1、射手在技能加点上一定要将主要的输出技能和状态技能加满,因为伤害主要依靠“三火一*”,因此流火、蝎尾、火烧连营、羿射九日这几个技能必须加满,状态技能如满引弓、凌波微步、百发百中也要加满,两大绝技技能尤其是箭雨流星能点尽量点,团战利器。
2、从技能上来看射手群战能力比较强,单挑PK较弱,如果PK的话建议合理使用推人技能和高伤害的*攻击,不论是团战还是个人PK总之一定要猥琐、猥琐、再猥琐,射手就是在团队后面点射拿人头的职业。
3、射手一般都是高攻击低防,所以在衣服方面要求高防的,其次是高血,戒指手镯选择多以物理致命力量的效果*佳,如有好的武器撑攻击那么可以对敏捷致命的戒指手镯,堆敏捷能够提高命中减少失手。
4、法宝方面主要有力量和敏捷两种,在自己命中足够的情况下建议玩家选择力量类的法宝来增加自己的攻击和防御,如命中不足可适当的选择敏捷类法宝。
5、总之射手是一个追求**的职业,只有**的输出才能够换了自己的生存,同时倩女也不是一个人的单机游戏主要依靠队友配合,射手在侠客医生等的协助的话,在团战或者副本中都会有很好的表现。
倩女幽魂手游中的射手这个职业是一个很强大的输出型职业,兼具群攻和控制。在面对不同情况的时候技能搭配也有所不同,今天深空高玩为大家带来
倩女幽魂手游技能
加点和搭配攻略,一起来看看吧。
征战技能
流火
需求等级:1
对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5*的火伤害。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。
PvP中有不错的单体伤害,点满。
蝎*透骨
需求等级:10
攻击线轨迹上的*多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10*的*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒
*为后续技能的前置技能点上。
蝎尾
需求等级:15
前置技能:蝎*透骨1级
对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点*伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,
招牌技能,必须点满
烽火四起
需求等级:21
前置技能:流火1级
在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒
作为前置点上
羿射九日
需求等级:60
前置技能:烽火四起1级
对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10*的火伤害,持续5.2秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。
作为一个群攻技能,是否点满看个人喜好,毕竟技能糟就五个,不过两火一*这个必须带,伤害爽翻了。
万虫蚀体
需求等级:90
前置技能:蝎尾1级
对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10*的*伤害,持续3.1秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备**,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒。
除绝技外终*群技能了,*属*,附加持续*,伤害很高,群怪*好用的技能,有致命效果,深空高玩认为这个必须点满。
蓄势技能
凝霜
需求等级:5
对当前敌人造成物理伤害,并有50.7*概率降低11*移动速度,持续10秒。需装备**,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。
前中期的控制技能之一,作为前置点上,不用刻意加满。
心弦
需求等级:30
对当前敌人造成物理伤害,有16.4*的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗*;对气血不满的敌人眩晕概率增加,*多不超过32.8*。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。
强控,必满
万箭阵
需求等级:50
前置技能:心弦1级
召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的*多5个敌人,箭塔*多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5*。消耗法力270点,冷却时间5秒。
挂机技能,PvP团战也可以用来牵制敌人,但是箭塔本身很脆,用得好的可以多加点。
孤注一掷
需求等级:80
前置技能:万箭阵2级
对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。
伤害**的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别明显,但是属于近身技能,不推荐点满。
冰天雪窑
需求等级:95
前置技能:凝霜1级
对当前目标周围4米内的*多5个敌人造成物理伤害,并有50.7*概率降低11*移动速度,持续10秒,需装备**,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。
后期的群控技能,推荐加高点。
利剑技能

千钧
需求等级:30
装备**武器时攻击提高。
必满
拒人千里
需求等级:40
把周围*多5个目标推开2.55米。初始命中率为70*,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗*影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。
技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用,推荐点满。
满引弓
需求等级:80
单攻技能射程增加1.7*,命中增加17点,前置技能:千钧10级。
必满
石破天惊
需求等级:9
前置技能:满引弓5级
5射手的破盾值**提高7点,元素抗***提高0.5点,致命伤害**提高0.5*,物理躲避和法术躲避**增加17点。
必满
绝技技能
百步穿杨
需求等级:70
狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备**,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。
打法术职业的利器,PvP玩家推荐购买,并尽量点高些,虽然很贵。
箭雨流星
需求等级:100
前置技能:百步穿杨1级
引导技能:引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7*概率使其移动速度降低11*,持续10秒;攻击速度降低50*,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗*增加148,持续2.5秒。需装备**,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒。
冰天雪窖的增强版,有钱的话自然是推荐购买,平民玩家的话还是继续使用冰天雪窖就好。
技能搭配推荐
日常副本
流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+烽火四起(羿射九日)
日常副本的话,更多是*大化自己的输出能力,但是还是要带一两个控制技能,在拉到仇恨的时候可以保命用。
PvP团战
流火+蝎尾+心弦+凝霜(冰天雪窑)+拒人千里
射手是PvP团战中单点人头王,尽量猥琐些,优先击杀对己方威胁较大的控制职业-魅者,再来是医生-射手、方士-异人-甲士,起手晕+蝎尾+流火,对方逃跑的话,在上个减速,不死也残。对于甲士和对手的召唤兽记得使用拒人千里推开。
挂机
烽火四起(羿射九日)+万箭阵+冰天雪窑+流火+蝎尾
挂机的话,群攻技能是必备的,万箭阵就是挂机的**技能,搭配其他的群伤技能,刷怪的效率贼高,挂机记得组队,不要单刷,射手还是很脆的。
以上便是射手的技能加点推荐和技能搭配推荐了,相信玩家在看过之后会对射手这个职业有更深的了解了,可以自行根据自己的喜好进行加点和搭配。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
渡江云:40级。弓手轻功身法,在跳轻功时候可用到,飞起来还帅帅的。
千钧:40级。被动技能。点满以后装备弓箭物理攻击,法术攻击都是提高百分之13。
藏离七伤:10级。射手物理攻击加700点,自身受到的伤害增加百分之15.持续时间60秒。在一对一中,没有压倒*的胜利你怎么敢用?打boss用起来不错,可适当点高。
满引弓:8级。射程提高百分之6.6。作为一个可以先出手的好技能,其实就应该点高,可是,我没钱了。
百分百中:40级提高物理命中95点,法术命中95点。在为求不失手的前提下点起。
凌波微波:29加物理躲避,法术躲避100点。在祈祷对方失手的前提下点起,试验证明,当方士的命中不高于自己的法术躲避,失手率挺高的。
拒之门外:一个很实用的技能。35命中率为百分之121。将敌人推开六米。可点满。
拒人千里:这个我很少实用,当做孤注一掷的前置技能来点。12级命中率为百分之91。将身边三米内的敌对推开三米。(前置)
心弦:20级,对目标造成2984点物理伤害。他们说点满挺不错,我感觉点满挺贵的。
矢魂夺魄:20级对目标造成3330点物理伤害。有百分之15.5的几率使其眩晕4.4秒。这个在PK一般都会先*了用。
万箭阵:13级继承人物百分之71.5的能力。箭塔六级以后有火攻,十级以后有*攻,刷图的好帮手。有剩余的钱可点高。
孤注一掷:14级。对目标造成至少4727点物理伤害。这个近身都会用到,感觉良好。
星火燎原:18级(前置)刷怪的时候用到,适当点,存在时间六秒。
烽火四起:14级。刷怪时候实用,存在时间6秒。配合星火。
流火:40级,配合蝎尾打boss时候会用到。PK?我可不想浪费这一箭的时间。
凝霜:冰箭。40级,百分之八十的概率使对方速度下降一半,在防止别人逃跑的时候经常用到,比如。。。。群殴一个的时候。
蝎尾:*箭。40级,造成目标1897的物理伤害,持续九秒受到817点*伤。对比心弦20级几乎3000的攻击,确实是,有点少了。
火烧连营:前置,对着点。
万里冰封:前置,看着点。
蝎*透骨:前置,挺好用的,点一点。
羿射九日:群体技能,12级1246点物理伤害。(前置)
冰天雪窖:群体技能,9级1285点物理伤害。百分之六十让目标速度下降百分之19,持续十秒,命中不客观。(前置)
万虫蚀体:3级2291点物理伤害,*伤持续不到两秒,不推荐(前置)
后羿恨月:3级。火,冰,*增加360点攻击
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