英雄联盟雪人骑士出装 lol雪人大乱斗出装

一、LOL雪人骑士出装

雪人骑士

天赋 21 0 9(法术)

符文:法术穿透+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速

自选技能:点燃+闪现,点燃+虚弱

主E副W

Q是吃小兵回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。

一般见到的是雪人在下路当辅助,E技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个E技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。

顺风可以考虑多升级W技能,毕竟这个技能是对ADC很有利的技能,而且自己也受到状态加成。

E和W技能搭配起来,能很大程度上保护ADC,在一些团战的时候,帮助残血同伴脱离追击都是非常不错的。

大招R的开启,肯定不是见到人就放,这样没什么成效,在团战时,对面一轮技能快放完之后就可以了,防止一些技能,比如禁魔、位移、晕技、嘲讽在你放大招的时候对你施放。就是说,看好时机,对面没有什么控制技能,E过去,开启大招往往能成功,如果对面有人快脱离范围,这个时候,可以移动,使得大招放出,虽然伤害降低了,但是总比一些新手在对方脱离范围后还在傻傻的站在那里好。

出装上有2种,一种是肉装,一种是半肉半法伤出装,各有优点,建议还是出些法伤比较好。

出装:水银鞋+1工资装+时光之杖+狂想曲+日炎+女妖面纱

或者:水银鞋+1工资装+时光之杖+帽子+兰顿+狂徒

或者:水银鞋+1工资装+时光+狂想曲+深渊+女妖+沙漏

雪人不可能出纯法伤装备,因为他只有E和R能费血,*适合的只有半肉半法伤出装。

二、英雄联盟雪人骑士怎么出装啊

出门再生吊坠加一蓝瓶,血瓶就不用了,再生吊坠会省下很多血瓶。还有不到中期不回家。。。中期出明朗鞋,更缠人,明朗之后就出龟壳,龟壳是每*必出的!!。。然后就舒瑞亚,也是减CD的,还有肉效果。。。后期一顿出法伤吧。。(很多人都认为雪人只是个半肉小辅助。。其实不然,雪人玩起法伤也是特厉害的。。用的好一*20杀2死都不是问题)。。后期先出冰杖,对冰雹有很大的做用,还有肉效果。。然后一个劲出帽子吧。。。。还有就是,雪人一定要玩的猥琐,跑过去一个冰雹又跑回来,再来一次,再来一次,,这样可以把人耗死。。团战,敌人快要被打死得时候一个冰雹,,人头不是问题。。。。技能加点得时候,出门一定加冰雹,*好的技能就是它,其次是大招。。。说到大招,不要跑到敌人团**放,很容易被干掉。。单挑得时候,用冰雹减速,再跑到他旁边(离他非常近,*好贴着,当然血有保障的话)。。然后一个大招基本秒了,秒不掉的话一个冰雹。。。。。。

这些都是我雪人生涯的毕生经验。。我无私的分享了。。。

纯手打,求采纳!!!!

三、lol打野的雪人骑士怎么出装

雪人的出装应该往肉的方向走,可以出一些加生命值和法强的装备。

打野刀附魔熔渣巨人,出点伤害装可以出冰杖、时光,然后根据对面的阵容(**队还是什么)出防装

如果对面AP伤害高那先做女妖或者振奋,也可以出个鸟盾。

如果是**队的话,果断反甲、蓝盾、狂徒+忍者足具

四、LoL 雪人骑士出装选择。

打野雪人:首先远古魔像现在是非常流行的装备。可以考虑**件或者第二件出,冰霜之心,提供不错的属*,-cd,加护甲。原来出过几回,后来感觉拖经济就基本不会出了。小面具提供法穿和血量,我觉得**件或者第二件出比较好(升到大面具没这么多经济)。日炎我打野到一直考虑出,因为努努清兵线实在太慢了,曾经为了清一大波兵(大概3波)浪费了2分钟,但*后还是没有出。经济不允许。军团盾,现在几乎成了打野必出的**。可以考虑在有其他小件(比如小面具)过渡的情况下**件出。(趁改版之前多出几回吧)时光真的没必要。出门一鞋一眼剩下血瓶或者打野刀一眼。多兰出门我没有试过。

上单狗努努的话的确是可以考虑时光的,毕竟经济会好一点。没打过上单。不过我觉得上单应该是必出日炎的,因为清线实在太慢。顺便一说日炎是输出装。辅助努努的话经济基本买眼了,一般来说辅助*多也就是出到**个大件。比如王冠,军团之类。当然因为是低端*,AD不成器,出输出也可以考虑。

五、LOL 雪人骑士努努到底怎样出装啊

努努根据定位不同,出装也不同

首先是打野,打野是努努的强项,因为自身带回血+变相惩戒的缘故,只要你算准对面的野区时间,对面是抢不过你的。这里的话出装顺风先出工资装,布甲鞋,剩余的可以补出皇冠,兰顿盾,军团盾或者日炎,冰心,女妖后期做一个半肉半T,你的用处就是团战的时候黏住其中一个,当然*好就是对面的ADC,用E+R来黏住他,让他完全没有输出的空间。但是在这之中,如何利用自己强大的Q压制对面的buff跟野怪才是重中之重,努努抢野实在是太强了,如果要玩努努打野必须学会怎么用视野压制对面打野之后再用gank压崩对面一路。

努努的线上能力也非常不错,应该说是赖线能力很不错,这里又分AP流跟辅助流。其实辅助流跟打野的也没啥差别,也是辅助的那些装备,当然应该没有打野路线那么多钱,是出不齐的。打野努努前期是去GANK,后期在做粘人的副T。而你前期就要帮助ADC粘人抓人看能不能造成击杀而已,后期的作用都是跟打野的一样的,给自己ADC加攻速给对面上E,大招能在草丛放*好,被打断了也是预料中事,不如说让你放全了才是不正常。

AP努努不是说不可以,但是恐怕比较容易被针对,不如说他的大招实在是太嘲讽脸了。E的伤害挺高的,但是就那一下,真心想用来**是不可能的,结果*后还是沦为粘人用的DEBUFF,R的伤害是很高,但是还是那个问题,被打断。不是什么时候都有机会让你草丛大的,特别是现在中路抱团,都是直路一条。除非你真的遇见了逗比有座塔都不跟你在塔下打非得被你勾引到野区跟你基情1V1那我就无话可说。而且如果你玩AP,努努就是虚有其表,看上去很肉其实脆,你敢在人群开大等于你被集火等于你死了,当然你也可以看机会切入,先让队友承受了主要的**轮集火再冲上去,但是对面肯定会有一个是会专门保留一个技能,你不放大我就不放,你一放我就立刻打断你,肯定会有这样的人存在的,所以AP依然是很悲剧,除非对面一个打断都没有。

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