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一、英雄联盟中,adc是啥意思呀

1、ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队*重要也是*稳定的输出来源。

2、AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

3、AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗*抵消。

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4、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗*,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、辅助(Support)

团队位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排**或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证**对方之前自己不会先倒下。

8、防御塔

对抗双方的防御*建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

9、兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的**士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

二、<无敌英雄帮> 读后感 100字左右

《无敌英雄帮》讲述了一群可爱调皮、精力旺盛的小伙伴,在放学后的,到空地上成立了一个小帮派,并发生了很多有趣的事情。

书中的罗福瓦提出组建这个帮派,并规定了口令。但是由于其他小伙伴并不认同他作为帮派头儿和所谓的口令,由此发生了啼笑皆非的情况。

*后,在主人公的帮助下,所有小伙伴儿都加入了这个快乐的小帮派。

我觉得,小伙伴们快乐的团结在一起,要相互尊重,不能过于强调个人主义,不尊重其他小伙伴儿的感受和看法。

三、英雄联盟女枪说的话是什么

英雄联盟女枪(赏金猎人)说的话是:

1、好运,不会眷顾傻瓜。

2、正在加速。

3、交给我吧!

4、没问题。

5、我知道我在做什么!

6、扬帆!起航!

7、你确定能打到我么,召唤师?

8.你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。

9、别太自满。

10、这样做的感觉真不错吖。

11、请看好我的左舷,宝贝儿。

12、有乐子了!

13、除了火*以外,什么也没有。

14、我总是先手。

15、没有猎物,就没有报酬!

16、枪口喷着火焰!

17、嘣!射腿!恩……听起来不太对劲

18、管好你的嘴,小鬼,否则你会发现自己正躺在基地等重生。

19、这是我的两把枪,一把叫“射!”,另一把叫“啊!”。怎么样,喜欢么?

扩展资料

使用技巧:

厄运**如果没有受到敌方目标的攻击,会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。如果敌方英雄躲在小兵背后,则对*远处的敌方小兵使用一箭双雕。

它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。一箭双雕附带攻击效果,使得像冰霜之锤与饮血剑之类的道具非常有效

厄运**的加速会被我方的伤害或减益移除。如果你能追上厄运**,她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。

参考资料来源:百度百科-赏金猎人

四、刀剑英雄帮会发展度怎么提升

发展初期

新建立的帮会如果一段时期不发展就会解散,而“帮会声望”直接决定了帮会前途,在没有充足的人员共建家园之前,就要靠帮主多多努力了。

一开始帮会只有1000的帮会声望,而且只有帮会管理员这1个NPC(坐标60,100),在管理员处可以查询等待加入帮会的人员列表,帮主可以批准他们加入,收一个人要花费20帮会声望。在管理员处还可以**重要的帮会NPC,首先要招揽帮会长老(60,30),这需要100帮会声望或者是10万刀币,如果钱够的话推荐花钱,毕竟帮会声望十分宝贵。帮众每天可以在长老处接帮会任务,20个任务为一轮,完成一轮后过3小时现实时间可以再接新一轮,任务可以放弃,如果在某轮任务中放弃了任务,6小时后也可以再接新一轮。完成帮会任务后获得经验、“个人声望”和“帮会贡献度”,个人声望可以在帮会管理员处按1:10换成帮会贡献度,帮会贡献度通过另一NPC“帮会小贩”的转化可以变成帮会声望,这是获取帮会声望的重要手段。因此帮主必须要在长老处可以花100帮会声望**帮会小贩(100,70),在小贩这里可以通过买卖来获得或消耗帮会贡献度,购买物品消耗贡献度,卖出物品获得贡献度,每消耗100贡献度就可以给帮会增加1点帮会声望,当帮会声望暂时不能提升时,每消耗100贡献度可以给帮会增加1000帮会**。此外随着帮会的发展,在小贩处买的东西的价格就越来越低,具体是价格百分率=160*-帮会发展度,帮会发展度=50*+[帮会总人数/3]*-[帮会排行榜排名-1]*。

在**帮会长老和帮会小贩这2个必要的NPC后还可以**35名帮众,此时帮会声望还剩100。然后帮主就要带头宣传加入的帮众们做帮会任务来促进帮会发展,每轮的20个帮会任务全部完成的话可以得到2100点贡献度及36点个人声望,在帮会管理员处兑换掉个人声望后等于2460的贡献度,如果每天完成多轮任务的话可得更多贡献。消耗贡献度*快的办法是去找小贩闲聊买兽粮(喂养守护兽用,没有守护兽就只能扔掉),100贡献一袋。帮主要督促帮众兑换贡献度,把兑换说明写在帮会公告里是个好办法,事实上,帮众完成帮会任务可以增加不少经验,还是很有吸引力的。虽然系统每天会降低一些帮会声望,但是只要帮主和帮众齐心,多做任务,一个帮会就可以很快站住脚了。

发展中期

帮会人员达到一定数量后,帮会声望积攒到一定程度后,在继续招人的同时可以考虑**新的NPC,没有其他NPC的话会很大程度上限制帮会声望的上限。在帮会管理员处可以消耗100帮会声望招揽帮主替身(62,68),帮主替身可以结算当天收入发给帮众,发动战争,结盟解盟,发行**供帮众抽奖和提供闭关修炼给帮众增长经验并消耗贡献度。在长老处可以招揽护法(14,70),这需要100点帮会声望。在帮会护法处可以每日报道(加经验)、使用贮藏箱、查看帮会排行榜(天下龙虎榜)。同时也可以在护法处招揽居民(1个居民100点帮会声望)。在居民处招揽守护兽——白虎(1只100点帮会声望,守护兽是帮会重要的防御力量)。然后专心发展帮会吧。

帮会升级

帮会要想取得更好的发展,获得更好的福利,升级是必须的。升级后的帮会拥有更强的经济实力与个人发展空间。随着帮会等级的提高,玩家能在帮会内买到更高级的*品、金汁。同时,玩家还有机会从帮会任务中获得更多的经验,详细福利介绍见这里。

帮会根据人气以及帮会声望可以升级。

**帮会升级到二级帮会需要帮会人气达到1000以上,帮会声望达到1000以上,帮主在帮会管理员处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望200和帮会**20万。

二级帮会升级到**帮会需要帮会人气达到2500以上,帮会声望达到1200以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望400和帮会**40万。

**帮会升级到的四级帮会需要帮会人气达到6000以上,帮会声望达到1400以上,帮主在帮会管理处申请帮会升级,帮会升级需要扣除帮会声望600和帮会**60万。

四级帮会达到6000人气,1800声望,100万帮会**,就可以找帮会管理员升五级帮会。一旦升级成功,会扣除帮会声望800和帮会**100万。升级5级帮会后可以获得5倍的20环经验,可以升级5级白虎。5级帮会也是进入灵石洞打灵石、占教派的必要条件。

那么帮会人气从哪里来呢?帮会人气来自于帮会成员上线后所作的事情,以及每天上线的频率。帮会人气的上限设为6000,来自以下几个方面:

帮会成员每天上线可以在帮会护法处选择“报到”,报到1次将增加帮会或教派人气1点,同时报道使用的25点帮会贡献可以获得经验值奖励(具体奖励额度与玩家等级有关)。需要注意的是如果帮会每天报道的人太少,帮会人气会降低。

帮会成员一次*完成帮会任务10环,可以获取帮会人气3,帮会成员一次*完成帮会任务20环,可以获取帮会人气5。

总之,帮主和帮众共同努力增加帮会人气和帮会声望,争取把帮会发展到5级,人数150,帮会声望1900,发展度100*,帮会管理员,长老,小贩,帮主替身,护法各一名,居民九名,白虎九只的**状态吧!

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