强帖如下:
Gun(机枪塔)可防空
造价: 100+200+400
伤害:*低*低+低+
射程: 3.5 3.75 4
频率:随时
特*:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是**堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用*大化
特适合对付:护盾怪
Inferno(火焰塔) 50*燃**害
造价: 150+300+600
伤害:*低*低+低
角度: 70 80 90
射程:固定2.5
频率:随时+持续
特*:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50*的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高
特适合对付:敌群,快速移动单位
不适合对付:护盾怪(50*攻击且无法点燃),BOSS
Laser(激光塔) 100*燃**害
造价: 200+400+800
伤害:*低+低中
射程:固定3.5
频率:随时+持续
特*:
激光塔威力不错,且100*燃**害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃**害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧
特适合对付:快速移动单位
不适合对付:护盾怪(完全无法伤害)
Temporal(减速塔)
造价: 300+300+300
伤害:无
射程: 2.5 3.5 4.5
频率:低
特*:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果*佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪
Meteor(迫击炮) 20*燃**害
造价: 250+500+1000
伤害:低+中高
射程:固定8.5
频率:低低+低++
特*:
20*的燃**害,意味着打护盾怪会减少20*的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
Cannon(加农炮)可防空
造价: 200+400+800
伤害:低+中-中
射程: 5.5 6 6.5
频率:低 2连射 3连射
特*:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了
特适合对付:护盾,血牛,BOSS
不适合对付:敌群,小怪(浪费攻击力)
Tesla(磁暴塔)
造价: 175+350+700
伤害:低+中高-
射程:固定2.5
频率:低+低++中-
特*:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的**下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)
1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能:不开火
1级蓄能: 33 dmg(目标1)+ 22 dmg(目标2)
2级蓄能: 49 dmg(目标1)+ 33 dmg(目标2)
3级蓄能: 74 dmg(目标1)+ 49 dmg(目标2)
4级蓄能: 111 dmg(目标1)+ 74 dmg(目标2)
2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能:不开火
1级蓄能: 58+ 39+ 26
2级蓄能: 87+ 58+ 39
3级蓄能: 131+ 87+ 58
4级蓄能: 196+ 131+ 87

5级蓄能: 294+ 196+ 131
3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能:不开火
1级蓄能: 90+ 60+ 40+ 27
2级蓄能: 135+ 90+ 60+ 40
3级蓄能: 203+ 135+ 90+ 60
4级蓄能: 301+ 203+ 135+ 90
5级蓄能: 450+ 301+ 203+ 135
6级蓄能: 675+ 450+ 301+ 203
将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为*后一道防线清洗落网之鱼
Missle(**塔)只防空
造价: 225+450+900
伤害:高-高+高++
射程:固定8.5
频率:中- 2连射 3连射
特*:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升**还增加一枚**,但和Cannon不同,每颗**可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级**塔后基本可以无视飞行单位了
特适合对付:空军
不适合对付:地面单位(被无视了)
Concussion(震*炮)
造价: 275+550+1100
伤害:*低--*低-*低
射程:固定3
频率:随时
特*:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率**
而且不属于燃**害,护盾不是问题
升级后**的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害
特适合对付:群怪
不适合对付:被一个护盾怪保护的群怪
Command(控制塔)
造价: 300+300+300
伤害:无
射程: 3.5 4.5 5.5
频率:随时
特*:
**可以探**的塔
但**单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25* 2级+35* 3级+45*
想要得高分,全靠此塔了
当然花的钱越少分数越高,塔建的越晚分数越高(涨钱基数大),所以有以下几条:
1.敌人快到了才建塔,敌人还没出现先建好浪费,这些钱可以用来生利息。
2.塔能控制的路程越长越好,所以拐角处是*佳建塔地点。
3.尽量把塔健在敌人会重复经过的地方,比如来的时候经过一次,取了核心回去的时候经过一次*好,塔的火力可以充分利用。
4.多利用减速塔,一个减速塔可以**提高周边塔的伤害输出,减速塔一般升到2级以上放在攻击塔的后方(1级范围太小),拐角更好,一般敌人前几波攻击过后就可以建减速了。
5.机枪是主力,尽量升级,4个3级机枪可以完全搞定*硬的BOSS。
6.对一群敌人火焰塔*好,火焰塔可以使敌人离开后持续燃烧一段时间,不要用激光,激光虽然也能燃烧但是只能攻击一个敌人,火焰可以使一片敌人都燃烧。
7.自由度很高的地图,用机枪堵路法使敌人走*长路线。
8.如果要长线作战,把靠近敌人出现处和核心的两头防线加固,这是为了防止取得核心的敌人和新出现的敌人汇合,不要平均分布战斗力。
打个比方,如果有一个拐角能放4个塔,那么我在拐角处放一个火焰,两旁放机枪,后面一个减速,你可以试试看这个组合的威力,对付成群敌人特别有效。
如果钱多的话,可以用迫击炮,威力大范围远,非常爽。再有钱的话可以用火炮打硬的敌人,不过一般没必要。这样子打即使在挑战模式也能轻松拿**。
本教程为大家详细介绍一下《防御阵型:觉醒》地图一览,希望对大家有帮助。
**关:觉醒
第2关:评估威胁
第3关:远古研究
第4关:漫长坡道
第5关:燃料短缺
第6关:控制火力
第7关:进入壁垒
第8关:瞩目焦点
第9关:飞行计划
**0关:冰雪覆盖
#p#副标题#e#
**1关:冰冷库存
**2关:护卫沦陷
**3关:能量中心
**4关:现行命令
**5关:十字徽标
**6关:牵制攻势
**7关:反戈一击
**8关:废物处理
**9关:**戒备
第20关:*后一击
#p#副标题#e#
关于剧*核心我的个人心得
如图
先在4号区域造震*塔激光塔减速塔把握好时机在1号区域再补上一组震*塔激光塔减速塔
在2号和3号区域各造一个减速塔
5号区域造2个控制塔余下的位置尽量多造加农和流星
在布置控制塔的时候选好位置尽量多的覆盖上方的半圆形通道用于对付**怪
ps:记得造一个防空塔单位建造和升级的时机很重要
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