阿克蒙德技能 阿克蒙德责罚机制

一、求魔兽争霸中阿克蒙德的技能,资料及故事

1.毁灭之火:

大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火焰。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。

2.军团之握:

诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。

3.气爆术:

阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞

相关介绍:

污染者阿克蒙德是*早背叛阿古斯德莱尼的艾瑞达之一,是黑暗泰坦萨格拉斯的左膀右臂,燃烧军团统帅之一,指挥燃烧军团大军。他跨越了时间与空间降临德拉诺,以确保**艾泽拉斯的计划如期展开,同时防止古尔丹令他的军团主子们失望。

扩展资料

相关背景:

污染者阿克蒙德是堕落泰坦萨格拉斯*强大的部下。阿克蒙德是创造了**巫术的埃瑞达恶魔的一员。他残忍和狡诈的*格使他在艾瑞达族中的等级和力量迅速攀升。

当艾萨拉不顾后果地使用的魔法引起萨格拉斯的注意时。阿克蒙德和玛洛诺斯**开始了灾难般、毁灭*的**。伴随着上千的恶魔的仆人的苏醒,他们鱼贯而入地穿越了在永恒之井之下的穿送门,在古老的卡利姆多大地之上,在他们的所到之处毁灭和杀戮一切建筑和生物。

然而,一个年轻的学者,玛法里奥·怒风,集结了一小堆暗夜精灵,并在塞纳留斯的森林联盟和阿莱克斯塔萨强大的红龙的帮助下,在一场等同是泰坦间的战斗下控制战*来击败恶魔。传送门变得无法控制并*终倒塌毁灭了,这也将世界分裂,并将阿克蒙德和他的仆从们放逐回了扭曲虚空燃烧的深渊。

参考资料来源:百度百科-阿克蒙德

二、war3阿克蒙德技能

war3中阿克蒙德总共有五个技能:黑暗之门、混乱之雨、重击、死亡之指、魔法免疫

①黑暗之门

(召唤若干个毁灭守卫和地狱犬,其召唤生物与正常单位一样占用人口上限

同时这些毁灭守卫和地狱犬也具有和正常单位一样的*质可以无时间限制的存在

并且驱逐魔法、净化、消魔、魔法回应等可额外伤害召唤单位的技能对黑暗之门的召唤物无效

因此只要有充足的时间不断的使用该技能可以无限的积攒很多很多毁灭守卫和地狱犬没有数量限制)

②混乱之雨

(召唤*多4个地狱火从天而降地狱火持续180秒)

③重击

(被动技能和war3的山丘之王一样一定几率造成额外伤害并眩晕目标几秒)

⑤死亡之指

(可对某非英雄单位造成50伤害无任何魔法消耗)

⑥魔法免疫

(可无视大部分魔法技能的伤害但英雄的6级大技能如死亡凋零、群星坠落等可以对其造成伤害)

PS:war3中阿克蒙德的强大除了黑暗之门、混乱之雨等技能外

还体现在其护甲类型为“神圣的”

如下护甲类型、攻击类型相互克制情况:

轻型中型重型加强型英雄无装甲神圣的

普通 100* 150* 100* 70* 100* 100* 5*

穿刺 200* 75* 100* 35* 50* 150* 5*

攻城 100* 50* 100* 150* 50* 150* 5*

魔法 125* 75* 200* 35* 50* 100* 5*

混乱 100* 100* 100* 100* 100* 100* 100*

符咒 100* 100* 100* 100* 70* 100* 5*

英雄 100* 100* 100* 50* 100* 100* 5*

(PS:符咒攻击就是技能的攻击)

显然除了混乱类型的攻击外任何其他攻击类型对“神圣的”类型护甲只能造成5*的伤害

也就是说,例如用巫妖的6级大招死亡凋零攻击阿克蒙德

对于其他人而言35秒内每秒掉4*的血是很可怕的

但对阿克蒙德而言35秒内每秒4**5*的伤害微乎其微

要是算上阿克蒙德的回血速率死亡凋零实际上只能对阿克蒙德造成每秒1滴血的伤害简直可以忽略不计

由此不难看出阿克蒙德“神圣的”护甲非常强悍配合其魔法免疫技能其防御能力在war3中首屈一指

三、回复:求阿克蒙德的技能

阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。

毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。

如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。

灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。

若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标6秒。

若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50*。

若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。

注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。

灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。

阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。

军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。

气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。

为了防止死于这个法术,你需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。如果你卡,就早点用,免得摔死!

**恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,**则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给**人员带来巨大的麻烦。

死亡一指:这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会对目标和目标的孩子和目标的孙子(^o^)造成20000点暗影伤害。

阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德**不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了……

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战斗指南

这不是一场飚DPS的战斗,所以开始战斗之前先给坦克十几秒钟,让他稳稳控制住阿克蒙德。一旦坦克和阿克蒙德开始交锋,全体团队成员立刻散开,按照上图所示的站位形式站好。

开始战斗后不久,阿克蒙德就会开始施展毁灭之火。通常这个火球会出现在MT附近并且开始乱跑。若坦克阿克蒙德的成员发现火球出现在自己这里,可以立刻挪两步离开火墙范围,但若这会使阿克蒙德转向或面对团队的话,坦克干脆就别动,站在火墙里挨烤——相比阿克蒙德的肉搏攻击,这点伤害算个毛……其余团队成员只要发现火墙接近就要立刻闪开,同时注意保持你们相互之间的距离。

毁灭之火出现后,阿克蒙德就会开始施展气爆术。请按照技能概述中的方法对抗之,并保证大家不要互相距离太近。气爆术有目标上限,*多炸飞5个目标。

近战成员发现阿克蒙德施展气爆术时,必须立刻后退,否则可能会导致坦克被炸飞,阿克蒙德真是神通广大,哪怕MT身处百米高空,阿克蒙德照样能攻击到他,但你们的**射程可没有这么长……当坦克回到地面时,很可能已经是一具尸体了……

所有被气爆术击中的团队成员必须保证自己的生命安全,否则,你的死亡就意味着团灭!

在开始战斗大约四五十秒后,阿克蒙德会开始使用**恐惧咆哮。对付恐惧的手段我想大家都已经轻车*路了。这里注意,坦克**不能被恐惧到,无论用什么手段也要保证坦克头上不出现骷髅头,否则阿克蒙德一转身就可以轻易地解决所有人。受到恐惧防护的**者(通常只有1-2名)必须在恐惧期间继续保护坦克。另外,所有人必须注意不要被恐惧到毁灭之火中,你们必须用一切办法阻止自己冲进火堆,否则你们的*命难保!你们一死,团队基本就跟着玩完了!

总而言之,对抗阿克蒙德*重要的就是无论如何不能**!哪怕只阵亡了一个,你们都*有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!

当阿克蒙德只残余10*HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队必须集中所有火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉!若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成**!

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