天龙八部哪个门派厉害 新天龙八部什么门派好

一、天龙八部经典版哪个门派厉害

搞什么``

1.天山.刷怪强`但是PK垃圾..血一般的天山遇到闪避高的,而且人家带着高识破+高忠心的BB,所以隐身,会心高也没什么用的`技术高的就可以轻松搞定天山.

2.明教.刷怪也很厉害.加外攻的技能多死.但是防低+命中不高,那么,玩的不好的人也就是垃圾了.

3.丐帮.其实很厉害的,刷怪+PK都还好.闪避高嘛!那还怕什么.而且技能也蛮强的.

4.天龙.主要是外攻的.但也有内功.他们PK就靠八门金锁,还有一些打蓝的技能而已`不过,只要血多.闪避高,PK没问题的.

5.武当.血很少.可是技能都很不错的.PK很厉害哦,尤其是**中见效快的.打怪一般.但是遇到厉害的天龙,被打蓝,就挂定了.

6.逍遥.PK真的很厉害,上手的快,只要连续放技能封住对方就行.而且攻击也高.又有凌波微步,关键时刻自己不行的时候可以100*的逃走.刷怪一般

7.少林.其实一般.除了血多和定身,其他没什么了.遇到峨眉就挂的快```因为峨眉能耗!!!不过刷怪就很累了,总是要拉怪,扛血.建议怕麻烦的而且电脑卡的玩家不要进少林.

8.星宿.刷怪*快的就是他们了.两个群,怒恢复的快,群冷却的时间少`PK还行`但是总是要比较长时间的发功.不过我个人觉得很好哦`

9.*后一个啦!就是峨眉!!我强喜欢哦(*限于官F中)

单P是无敌的..要进EM的话就不要怕烦,而且不可以不是RMB玩家哦``我做了2年的职业EM啊..累,不过很快乐```EM必须要注重心法+血量,因为血多的EM,心法高的EM,几个清心就可以+满血了``而且是在被几个人**的情况下!血多可以和别人慢慢耗,即使本身的攻不高也没关系的!!只是刷怪*慢了......如果再给EM一个群的话,那么EM就是完美门派了!!!所以,EM还是很好的!前提:[有钱!!]

穷鬼

就可以去死了!!

二、《新天龙八部》有几个门派哪个职业*厉害

十大门派,简单给你介绍下\r\n近战的有丐帮,天山,少林,明教和慕容,其余远攻。一般来说近战的是修外功,远攻的是内。\r\n不过有2个特殊,一是天龙,虽然是远攻,但内外兼修。二是慕容,虽然是近战,但是修内功的\r\n其中,峨眉,**加血的冰玄双属*门派(没有啥攻击力,但单挑门派无疑是*强的,加血耗死你),无论是副本还是PK都需要峨眉\r\n少林,体力成长**,单玄属*的门派,攻击力虽然不高,但是是典型的肉盾,副本,**冲的*前面永远是和尚\r\n明教,高攻,单火属*的门派,爆发力强,副本,PK中的****(烽火连城可以在群战中起到拉人的作用)\r\n天山,高会心,高暴击,单冰属*门派,典型的刺客**,无论是副本还是群战,移花接木永远是队友的*爱\r\n丐帮,高身法,高体力,单*属*的门派,进阶的棒打狗头和横扫乾坤终于让乞丐们尝到了越宝石**的滋味,群战中一个全5以上的丐帮免疫所有控制的横扫乾坤简直就是一个绞肉机\r\n逍遥,高闪避,火*双修的门派,拥有神级技能溪山行旅(放大目标后,伤害翻倍)从进阶技能,普遍抗溪山可以看出,溪山的威力是何等的强悍,在副本中一个放大的逍遥永远都受欢迎\r\n武当,高控制,高内功,冰玄双属*门派,**一个可以连续放2轮技能的门派,缺点就是贫血了~一个高内功的武当输出非常可怕\r\n星宿,这个门派在全4以下发挥不了他单*属*的威力,拥有**伤害技能天地同寿(虽然看几率),但是伤害无疑是**的技能,全5以上的星宿所带来的*攻击奠定了西域霸者的地位\r\n天龙,**一个内外兼修,同时也拥有四属*的门派,从天龙2开始的属*时代崛起,无冷却,几乎百分百放大的指点江山(100心法放大目标20*),80技能随机减掉目标3种属*抗的中冲剑,让天龙无论是在副本还群战中都要举重若轻的地位\r\n慕容,**出的门派,作为*后出的门派,开发者无疑给他加了点BUG,高成长的体力和单玄属*的攻击,**一个拥有解除不良状态的技能,让不了解他的人大为头疼\r\n*后,如果你想玩的话,只打4333的宝石配置可以去玩逍遥,峨眉,慕容,丐帮\r\n全4除了星宿外基本都能玩了,全5以上的话建议武当,天山,丐帮,明教

三、天龙八部哪个门派*厉害啊

都打了宝石、心法、装备条件、宝宝都一样的情况下:

先说校场排名

1峨眉

峨眉的打架是什么样的?上80的人没人说不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回忆了。

2武当

网游游戏*牛X的技能是什么?从传奇的麻痹戒指到WOW的法师冰箭就不难想到,定身、晕眩、麻痹、放大、迟缓是网游*强技能。因此,内功门派攻击**、控制技能如此之多的武当实在是很可怕,往往两轮技能就收功走人了。武当能杀峨眉,聪明的武当开头都是用平推和冷却很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩两套技能结尾。但是不排除有更阴的峨眉手快按下木鸡。。。也不排除等你觉的差不多可以秒峨眉时,自己已经没血了。。

3逍遥

作为近战的克星,在校场里更是如鱼得水。校场那点大的地方,他也不担心放的陷进别人踩不到,除了远攻的门派难打点,基本谁都敢试试。逍遥也可以杀峨眉和武当,但那看运气。打峨眉,开始就一直溪山,上90的逍遥溪山放大都有30*了,放大伤害是必然的,那时候穷追猛打峨眉加也加不过来。打武当的重点在于废别人的技能,武当的控制要是中就很危险了,所以手要快,觉的有威胁了就一个画地,或者过去一个惊涛骇浪,凌波微步和隐身不停的用,把对方的状态时间耗完,等对方没怒了,蓝也没多少了就是我们赢的时候。当然,因为对方的优势在那摆着,所以想赢看自己的手段。

4明教

外功攻击**的门派。操作简单明了,对于防御血少的门派和明教硬拼实在是下下之策,就连峨眉有时候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,边跑边打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武当打峨眉一样,先小技能,大技能留着*后结尾,而且咱怒能一直满着,峨眉的就难说了,少了木鸡就很危险了。

5少林。

攻击低?命中低?这不是问题,咱血厚啊。你喜欢玩咱拿血磨死你。血牛就是欺负你贫血。

6丐帮

作为一个攻击不高的职业,但并不是说就没有赢的机会。丐帮的输赢在于技能施放的时机,有的乞丐会把内劲攻击放出来,你跑远了就一个内劲,反正让你*着,一来你不能隐身,二来*着也掉血,积少成多啊。三者,中*你放个技能还会拖延施放速度呢。

7天龙

没有看不起天龙的意思,但是同条件的天龙真的很无奈。**狠的技能就是电风扇,但是要是八门没中,你开了别人也不会傻着让你打。第二厉害的就是抽蓝,遇到攻击高或者控制多的,也许你还没抽多少人就死了。

8天山

为什么放到这么后面?是因为天山做为一个**的职业,校场不是咱该呆的地方。

9星宿

完全没落的门派,要是血多可以和别的门派玩玩,但是赢的机会并不高。原因很简单,星宿没放大伤害的技能,厉害的蛤蟆还要蓄好久。

要是野外遭遇或者暗杀的话,排名就不一样了。

1天山

任何门派,在野外都有血不满、状态没上、宝宝不出、技能没冷却、怒气不够等等不利的条件出现。恰恰这时候就是一直隐身在旁边,伺机而动天山发动攻击的时刻、出其不意攻其不备,目标不死不是对方有援军迅速援助就是实力相差实在悬殊。作为一个**,**对方才是*终的目的,过程是我们刺激的享受,*后活的人才有笑的资格

2武当

又是武当。要说为什么?就因为武当那个盾。那个盾可是能抵消很多的伤害啊,反应过来的武当一个揽雀,马上梯云闪人,让人郁闷至*。而且武当主动攻击,也可以说偷袭别人,想活下来真的很难。毕竟别人站的远,等找到对方,过去开打时已经少了很多血了。

3明教

理由和在校场一样,偷袭别人,明教攻击高。被别人偷袭,一个葵花,打不过就跑人,或者赶紧跑开满上状态再来,怎么说死了也让对方不好过,再说咱还有个复活呢,出其不意有时候能改变胜负。

4峨眉

磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心还是清心。但是野外可不一样,野外有怪的干扰,而且对方来打自己,肯定是两个人,再清心也没用。至于偷袭别人和校场一样。至于放在第四是因为,在野外可以用宝宝,用宝宝和不用宝宝可就是两种情况了。

5逍遥

放在中间是因为,逍遥的主要攻击手段是陷进,但是陷阱容易误伤别的怪来成为干扰,而且野外地形也复杂,不利于逍遥的因素较多。但是,正因为野外宽广,逍遥一个凌波+隐身别人也不知道自己跑哪了。

6丐帮

被偷袭?看人品怎么样了,人品好,被人打也不怕,咱闪避摆那不是好看的,就算不行,咱炸你一下**总可以吧。至于偷袭吧,和校场差不多,丐帮的攻击实在不高。

7天龙

不论哪方面都非常平庸,被偷袭就挨着,看情况不对就放个八门闪人。想偷袭别人,也不是不可以,但杀**估计就困难了。

8少林

不是欺负少林,在野外,都带宝宝、让吃*。少林就血多、控制技能不多,想**难,被人杀也难。

9星宿

完全没落的门派没什么好说的。

四、天龙八部什么门派*厉害

各大门派都各有利弊,如果一定要选择一个*厉害的,建议是丐帮!

因为丐帮后期会有2个*重要的英雄:一个是虚竹,一个是无崖子。在有了这2个英雄后,丐帮就无敌,加上足够高的属*!丐帮少侠应该要知道,闪避属*是后期丐帮*重要的属*,如果丐帮大侠都专注提升身法和闪避(比如内丹用疾闪)的话。乞丐较厉害。

天龙八部目前公测的13个门派:桃花、星宿、少林、影、武当、慕容、唐门、明教、丐帮、天山、逍遥、天龙、峨嵋!门派介绍:

1、桃花:桃花岛漂泊于东海之上,常年有迷雾环绕,恍如世外仙境,门派特征:爆发、**、内功远程!

2、星宿:*项兵起,西夏中兴。民族之争,席卷西北,这才有星宿之地,门派特征:群攻,吸血,内攻远程!

3、少林:中原**名刹,佛家圣地。门派特征:外攻近战

4、影:三国末期,魏灭蜀,晋灭吴,影因此销声匿迹,时至北宋,政*大乱,群雄四起,蛰伏千年的影之一派不甘屠龙之术无用武之地,出山现世。门派特征:内外攻远程。

5、武当:他们以不可思议的速度,再短短数十年间成长为中原道门**宗,唯有武当紫霄殿睥睨天下,一览众山小。门派特征:高输出远程**

6、慕容:遥想当年的慕容家先祖,白衣胜雪剑指长安。数百年匆匆,即使燕子坞的微醺暖风也不能磨去他们曾经的*气回肠。三十年血海深仇,那只是一次失败的筹谋,然而慕容的字典里,永远也没有“退后”,门派特征:近战**、强控制。

7、唐门:蜀地唐门,起于上古轩辕氏,轩辕氏即黄帝血脉。门派特征:远程爆发。

8、明教:焚我残躯,熊熊烈火,生亦何欢,死亦何苦.故乡已在万里之遥,那里有漫天的黄沙,却美过眼前的梦里水乡。门派特征:近战爆发。

9、丐帮:北宋年间,中原武林**帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光。门派特征:近战输出。

10、天山:人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去,他们的身后,是整个西夏王朝的倾国之力,童姥已经不在,而天山却有了新的传说。门派特征:刺杀暴击

11、逍遥:天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,竹子座下的凌波洞,已不再是昔日的世外桃源。门派特征:远程输出。

12、天龙:万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。*亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓。门派特征:远程输出!

13、峨嵋:就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。一边是名门正派的荣耀,一边是*齿相依的世交。门派特征:**,内攻远程!

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