点剩下的全部加体力,智加点21000,这个*好了。
奇迹MU格斗家玩法介绍:
格斗家拥有其他职业没有的优势,就是加体力和敏捷都可以提升攻击力百分比。
目前格斗家*多的就是敏格玩法,配合智力MM加成后的幽冥光速拳可以说是奇迹**练级神技。虽然说后期的法师可能会在攻击范围和破防方面更有优势,但是格斗家前期成型早,爆发力强,同样中等装备下输出能力会更强一些,而法师对于装备的要求,就要高出非常多。单纯比较抢怪能力的话,目前的模式下没有什么职业能够与敏格抗衡了。
智力格斗作为官方钦定的PVP职业,相信没人会认同。为什么说官方钦定,原因在于官定位的PVP技能嗜血之龙属于智力技能,而智格目前可以说在国服没有任何玩家喜欢玩,无论是群法还是单体方面,都被其他玩法压制,同时智力格斗本身没有任何优势可言。
体力格斗曾经是SX版本之前的*强存在,而目前版本SXI出现敏骑之后,体格的PVP地位一落千丈,而打怪方面,由于敏骑的高MISS几率和元素破防能力,可以说完爆格斗成为了奇迹中又一代霸主。也许有部分格斗家依旧强力,但是总体来说,敏骑的适应*要更强。
体格存在的意义,豆芽认为还是PVP。在中高低端PVE方面,格斗家的输出能力很强,但是破防能力很差。这么说可能有些玩家会不懂了,豆芽给大家细细说来。
体格拥有非常**的技能回旋踢,伤害是8段数字,而加成依靠体力,因此体格如果打造的好,可以说是血量足够,输出频率超高的强力职业。而体格的加点模式由于力量敏捷较低,因此攻击面板和命中就是致命的短板。因此能不能把这个短板去掉,就是决定格斗家厉害不厉害的因素。
对于土豪来说,各种加成和辅助道具作用下,格斗家的输出优势,相比其他职业要强力很多,如果说格斗家攻速慢,反过来说,8段伤害模式本身就自带速度优势。
格斗家的加点应该根据个人的游戏风格和需求进行调整,因此并没有一种**的“*好”的加点方式。然而,有一些基本的加点原则可以参考。
首先,对于格斗家这类近战职业,力量和体力是比较重要的属*,因此可以适当地加点。力量可以提升格斗家的物理攻击力,使其更容易打败敌人;体力则可以增加格斗家的生命值,提高其生存能力。
其次,格斗家需要具备一定的速度和敏捷度,以便更好地进行攻击和躲避。因此,也可以适当地加点到速度和敏捷度上。
*后,根据自己的游戏风格和需求进行加点。如果更喜欢进行近战攻击,可以更多地加点到力量和体力上;如果更注重速度和敏捷度,可以更多地加点到相应的属*上。
需要注意的是,加点并不是一成不变的,可以根据自己的游戏进程和需求进行调整。同时,也要注重平衡*,不要过于偏重某一项属*而导致其他属*的不足。
综上所述,格斗家的加点需要根据个人游戏风格和需求进行调整,力量和体力是比较重要的属*,速度和敏捷度也需要具备一定的水平。在加点的过程中,需要注意平衡*和灵活*。
终于等到有人来问这个问题了,为了回答这个问题我已经等的太久了咳咳。。
好了进入正题,首先魔力对格斗的定位就是攻低防低的,因为格斗是不能拿武器和穿重装的。楼上居然有人说格斗是防具专家可以穿重装来加防御,简直是滑天下之大稽。。正因为如此所以格斗就必须是满攻且血不能太少;再从格斗的技能层面来分析,除了气功弹之外,格斗的得意技还有很多啊比如反击战栗袭心明镜止水护卫(可以忽略。。)哪个不是得血厚才能发挥其威力的。加敏也不是一定不可以,因为格斗还有一个得意技阳炎可以提高躲闪,不过如果敏加的少了用这个技能意义不大,满敏或者敏加的多的话浪费点数,因为你始终不会是*快的,再怎么努力也是快不过弓和法师的,而且敏加多了势必血少再加上你是个天生的布衣天子,即使成功躲闪99次,只要1次命中那就是致命一击。顺便补充一句,法师的魔法攻击是忽略躲闪,100*命中地。。
综上我推荐的加点方式:建角色的30点是 15点攻 15点血,之后每升**都加2点攻 1.5血 0.5敏。不过这种加法在PK命中方面还是有一点点缺陷的,但是完全可以用装备来弥补。
这才是*完美的格斗,练级速度比怪快一点可以先出手,任务**吃香,打王肯定有人要,单P在攻击力强大血厚的同时也不失命中,**也有一席之地,毕竟现在的PK血厚才是王道,不躺下一切才皆有可能,不走寻常路才知道原来是死路一条。。
好了我就说到这里了,好好练吧就这样练下去你就是那个传说中的勇者,必将迎来和谐之曙光。。咳咳。。。。。。
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