激战2的战士职业可以说是很多玩家的**职业,不光是武器的高端大气上档次之外,而且操作简单粗暴,不用像元素使那样繁琐的切换技能。下文就给大家简单的介绍下目前几种类型战士的特*加点及讲解。
配装:
战士是激战2中*容易接触的职业,在pve下,直伤战士可以选择全身威精暴(狂战士)即可;纯**穿精坚症;混伤,威精症
符文:
**力量,游侠,雄鹰,学者,霍布雷克,狼群符文,这套符文比较适合新人上手,玩家也可以自行选择其他符文,根据自己的喜好去搭配即可,这里只是推荐。
插槽技能:
如果在不考虑生存的情况下,在威力纹章,怒气纹章,为了正义,听我号令,孤注一掷,力量旗,纪律旗中选择即可。
法印:
**夜幕实用于黑夜,力量,队伍中叠威能能力较弱,**,狂怒空气火焰,适合一波带走的boss,武勇,稳定的5*伤害,怪物屠戮,一般没人带,只限定用于部分BOSS,以上任意组合即可。
1、战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先**种偏单体输出,多的不说直接上BUILD。
2、装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(**火焰/**精力).单手剑/单手斧(**火焰/**精力)。法印可选**修复,**嗜血,看个人喜好。原谅我选了火焰好收包。大锤F1控制,单手剑2位移,斧5叠致盲。
3、插槽技能:因为特*点出了纹章冷却所以带了牦牛纹章,怒气纹章配合冷却基本保持全程激怒和加速弥补了移动速度的不足.另外如果总是跟丢PIN特*上可以放弃切换武器而选择4秒真男人提高容错率。评价(火车头为标准,外围和PPF无视):输出:**生存:高辅助:中。
4、接下来是第二种BUILD,此BUILD是大多数人常用BUILD,正所谓战吼辅助流:特*上因为火车头里一个队伍基本会有2-3个战士,所以可以把强化盟友换成吐纳自如。装备饰品PTV,符文骁骑兵。武器PTV或PPF:大锤.单手剑/号角,法印选择同上。
5、插槽技能:牦牛换成平衡姿态,精英纹章换大旗。评价:输出:中生存:高辅助:**。
随着激战2的正式开服日益临近,我总结了一些关于战士的升级攻略。这些总结仅仅是我的个人经验,还需要去逐步测试其准确*,但我认为这个升级攻略能很好的解答那些关于“我需要升级哪些技能?”和“我需要加哪些特*才合适?”。当然,加什么点,升级什么技能是自由的,但是选择一个好的加点方式会帮助你更有效的去杀怪和升级。
大家好!先自我介绍下,我是来自Xf的锟,朋友们经常喊我棍,真是一群盲流啊哈哈!我准备开服后玩诺恩战士并急速车冲到80级!现在普遍玩家可以在3天也就是72小时升到80。我的目标是用一天半时间升到80级,大概30小时。(小弟参与过三次内测,并且都拿到了**)。如果没意外的话公测也准备全力以赴。争取拿个**!
6—9号键技能:顺序摆放
我选用的是6(**纹章)回血效果**非常实用。7(狂暴纹章)被动加精准,使用后满怒。8(忍耐痛苦)无敌4秒。9(重整旗鼓)清**1个(小知识被打到后使用立马爬起来)。0(盛怒纹章,被动:获得怒气增长。**:获得狂怒,威能和迅捷,持续30秒。
武器搭配大剑加长弓,远近结合。
大剑优势:伤害高,爆发强,位移动技能多,输出加****。
长弓优势:群A强力、定身伤害**。风筝个体精英和群体怪物必备。
介绍完武器和技能的搭配后在和大家分享下个人升级的一些经验。
1、杀怪直接获取经验。这个没啥好说的了,游戏的传统了。(但是不推荐纯的刷怪练级哦,原因请继续看)
2、爱心任务,激战2世界中到处会有NPC,头顶着这样一个图标。哦?有高手说了,这个是已经完成的爱心。对!当你首次踏上这个区域时屏幕右侧会自动出现一个[空爱心]的提示,那么你就需要做一些事情来填满这个小爱心。完成后,系统会给你一份经验奖励,对应的那位NPC还会给你写信,给你一小笔钱哦。并且,以后你去拜访他,从他这里还可以买到些特殊的物品道具。一般来说,这种任务不外乎消灭怪物,解救**,甚至浇浇花,喂喂牛,摘摘果子,解除陷阱,设置陷阱,照顾伤员,擦洗小孩搞怪壁画......(内容比较丰富)。
3、菱形代表**后的传送点,当这个点是个空空的菱形时,说明它未被你**。当你靠近这个点就可以**,那么下次你可以在大地图上点击传送到这个点啦,十分方便。而且**的时候可以按当前人物等级所需经验比例获得经验哦。因此,跑点是个老少皆宜的运动!另外,要说的是,当这个点附近发生**时,会有2吧交叉的剑覆盖在菱形图标上,那么这个点暂时就无法传送了...
4、小正方形表示一个地图某个地标。首次踏上这块区域会获取经验的。
5、箭头是完成的技能点位置,没有完成的技能点标识也是空心的。技能点就是用来解锁泛用技能的重要属*。一般来说,完成这个技能点有打败这个点的强化怪物,也有与这个点互动交流直接获得的。
6、双三角代表美丽的景点。风景都很特别。更重要的是,很多景点是藏在一般玩者不会注意到的地方,通常需要各种跳跃、找路、甚至解跳跃谜题(JumpPizza)才会到达,而辛苦到达后,往往也藏有特殊的动态任务甚至是宝物!
7、另外在地图上你还可以发现到这个绿色的星号。这是你个人剧情的下一步的触发点,理论上不看剧情对话,你光按这个点跑,也是可以完成个人剧情的。个人剧情完成后,会有大量的经验,有时还有对应等级的道具奖励。

8、当你溜达在激战2世界里的时候,一定会遇到地图上出现一些圈圈,出现一些盾牌、篮子、交叉双剑、篝火、魔王头(羊头)。这就是激战2的动态**啦。有的还是比较有难度,当自己实力不足时,千万别逞强,和周围的其他小伙伴们一起互相协助吧。在这里,只要参与了**就一定会有奖励的。
9.游戏中无法避免的就是倒下,当有这个图标的时候,说明NPC或玩家被**了,你可以审时度势伸出援手使他复苏,不光会得到他的感谢,还有经验奖励哦。另外,当你血量附近出现这个图标时,别害怕,不是你身体状况出现问题了,而是你的装备受损了,需要维修,如果完全毁坏的话,人物可是会打赤条的,(城管大叔会来抓你的)那么你就得去找头顶着这个红色破损图标的NPC为了修理装备。
10.采集,对采集也是能加经验的哦,但是你必须装备伐木斧,铁镐、镰刀才能分别采集木材、矿石、植物。采集工具道具NPC都有卖的。
渣排版大家务怪,上班之余给大家分享了这个人经验希望大家喜欢。也可以来Yy120找我相互交流,基本每晚7点我都会直播些激战2的经验和新玩法。
--猴岛游戏论坛为您解答
激战2已经很久没有进行过职业平衡*的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。
Elementalist:元素使
虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属*双匕首元素(Build)已经**了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而**侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元素的天敌。现在**能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。
法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端*很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战***的火力。
Engineer:工程师
似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,*流行的就是全属*来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属*工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当**队伍的时候,可以更好的移除**和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,**的弱点就是死灵和群体控制不足。
Warrior:战士
战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;**的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端*经常会被全属*工程代替。在*近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击*,但是也可以移除大量**并提供**。
Guardian:守护
你也许已经注意到上述三个职业的共同*:生存力、**和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是**次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99*的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。
Thief:盗贼
现在是盗贼*困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标 2、偷点 3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是*强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属*工程。
Ranger:游侠
长弓大剑游侠(Build)现在是*有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP*的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。
**游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中*好的精英技能之一。
Mesmer:幻术师
幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端*中更倾向于2v2或者 3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的*面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE**伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端*幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。
Necromancers:死灵法师
*后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的**死灵(Build)是全属*元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:***.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属*玩家。
以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。
缩写释义:
DD:双匕首
SD:剑匕
DP:匕枪
Bunker:肉盾占点型
OP:变态
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