闪点行动游戏 闪点行动手机能玩吗

一、闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说

以拟真的战场环境,并以角色几乎中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行动》系列作发售以来,在众多FPS游戏中已累积了非常多军事迷玩家的青睐。玩家在游戏中已不再是位能够单刀直入、以一挡百的勇士,你只不过是一名效立于美国**的血肉之躯。正因为如此,游戏非常注重所谓的战术概念,藉由指挥小队的方式挺进敌方军营、武力设施等地,进而完成指挥官所下达的任务。

敌人AI的部份设定的相当聪明,甚至能以令人愤怒来形容,因为他们不仅会逃跑,也会用声东击西的战术来攻击玩家的二翼,造成玩家在措手不及的情况下就被**。此外,*饵战术也是敌人很常见的进攻方式之一,若玩家在搞不清楚的状况下为了***饵而曝露位置,此时只会被敌人打假的而已。因此玩家在任务点附近巡逻时,若听到侦察兵标示出敌人的位置后,*好别掉以轻心,他们很有可能是*饵。

这次《闪点行动3:红河》增加了武器*练系统,每个兵种各有**的经验值计算方式,使用枪械杀的敌人愈多,角色对该枪械的*练度也愈高,并能增加射击时的准确率。此外,玩家也能自订武器的附加套件,例如:狙击镜的倍数、步枪的灭音器等套件,当然,玩家也必须随着任务的内容选用不同的附加套件。

任务的内容与前作差不多,不过让玩家能呼叫空袭的机会变多了不少,只要玩家能安全地抵达空袭的观察点后,便能呼叫战机或大炮进行大规模轰炸。玩家在游戏中也有机会搭乘/操控多种现实生活中的悍马车、直升机等**载具。

下面我们将对游戏的通关流程和系统特*做详细介绍

本游戏的基本与特色就是不同于其它FPS对于弹道的计算,一般FPS游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏中完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要朝高出他头上大约两个头的高度瞄,这样才能准确的击毙敌人,如果你面对的是一个芝麻粒般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。

除了弹道的控制以外,对于行进或跑步中的敌人就要用到偏差射击了,如图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多练习练习,手感顺了,就能掌握到绝窍了。千万不要像FPS网游中那样想当然的甩狙,那是不可能的。

当你的友军或者同伴受伤时千万要记得替他们包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响整个团队的战斗力,比如手受伤枪法准确度就会下降,脚受伤就无法提枪快跑,非常的写实逼真。

还有一个生存准则便是避免阳光逆向行动,因为在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。

《闪点行动:红河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来*杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。

与前作*明显的不同之处是《红河》加入了技能等级,随着任务的不断解锁,也会开启更多新武器与职业相对应的技能。

除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。

下面我们简单介绍下单兵个人战技表

SPRINT就是步轮的能力,加越多就能跑越远。

ENDURANCE就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能使出飞毛腿,对爆破兵来说算是比较重要的。

BATTLEREADINESS这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。

ASSAULTRIFLEHANDING这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。

ASSAULTRIFLETRAINING本技能是步枪兵这个职业*重要也是**个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定*。

TACTICALAWARENESS这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。

单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得**评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。

本游戏血雾量做的那叫一个夸张啊,啥叫血溅三尺啊,但在Hardcore模式下而且敌人又在500公尺以上的时候,开枪有没有命中敌人只能靠这个来确认。

本系列的另一个卖点便是夜间战,在不开夜视镜的状态下,画面暗到连前方有站自己的队友都看不到。

按住LB再按十字键下,就可以打开夜视镜了,除了能清楚的看到队友以外,整个画面看起来是不是更像战争片呢?

除了夜视镜以外还不够,想要一枪击毙远方的敌人,还得配备高科技热感应狙击镜才行,只要等级足够高了就可以随时装备这个热感应狙击镜喔。

细腻的武器拆解动作也是本游戏写实的原因之一,其他游戏可能只要1秒就可以生出一支火箭筒在手上,在本作中是不可能的,一定要先经过拆装才能使用,就像真的武器使用教学**一般,很多武器我还是玩过本系列游戏才知道原来是这样使用的。

上一作不受玩家好评的鸡肋对战模式在《红河》中已经取消,取而代之的模式全都是上一代玩家们所喜爱的四人合作团战模式,不管是单机剧情、持久战、歼灭战、保卫战还是机组员救援任务,全部都可以跟自己信任的好友一起并肩作战,耐玩度大大提升。

以下就以图解介绍一下FIRETEAMENGAGEMENTS各模式的任务玩法,这样就不至于看到那么多模式会一头雾水,不知道该选哪一个模式来进行游戏。

LASTSTAND就是大家说的持久战,只要达到**规定的分数就可以搭乘旁边等候的撤离用直升机离开,千万别恋战。

持久战顾名思义就是守在一个据点迎接排山倒海而来的敌人,一但全员被歼灭或是被AI溜到据点里占领就算失败,所以各种职业的分配在本模式中很重要,狙击兵与爆破兵尤其不能少,狙击兵就算枪法不够准也有报位的功能,只要看到敌人,抬头显示器正上方就会出现红色点,这样其他人就容易知道敌人位置,而爆破兵则是后面阶段能否存活的关键,第三关**波开始就会有大量的载具_场了,吉普车、装甲车、坦克车都必须靠爆破兵的技能与武器才有办法解决。

ROLLINGTHUNDER是**需要用到载具的模式,任务就是保护一个车队在运送途中不被埋伏的敌人**为主。

车队可以让玩家指挥,按RB+A就可以让车队往前推进或是原地停止。

像这样一旦发现前方有大量敌军埋伏就可以先命令车队停在安全的地方,然后等待玩家把全部威胁除掉之后再命令车队前进,如此反覆就可以安全护送到终点,千万急不得,尤其要小心火箭筒兵,看到这类敌人就赶紧下车去除掉他们吧。

COMBETSWEEP算是比较单纯的任务类型,大概就是率领小队进入村庄清光所有活着的敌人就可以过关。

村子虽然都不算大,但是敌人常常猥琐在意想不到的转角处,而且也比较分散,所以进入村庄一定要步步为营相互掩护。

庄内一些该毁掉的武器统统不要放过,这些都是可以给你加分的哦。

*后一个模式就是救援模式了,玩家要深入敌阵救出受困的飞机驾驶机组员,听起来简单,却是四个合作模式中*难的。

救援途中看到坠落的美军直升机也要把它摧毁,以免落入敌人手中。

救到驾驶员之后才是真正考验的开始,通往撤离点的路上会有大批敌军,后方又有追兵开吉普车用机枪扫射,想要保护手无寸铁的驾驶平安到撤离点绝非易事,这时候队长可以呼叫空中支援来个烟雾弹掩护,也可能是**安全离开的机会。

空中支援在《龙之崛起》中就已经有出现,不过只有在*少数的关卡中才能使用,而在《红河》里由于取消了武装载具的使用,所以空中武力支援能使用的空间也变多了,有许多的关卡如果没有先呼叫炮击,敌人要一枪一个清完必须花相当长的时间。

只要玩家觉得前方建筑内藏有大量敌人,就可以事先呼叫空中火力支援或是炮击。使用方法先按RB再按LB就可以呼叫了。

稍安勿躁,原地等个5-10秒就会听到飞机飞过的声音,随后产生大量火光与巨响。

睁大眼睛瞧瞧那些建筑,几乎被**后的大量灰尘给掩盖住,可见**威力有多强大。

如果玩家离目标区不远,就可以使用范围较小的火炮支援,这个是密集区域持续*轰炸,会持续约2-30秒左右,这段时间玩家会看到上面的敌人红点标示越来越少,相当好用。

轰炸过后如果还不放心,可以指挥AI队友去指定的建筑物清除余*的动作,确保玩家在前进时不会再受到伏击。

如果普通难度已经无法满足玩家对于拟真战争的追求,那么本游戏也准备了如同真实作战的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬头显示器,也看不到任务点,完全只能看着地图来下指令,当然画面上方也不会有显示敌人方向的红点,玩起来得步步为营,可以说游戏视同真实作战啊。

由于没有任何方向提示,所以玩家只能常常拿出地图来确认前进的方向,否则根本不知道该往哪边前进。

Hardcore模式下整个画面显得非常干净,什么标示都没有,也因为这样才让真实度大增。

游戏里命中敌人不会出现任何命中的图示,所以只能看敌人有没有喷出血来做判断。

本游戏还有一个特色就是地图超大,在一个关卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩过本游戏会测底了解到当兵体能的重要*,游戏中当玩家不断跑步时,手把也会传来心跳的震动感,跑的越久震动越强,所以加强个人战技**项SPRINT也是很重要的。

刚下飞机,当得知要攻到前方不几还有多少公里远的水坝上方,顿时腿都软了。

途中还得穿越许多埋伏很多敌人的小村落,并且要清光所有敌人。

感谢上帝,终于来到水坝下方,激动地热泪盈眶,赶紧丢个巴辣庆祝一下,不过这样还不够,还得攻上去才算完成任务。

看完些介绍,相信玩家已经可以了解《闪击点行动:红河》的玩法与特色,像这样讲求四人团队的游戏,如果能找到一样喜欢军事射击游戏的好友来一起合作过关,**更增添乐趣,如果只能自己单干的玩家也不用担心,正确的下达指令给队友,或许还比某些较二的**玩家来的可靠喔。

想安全顺利的搭直升机回家吃饭吗?那就得乖乖遵照以上介绍的一切去行动,解散。

二、闪点行动x1998闪点行动196简介

闪点行动x1998,闪点行动1.96简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、中文名:闪点行动1.96游戏类型:团体军事战术**人称射击游戏开发商:捷克斯洛伐克·布拉格发行公司:CodeMasters SoftWare闪点行动是由捷克斯洛伐克·布拉格开发制作。

2、CodeMasters SoftWare公司发行的一款团体军事战术**人称射击游戏。

三、同学都玩魔兽争霸,为什么我不喜欢,我只爱玩闪点行动

同学都玩魔兽争霸,为什么我不喜欢,我只爱玩闪点行动?

这没什么奇怪的,人各有所爱嘛,玩自己喜欢的游戏让别人说去吧...

为什么我不喜欢玩魔兽?

各有所好。。楼主不用多在意

为什么女孩不喜欢玩魔兽争霸

不喜欢打打杀杀的没意思

为什么我不喜欢玩魔兽而喜欢星际

个人喜好,有什么为什么的,

为什么闪点行动2玩不成

你把系统恢复一下就好了!防*软体把里边的一个档案**了!

为什么闪点行动1.96玩不了

特点:

1、在官方版本的基础上制作而成

2、已升级至目前的**版本

3、此版本为硬碟版,无需光碟,方便使用

4、在英文版基础上新增中文繁简体汉化补丁

5、包含目前所需的联网**,可直接进行多人游戏

使用说明:

1、将压缩**的档案解压到您要安装游戏的地方,确保硬碟空间不低于1G(档案压缩格式为RAR,请使用支援此格式的解压缩软体)

2、请根据您的作业系统选择登录档档案ofp_reg_w9x.reg(Windows98/ME)或者 ofp_reg_w2k.reg(Windows2000)或者ofp_Reg_wXP.reg(WindowsXP),双击REG档案将注册资讯汇入登录档中。

3、修改登录档资讯。点选开始选单-->执行-->输入“regedit”执行登录档编辑器,查询到:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Codemasters\Operation Flashpoint,然后双击右方的“Main”值,将数值“C:\OperationFlashpoint”修改为你的《闪点行动》的安装目录。

4、建立FLASHPOINT1.96.EXE(OFP1.96的启动程式)的桌面快捷方式。执行该快捷方式即可。(建议您在启动游戏前先执行FlashpointPreferences.exe优化程式)

5、若您想使用中文补丁,可按如下步骤进行

在你的OFP启动程式的快捷方式属*里的‘目标’栏位*后面加上-mod=MOD_GB

(例如"C:\Operation Flashpoint\FLASHPOINT1.96.EXE"-mod=MOD_GB请注意其间的空格),

然后用这个快捷方式来启动游戏即可。或直接把附带的快捷方式路径改为实际路径.

繁体中文则把MOD_GB改为MOD_BIG5

为什么我玩别的游戏都觉的不爽,我只喜欢玩魔兽争霸??

我们学校玩魔兽的都很多哈,我特别喜欢,不过是对战的,不是RPG.

我不是网虫,不喜欢什么网路游戏,魔兽争霸是我见过的*经典的游戏,自从玩了这款游戏,我就没有打算玩其他的游戏了.你知道吗?WCG魔兽争霸冠军sky的部落格点选量位居游戏部落格个人**.浩方上玩魔兽的人达三十多万,而CS只有九万左右.当然,魔兽争霸是一款竞技*比较强的游戏,要达到较高的水平仅仅练是不够的,还要多思考.很费脑筋.需要的是耐心和毅力.没有耐心的人都去打跑跑卡丁车了.

为什么我同学不玩魔兽世界而老玩魔兽争霸

WOW是RPG网游类的

war3是即时战略类的竞技游戏

不过里面的人物技能、道具有很多相似的

魔兽世界,魔兽争霸,暴雪公司的精品代表作,无可厚非的游戏经典之作.

???我很喜欢这两款作品,游戏实力的有限并不能阻止我的热情,我觉得自己有必要写点什么来表达我的心情.

????在魔兽世界里,我们所扮演的角色只是某个势力的一个毫不起眼的小牛头或小精灵,一开始连个伐木的农民都打不过,更不用说是野外的高等级怪了,而在魔兽争霸里面随我们控制使唤的月之女祭祀啊萨尔啊都变成了我们的**,他们高高在上,对整个战*释出命令,而我们,也许是萨尔的城民的我们,不断的通过一个又一个考验,当我们经受了各种各样的考验后终于发现自己可以为**做出一点贡献了...?

???如果说魔兽争霸表现的是对全域*把握的话,那么魔兽世界就是让我们有机会体验细节上的东西,我们在魔兽世界里的角色或许连一个FOOTMAN都打不过.?在魔兽争霸里面**阶的兵种很可能就是传说中的LV62精英卫兵了,呵呵,**打仗时当然是带***的手下出征了啊.我们所表现出来的应该是在整个战争格*下的另一面了,或许用"野史"这个词表达会好一点.

闪点行动3和闪点行动2哪个好玩

这么说吧闪点2玩法比较自由开放,虽然武器种类比较少,但是各种装备比较齐全也都能从敌人尸体上获取,载具丰富并且还能开,还有任务编辑器可以自己当PLA屠USMC而不必拘泥于USMC,不足在于队友AI比较傻画面现在看来不怎么好。闪点3呢画面比较好有人物升级养成,每个关卡可以自定义兵种武器,队友AI比较聪明,不足呢在于太过线*,不能随便开载具,装备不够齐全,没有任务编辑器,玩法不如前作开放自由!

闪点行动2和闪点行动3哪个好玩?

准确的说3的战场**比2强,但是2的各类载具的操控*比3好如果玩效果,那就去玩3,2还真不好说……我觉得2比三好玩,就是不真实!

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