诗人一共有3个天赋,风吟天赋加的BUFF是*多的,乐章激昂加的攻击*多,个人建议如果有固定队,和MS配合默契的话可以加风吟,pk的话风诗人比较脆,存活率不高,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自由之音可以解除队友睡眠状态,能够达到反控制的目的。
流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,额外增加攻击,增加暴击率,减魔,还能增加射程,而且防御方面也不错,个人觉得水之*奏曲的盾比牧师的盾要好,尤其对方输出越高越能显示出来,流音守护状态下免疫眩晕沉默,自身受到伤害时伤害量减少40*,每次回复5*魔法值和相当于*大魔法值6*的生命值,*多12,*少6次,但是缺点是因为现在诗人在副本里的定位都是辅助,也就是2奶,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,血魔时不时也来插一脚,所以副本的需求率很低,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你
光鸣诗人目前副本的需求率**,光鸣诗人主要强化的是**能力,自保的光之*奏曲,群加的生命奏鸣曲,55的BUFF圣歌:洗礼,如果到了62点了生命唤醒可以达到无限群加的效果,还有牧师不能够做到的战斗状态下也可以复活,所以如果想要参加副本但是没有固定队的话加光鸣比较好。
如果说到PK的话能力排名应该是流音比较强,光鸣和风吟还得看对方配置了,不过我个人认为风吟能力比较有限,因为首先没有自保技能,而且风吟主要的特点就是加的BUFF多,但是PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,所以个人并不觉得风吟PK有优势,当然**对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,这个另当别论。光鸣诗人PK的话,单P在装备相差不多的情况下是没有多少优势的,不能和MS打消耗战,不能和DPS职业拼输出,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,**的话,有神曲天籁这个群控制技能,不过个人来说不太重视这个技能,因为如果没记错,矮人和人类是能解除睡眠的,所以控制的范围只能缩小到血族和精灵,守护的技能不太了解,不做讨论,个人走的路线是闪避流+光鸣,因为诗人本身闪避成长不低,而且天赋有闪避加点,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中所以闪避流并不是不可取,一般光鸣诗人**的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生命奏鸣的冷却,但是如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,只是放群睡的话作用未免太小了点,所以说闪避流并不是不可取的,LZ你可以考虑看看。
官网的天赋模拟器没更新,贴了图和实际的也不一样,我直接说加哪个得了。
风吟天赋:
**行:凌厉1点,激昂加满5点
(凌厉是为了凑下面的风音掌控,激昂是强化群加攻击BUFF的,所以加满)
第二行:风音掌控加满4点,音乐技巧1点
(风音掌控是降低C和弦冷却的,CD短弹BUFF快,个人建议加满,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,对弹BUFF来讲没有用,所以不加,音乐技巧是加技能BUFF范围的,加1点足够,音律绵延不需要加,因为你弹BUFF的时间就比较短了,一个和弦持续时间30秒,不需要再加了。)
第三行:风之*奏曲点满4点,吹拂加满4点
(风读从第二点开始减CD,我觉得还是加上比较好,毕竟一下加2个C和弦。急律之音不加的原因是因为加满3点就加12*移动速度而已,风吟诗人不缺这点移动速度的,吹拂必满,它加的是所有BUFF的效果,满了加20*,很合算的一个天赋。)
第四行:风影1点,风之神曲加满3点,
(风影是为了点出下面的风沙才点的,风之神曲没什么好说的了,加睡眠时间加闪避,风诗人的**一个控制,风之韵律之所以不点主要是因为它是加精通的,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵,但是对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害,所以直接无视。)
第五行:风沙点满2点,精修风之*奏曲点满3点,风之御点满2点
(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了多少血了。精修风之*奏曲也没什么说的,减CD的,对于弹BUFF来说有用,风之御可以免疫定身减速,很不错的一个天赋,点满。)
第六行:风之律动点满2点
(这个主要是看它减休止符CD的,到了55点了风之曲170*速度40秒一次,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,提升风系抗*的,这行我只准备了两点。)
第七行:乐章:风之曲点满2点,风之凌厉点满2点
(进阶风之和弦不点的原因是它是加攻击伤害的,个人觉得一个辅助真的没必要,风之曲就不用说了,逃跑神技,副本里面***也能提高队伍效率。风之凌厉是群加命中的,强化队友命中能力,点吧。)
第八行:精修风之狂想曲点满2点,自由之音点满2点,风速点满2点
(此行全满。风之狂想曲原本CD是8秒,点了精修能减2秒,减点是点,自由之音是反控技能,之所以全满是因为第二点减冷却。风速是加风之歌和风之曲加**果的,可想而知,跑得更快。)
第九行:风暴乐章点满2点,风刃抵挡点满3点
(风暴乐章是提高暴击率和免暴击率的,还有几率群回蓝,虽然不多。风刃抵挡原先是加防御的,现在变成了减免所有伤害的,而且还是1*,1*的加,所以愿意点就点,不爱点不点也行。)
第十行:精修自由之音点满2点,激奋点满3点
(精修自由之音以前是**点解除睡眠第二点解除眩晕,我不知道现在还是不是这样,不过应该是,所以还是点了吧。激奋还是强化乐章激昂的,加攻击,点满。)
第十一行:狂风点满2点,风吟精习点满3点。
(从这开始是新出的天赋,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的,狂风本来不想点,因为他家攻击伤害的,不过后来一看是按百分比来提升的,应该不错,点了吧,反正也没什么好点的了。)
第十二行:安魂曲1点满。
(SR**的群。。。点了吧,虽然如果风诗人脆的话更容易挂。)
流音天赋:
**行:精修水之和旋点满5点。
(水之和旋技能攻击伤害加×,波动不点的原因主要是因为水诗人主要是PK,PK的话150攻击真的不算什么,有那时间不如捡红手,而且还浪费5点天赋。)
第二行:水文掌控点满4点,冰封点满3点。
(水文掌控是降低冷却的,冷却短输出就高,所以点满,冰封是加减**果和冰冻时间的,点满比较好。之所以不点无律之水是因为无律之音的冷却和释放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,所以无视。余音缭绕不点的原因同音律绵延,30秒和弦存在时间足够了,就算你加成一点才3秒。)
第三行:冰刺点满3点。水之*奏曲点满4点
(冰刺是减魔技能,而且效果很不错,建议点满。水*和风*一样从第二点开始是为了减CD。风*可以不满但是建议水*满了比较好,可以算是神技了。魔法技巧不点是因为它才减15*消耗,我真的不觉得应该浪费那3点。)
第四行:灵感涌现点满3点。水之神曲1点满。流音掌握点满4点。
(灵感涌现比较适合走闪避流的水诗人,如果你走闪避流的话可以点满。水之神曲必满不解释。流音掌握之所以点满是因为水诗人定位是偏向输出的,输出职业不要精通天赋就没什么好要的了。)
第五行:精修水之*奏曲点满3点。承载点满2点。
(精修点满主要为的还是冷却。风水吟无视的原因是它1点才1秒持续,5秒冷却,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,如果你加点有余可以点。承载点满是因为pk被暴击真的很不合算,尤其以刺客为首,所以加减免暴击率我觉得不浪费。)
第六行:水纹精进点满2点。
(休止符状态下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果。很合算,水压分流加点有余可点,这个比风水吟重要,因为现在冰法并不是珍稀职业。)
第七行:进阶水之和旋1点,水之歌2点满,尖锐2点满
(进阶可以考虑适当再加点,毕竟伤害加×是以百分比来加的,水之歌和风之曲是对应的,DDD+休止符15秒每产生一个和弦就加5*基础攻击伤害,尖锐是提升水之歌攻击力的,建议都加满。)
第八行:**3点满,三重变奏和水琴必满。
(**是乐谱出发时几率清除冷却的,点满就是100清除,和光鸣诗人的生命唤醒比较像,建议点满,因为如果技能掌握得好很可能无限制用水系技能。三重变奏和水琴不解释了,神技。)
第九行:精修水之乐章点满3点。
(主要是减水之乐章冷却。冰刃冲击之所以不点理由同波动,90点攻击。。。)
第十行:精修三重变奏曲点满3点,水韵点满2点。
(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却,水韵点满减别**中。)
第十一行:倒影点满3点,水刃冲击点满2点。
(倒影我不知道他这个减速是否可以叠加,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的。)
第十二行:水纹回旋曲1点满。
(又一个控制,虽然几率比较低不过还是点了吧。)
光鸣天赋:
**行:精修光之和弦点满5点。
(虽然辅助诗人攻击伤害没什么必要,但是光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,所以无法选择光之祝福,只能加满光之和弦了。)
第二行:耀眼点2点,光之神曲点满3点。
(耀眼减别**中,但是我觉得第二点和第三点加的太少,才4点,所以就点到2点就够了。光之神曲必满不解释,减防减命中。)
第三行:凝望点满3点,光之*奏点满4点,光晕1点。
(凝望是防止被打断的,不光副本PK也有用,光之*奏曲是自保技能,必满,光晕主要是加群睡范围的,但是一点才2米不点也可以。)
第四行:圣光之护点满3点,生命之光点满3点。
(圣光之护额外加磅礴的防御,建议点满。生命之光减少生命奏鸣曲的CD,几率驱散减速定身和*后一个流血燃烧状态,肯定得满。)
第五行:魔光之影点满2点,精修光之*奏曲点满3点,**之律点满3点。
(魔光之影所有回复效果触发时有30*几率生成魔光之影状态,持续10秒,此状态下**技能冷却时间和消耗都减半,这个前期是神技的。顺便说一下,有人说以后出了生命唤醒之后就不需要点魔光之影了,个人认为并不是这样的,PK确实是这样,但是副本的话,我现在是64的诗人,洗礼2及和光之音还没解封,所以3个群加BUFF按时间来看是激昂36秒,磅礴30秒,但是洗礼却只有16秒,所以一般BOSS,我起手就是洗礼,然后加激昂或者磅礴,这个时候加完一个再加另一个,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,然后再去加洗礼比较不赶趟,所以一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,这样一来,我没有光之音,老是需要加洗礼生命奏鸣曲CD就会不够,尤其生命奏鸣是6秒,如果我光之和弦没冷却,我就得用生命奏鸣去凑那个CCE里的E,可是生命唤醒是圣歌类技能触发时清除生命奏鸣和光*的冷却,而激昂是乐章类的,不能清除冷却,那么等下次再凑和弦就更不足,但是有魔光之影就不一样,在魔光之影的状态下加血,冷却其实和生命唤醒弹完BUFF冷却差不多,所以魔光之影并不是没用,起码65多了光之音之前我觉得很有用,LZ参考下吧。)
第六行:圣光之力2点满。
(减少光系技能冷却,建议满。)
第七行:圣歌:救赎2点满,圣者之歌两点满。
(世界BOSS很有用的技能,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生命上限,不缺那几点,*好点满。)
第八行:全满。
(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量,建议满。复苏吟唱曲是诗人必点的,因为牧师不能战斗状态下复活,之所以要满不光是PK还有副本的原因存在,如果只点1点复活只有15*血和蓝很可能BOSS一个群或者PK时候几刀就弄死了,所以建议多点几点。圣光笼罩建议点满,加被**效果。)
第九行:全满。
(生命唤醒,不用说,神技,因为这个技能所以62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,外围我要是生命奏鸣冷却好了就用,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。光刃扭转建议满,尤其是闪避流的光鸣诗人。)

第十行:全满。
(精修复苏吟唱曲,和复苏一样,都点满了复活60*生命魔法,比较省事不需要牧师死盯着死了那人加血,就怕BOSS一个群暴死他,光耀建议满,降对方闪避。)
第十一行:全满。
(圣疗之乐增加生命奏鸣、光*、洗礼的双倍**几率。灿烂减光系技能CD,虽然不多你也没什么别的好点了。)
第十二行:光痕幻想曲点满1点。
(攻击力十分**。。。6124,但是施放是2秒,不过也凑合,而且有和弦加,不点白不点。)
个人觉得光鸣诗人这次改有削弱,因为人牧71.72有天使之歌**量+30*这个天赋,以后可能光鸣诗人会集体改水或者风。。。
关于混加这条路,诗人可以走,不过也就那么几种,我大致说下吧。
主风次水:一般就是流音点出水*之后,开始点风吟,该点哪个还点哪个,点用光为止。
主水次风:诗人本来就少我觉得点这个的更少,一般也是,先从少得开始点,风点到吹拂出来,风*可点可不点,然后开始加水,该点哪个就点哪个。
主风次光:还是从光开始来,点出光*来,自保能力加强后开始点风,该点哪个还点哪个。
主光次风:从风开始,点出吹拂,但是这个加点一般风*也会点出来,有人愿意涌动和激昂一起加,但是C和弦的不够,这个风*正好用来加C和弦。
主光次水:从水开始,把水*点出来,抗揍能力进一步加强,然后开始2奶线路,该点哪个还点哪个。
主水次光:从光开始,把光*点出来,然后开始点水,还是该点哪个点哪个。
一共这6种混加方法,一般没有3加的,那样哪个都加不好。
以上加点是我个人想法,LZ觉得可取就这么加,建议LZ自己建个号练练比较好,文字说明和效果不可能一模一样。还有顺便说一句,LS那位思想太过偏激,诗人**主要作用一般其实就群睡,但是如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的,别老说对方红手怎么怎么样的,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,不知道吃豆。一般诗人不管闪避流还是普通生命自然棕熊自然装备的,能直接几下让他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀战士不计算在内。还有你的加点,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么?主PK会让一个和弦加30秒都不加上另一个么?除非风诗人你要非加音乐技巧也就得了,人家有风*,能加2和弦,水诗人没什么不用攻击就能加和弦的技能吧?搞不明白你的思想。
其实铁匠那里都有合成公式的
青龙:
①青龙面具:青龙偃月刀(在门口右边第二个雕像处购买)+青龙战靴+青龙铠甲+青龙圣痕+神石(左边第二个雕像处购买)+魂石(同神石)
②青龙护手:青龙偃月刀+青龙战靴+青龙铠甲+青龙圣痕+和氏璧(左边**个雕像处购买)+女娲石(同和氏璧)
③青龙披风:青龙偃月刀+青龙战靴+青龙铠甲+青龙圣痕+和氏璧+三国演义(同神石,也可以挑战镜像获得)
白虎:
①白虎面具:白虎护手+白虎头盔+白虎战甲+白虎圣痕+神石+魂石
②白虎护手:白虎护手+白虎头盔+白虎战甲+白虎圣痕+和氏璧+女娲石
③白虎披风:白虎护手+白虎头盔+白虎战甲+白虎圣痕+和氏璧+三国演义
朱雀:
①朱雀面具:朱雀羽扇+朱雀头冠+朱雀羽衣+朱雀圣痕+神石+魂石
②朱雀护手:朱雀羽扇+朱雀头冠+朱雀羽衣+朱雀圣痕+和氏璧+女娲石
③朱雀披风:朱雀羽扇+朱雀头冠+朱雀羽衣+朱雀圣痕+和氏璧+三国演义
玄武:
①玄武面具:玄武盾牌+玄武头盔+玄武铠甲+玄武圣痕+神石+魂石
②玄武护手:玄武盾牌+玄武头盔+玄武铠甲+玄武圣痕+和氏璧+女娲石
③玄武披风:玄武盾牌+玄武头盔+玄武铠甲+玄武圣痕+和氏璧+三国演义
神魔:
①神魔面具:玄铁手戟+玄铁腰带+黄金锁子甲+天空盔+神石+魂石
②神魔护手:玄铁手戟+玄铁腰带+黄金锁子甲+天空盔+和氏璧+女娲石
③神魔披风:玄铁手戟+玄铁腰带+黄金锁子甲+天空盔+和氏璧+三国演义
玄武:
①魔神面具:九转修罗斩+魔神头盔+魔神铠甲+魔神披风(魔神套在猎人处购买)+神石+魂石
②魔神护手:九转修罗斩+魔神头盔+魔神铠甲+魔神披风+和氏璧+女娲石
③魔神披风:九转修罗斩+魔神头盔+魔神铠甲+魔神披风+和氏璧+三国演义
四不像:青龙圣痕+白虎圣痕+朱雀圣痕+玄武圣痕+优质的兽皮(刷狼或在朱雀或是青龙处打**获得)
其他**在门口左边第二个雕像处购买
分类:游戏>>单机游戏
问题描述:
我有三个地方我不明白:
1。战斗的时候,移动完了以后~会出现在5个选项给你选~?、法术、攻击、物品、休息~我就是不明白**个是什么?
2。剑魂石·青我炼出来了,但不知道怎么用啊~不能装备,放在身上战斗的时候也不能用,到底怎么才能用啊?
3。还有*后就是,我在用法术的时候看到法术的名称后面有需要消耗的魔法值,但魔法值下面还有一个像鞋子一样的图标,后面有个数字~这是什么啊?
4。还有就是真胤的破魔杵,我算好了步数,走到离怪三步的地方,要放法的时候却看到“破魔杵”这三个字是淡色的~不能用!~这是怎么回事啊?
希望达人能不吝赐教~
解析:
呵呵,说到天地劫的问题;我来给你细说了吧
1:移动出来的选项,神魔至尊传是战棋类游戏,你移动后可以选择要攻击还是拉血,法,或者是防御;比如法术是你移动人后,就拿封寒月吧,你移动后可以选择用普通攻击或者是法术攻击,普通攻击就是出来的攻击那选项;移动后也可以用法术攻击,但是法术攻击移动后限制很大,刚开始玩这游戏的时候几乎是用不了的,只有再原地才可以用;不过到游戏中期后,燕明蓉加入队伍后可以给全体加速后,那时候移动后都可以使用法术攻击了,象我玩到*后都可以跑很远还使用终*法术九俱焚灭,初期是非常辛苦的,几乎移动后用不上;人移动后给她本人回血的时候就是使用到物品选项了,建议你初期尽量移动后不要使用物理攻击敌人,因为你攻击下他还会被反击,你干脆用寒月的法术秒然后叫殷剑平或者上官远等上去补下1刀那样就省力气了
2.剑魂石.青是装备在身上,但是不能自己使用,你要看他喜欢水的话,那就让寒月经常使用水*法术,到一定几率,剑魂石会被你唤醒,会自动出来使用法术攻击的,不过他的法术攻击力N大,跟游戏后期的终*法术有过之而无不及,你要看它喜欢什么属*就经常使用那属*的法术就行了
3.法术后面象鞋子的图案,我记得好象是需要的移动步数有关,就象我前面说的,初期移动步数都不高,算了就叫敏捷吧,敏高的话跑的远,而且跑后还可以使用法术攻击,好处多多;所以到燕明蓉加入后几乎很好打了,因为它可以给全体加速;鞋子后面的数字表示使用这个法术需要多少敏才可以使用,我练到后面燕明蓉没加速的话至少全队有2-3个法术使用不出来
4.真胤的破魔杵你不移动的话,一般来说可以使用,只要魔法够就行,但是你到燕明蓉加如后速全部后,你移动几步再使用真胤的破魔杵,呵呵,到时候你自己就清楚了,游戏中期燕明蓉没加入之前,有的法术几乎移动后是使用不上来的,包括上官远的回风枪.真胤的破魔杵.燕明蓉没加入之前,要想移动后可以使用法术,可以使用加速的符—风行符,你不信的话,自己使用风行符后再移动跟没使用风行符之前的步数一样,使用真胤的破魔杵那时候你自然就会明白了
还有燕明蓉没加入之前,可以把得到的加速符拿去使用,因为你不用的话到后面都是留着浪费,后面等级高了,法也强了,根本不需要什么符了,不过象轰雷符,破邪银针都是很好用的,不到万不得以还是留着好,特别是雷符
不再罗索了,你慢慢玩吧,玩的愉快点,希望我的回答对你有用,还有什么不明白的可以加我QQ***********,对了,前几关还可以得到个召唤兽,不知道你有得没
另外补充下:使用法术的话会有空格,只要是在空格中间的怪都会被法术击中,不过有的时候却有怪再空格中却是打不到的,不知道是游戏本身的BUG还是正如网络游戏中所说的命中率低,呵呵不过这也是没办法的,有时间你可以自己去摸索下,如果你对以上的还是不太明白,告诉我你的邮箱,我把后面关数存档发个给你,你覆盖下就行了,你可以自己去玩玩;至于怎么计算法这个问题,我也说不上来,不过你给真胤加速后,跑到几步后点选法术破魔杵后,它会出现几个空格范围,只要是在空格范围中的怪就用法术秒的到;如果空格中没怪的话,那么你可以取消真胤的移动,在重新移动个地方就是了,只有多试个1-2次;200块补丁那是游戏后期挑战高难度的怪,那些怪血多,功又高;没那么容易,神魔的200块我没打过,幽城幻剑录就有打过,我杀他们靠的还是隐身法才赢的,我晕,建议你还是不要去打;到玩幽城的时候有兴趣的话,我可以通过邮箱发给你
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