舞娘加点 仙境传说舞娘技能

一、求龙之谷舞娘加点

针刺之风:自带技能之一,向前突进3M,然后把敌人击飞,类似于战士的升龙斩,先前突进并浮空。但由于舞娘暂时的一转职业只有呐喊者,此技能与呐喊者的职业特*不符,加上技能成长值低,实用*不高,所以放弃(双二转职业)完美旋转:自带技能之一,自身旋转并发出剑气,但实用*不高,无强力的**恺甲,不能护体,而且与一转的呐喊者特*不符。所以放弃(双二转职业)绝望针:有争议的技能之一,向前方发出定点的小范围输出,对*小的怪物有打断攻击的效果,但是对大多数怪物做不到打断,因为破坏**恺甲的能力不足。但是满级的绝望针有一定的输出。所以这需要玩家的斟酌。在PVP中,这个技能能做收招技能。不过,如果不是PVP玩家,莫莫推荐不学这招。阴暗之魂:有争议的技能之一,此技能的效果可谓神级无比,就是在一定时间内使怪物消除战意,通俗的讲,就是令怪物在一定时间内,所有对玩家的仇恨归0,相当于每个玩家都是**,不会攻击玩家。不过,这个技能有个缺点,就是对BOSS,包括小BOSS(例如K*士的两个大水母,或者蝴蝶女王等等)是没有效果的,BOSS的仇恨是无法消除的。但,即便如此,在高难度的巢*之中,例如台风金中第二关的火轮关卡,这一招就显得非常有用,怪物无法打断玩家的输出,对玩家的生命也是有一定的保障的。所以,对于“一转舞娘至少需要学45SP来说”莫莫是推荐吧这招学满,**可达9S的怪物丧失战意。(此招可配合二转职业的复仇之手,趁着怪物无战意,用复仇之手吧怪物拉在一起进行输出,可非常的安心,当然,复仇之手是爪系技能,通常为黑暗萨满所学)精神打击:这个技能类似于战士的凌空暴击,主要作用为破盾以及破坏**恺甲。此技能破坏**恺甲能力很高,但由于在巢*之中的BOSS**恺甲基本无解,所以这个技能我是放弃了。**守卫:此技能是神技之一,能让自身与队友都获得状态。把受到的伤害按一定比例转化为消耗MP而不是HP。任何二转职业都好,此技能必满无争议**之魂:**1级,也是神技,有团队小化身的美称,能让队友的四维:体力智力力量敏捷都增加80*持续时间15S。冷却CD 60S。对于爆发来说,此技能无论是团队还是个人,都无比重要。无争议必学微旋:自带被动技能,等于你的右键攻击,不多解释灵魂之吻:自带被动技能,攻击倒地。不多解释回旋踢:这个技能不是自带的,而是要学习,效果是对眩晕的敌人按右键,使敌人浮空。如果不是PVP,学来也没用。。PVP也未必能用上,所以放弃!回旋脚步:舞娘双闪之一。与侧滑,翻滚等相同作用,必满无争议鬼魂踢:在空中按右键可以快速向地面冲锋,击中敌人后还能向后有个小跳跃。还能接上别的空中技能。(能与一转技能**之怒形成连续技,造成短时间滞空保命作用)个人推荐,学!傀儡之魂:舞娘双闪之二。是舞娘灵活*的*大体现技能,必学满,可以很多技能形成连续技以保证活命。(多数用于技能收招时形成连续技)奴隶之手:起身技能,必学精神掌握:看每个人的需求吧。增加*大MP值。个人推荐只学1。力量掌握:全职业必学必满技能,增加*大HP值,必满5级精神训练:增加每分钟回复MP量的技能,可以根据不同需要来学,个人推荐学2足矣。因为我们的舞娘并不是过分缺蓝

到这里为止,我们的基础职业舞娘的技能栏已经全部解说完毕,马上开始第二页,呐喊者的技能解说。看了这么多,估计玩家们眼睛会累,请喝杯水,休息下在看。

(目前一转职业只有呐喊者。)(每个技能只加**是为了让玩家看到有颜色的技能,方便辨认,不代表推荐加点)**之爪:原地向外伸出爪子进行攻击,*多可攻击四次。成长挺可观,加上如果是萨满,有EX的帮助(爪系技能,较高成长,对于黑暗萨满必须学满,噬魂者不推荐学习)束缚之爪:是作为各种技能的连**尾的额外浮空技能,对于PK非常有用,但是PVE之中,大多数不可浮空,(爪系技能)所以只推荐黑暗萨满学习(只加一)。不推荐噬魂者学习复仇之手:向外有一定距离放出复仇之手,复仇之手可以对外四周伸出手,吧怪物拉到一起并**。是聚怪神技,并且拥有较好的成长值。(爪系技能,只推荐黑暗萨满学习,并且点满。并不推荐噬魂者学习)精神蔓草:可以在SHIFT过程中按鼠标左键进行释放此技能,对外伸出一只较粗壮较长的蔓草,建议黑暗萨满学1,不推荐噬魂者学习。当然黑暗萨满也可以选择放弃精神蔓草去学习鬼魂尖叫。**之怒:在空中对地发出四次触手。(与月光领主的水月很相像)。可与上文说过的鬼魂踢形成连续技,形成滞空保命走位等等。(推荐黑暗萨满与噬魂者都只学1点)闪电之爪:起手技能,触发条件为SHIFT的时候按空格键,就会在前方递进多只触手使对方浮空,不过这个触发的时候,自身会跳跃,并在跳跃时瞬间无敌。(推荐黑暗萨满与噬魂都学1点)**复仇者:黑暗萨满必满,噬魂者不学。因为噬魂者不需要这招科兹污点:噬魂者必满,拥有着CD短,伤害较客观,但是主要是用于烙印对方,才能发出更多的减益效果的技能,黑暗萨满不学灵魂之纸:噬魂者必满,有诅咒效果并且是后续技能的触发需求技能之一。。能搭配噬魂者EX造成更大的输出。伤害高。如果是黑暗萨满不建议学习召唤傀儡:噬魂者必满,能增加伤害,不过前提是敌人要中了科兹污点的烙印。也要注意自身与敌人的距离,不然会失效。如果是黑暗萨满不建议学习盘蛇:成长不是很高,具体是向前方放三条蛇,效果是使敌人减少移动速度,但由于有鬼魂尖叫的减益(鬼魂尖叫是减少行动速度,包括了攻速和移动速度),放弃盘蛇。只学**做前置就好了鬼魂尖叫:攻击不是很高,建议加到11.为了出40*的减益效果。不过,这个技能比较灵活,可以配合SHIFT键中按右键来使用,而且,使用之后可以再次按SHIFT**傀儡之魂再次闪躲。非常灵活,建议双职业都学到11.并非学到满级灵魂之门:作为噬魂者的主力输出之一,拥有着非常好的实际输出,以及效果,持续时间也是非常客观。不要被面板的那些低数值给迷惑,要算上持续时间。而且,灵活之门也是一个可以吸引仇恨的物体。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了**之灵:一样的作为噬魂者的主力输出,具体是释放一只狼,向外跳,然后狼在落地的时候释放高强度伤害。不过要注意的是,这个技能必须把握好释放的位置。*好离怪物有一定距离。建议噬魂者学满。萨满就肯定放弃了龙魂:这个是精神系(咒术系)的大技能,拥有较好的输出,以及输出时的减益效果,而且这个技能受“诅咒”的影响会增加伤害。所以由此看出,每一个精神系的技能,都是环环相扣,即使看起来好像比爪系低伤害,但是只要吧各种技能的减益叠加好,伤害及控场都是非常给力的,建议噬魂者学满。萨满不学憎恶之境:此技能的所处的位置比较特别,它是属于一种持续*的BUFF。学满之后,输出是238*+3841.持续时间15S,每2S就发出一次包围*的攻击,所以算起来总输出非常犀利,而且还有一定的持续效果,所以,对于黑暗萨满,我是学满了,但是由于噬魂者的特殊*质,必须保持中远距离输出(巢*除外),所以只点了**。怨恨之象:这个技能是两个二转职业(萨满跟噬魂)都必满的,在测试服更新前,是无增加队友伤害的效果,但是更新之后,可以使队友增加20*的攻击力,而且减少敌人100*的**铠甲破坏能力。所以,这个技能变得非常强力,不过,这个技能是以结界出现在我们的面前,有范围限制,所以,玩家要注意控制好释放这个技能的位置。必满!激增灵魂:双职业必满,**可使自己达到增加11*+741魔攻的效果,类似于贤者的光环,是一种开关型的技能,不过此技能要注意的就是,会持续掉血,所以,必须注意自己的血量。

在这里,第二页的技能(呐喊者)就全部解说完毕,接下来的是第三页的技能,他们分别是,黑暗萨满,以及噬魂者

先给上一张噬魂者的技能列表图片

<!--[if!vml]-->接下来开始分析这三个技能,当然,都是要学满的苦痛之灵:拥有较好的伤害成长,非常短的CD,以及非常远的射程。CD只有7S。射程有10M。但是还有一个比较好的是,能让对方中**诅咒效果(**诅咒应该与诅咒是不同的两个东西),只要对方中了三次苦痛之灵,就会产生额外的**伤害,**伤害为魔攻的100*

虽然额外的100*不是特吸引人,但是非常棒的持续能力,倒是很吸引的灵魂尖叫:作为噬魂者的神级技能,在这里我要说的是,这个技能不仅拥有强大的输出,而且还能使自己进入有益BUFF的状态。在攻击对方时,(满级技能的情况下)能使致命一击提升50*。并使对方不能发出致命一击。还有,没完呢,还可以使对方的致命一击抵抗减少15*!由此可见,这个技能可以用神技来形容,不满的不是一个好的噬魂者!精神之页EX:与符鸟有直接的增加伤害效果,还有**效果,更与烙印有增加效果。**的提高了输出的数值

(噬魂者的解说完毕。下面是黑暗萨满的技能)

<!--[if!vml]-->接下来开始介绍**个狂*之乐:可以使自己与队友都获得BUFF,增加自己与队友的暗属*攻击,可谓是黑暗萨满的神技,并且释放者,也就是黑暗萨满,每攻击对手一次,就可以获得一定的HP回复,**是5万多HP。所以,这是黑暗萨满的神技呀!混沌阵:大范围超高输出,已经不知道怎么介绍了。。范围很大,不过不能包裹自己。所以要留意后方。**之爪EX:用于增强**之爪的伤害(所以说**之爪是对于萨满来说,必须满的)

写到这里,已经是把舞娘卡莉,一转二转的技能都解析完毕。至于加点,每个人都有自己的看法,莫莫在这里不硬*说哪个就是*好的,只有*适合你的,才是*好的。

莫莫分析了这么多的技能,对于加点莫莫也有自己的看法。也已经在技能深析中写到了。

不过,值得注意的是,莫莫认为,噬魂者要做好,必须懂得技能的前后顺序释放,以及减益BUFF的重视,不能只看输出伤害的多少,噬魂者虽然有一定输出,但是更重要的是担当起一个队伍的减益与部分增益的支柱之一,在队伍里面举足轻重。

而对于黑暗萨满,必须懂得如何把伤害*大化与连击搭配重要*,虽然少于噬魂者很多减益的BUFF,但是黑暗萨满是一个强力输出的存在,相比起噬魂者,萨满在PVP会吃香很多,PVE是属于高输出一类。

但莫莫相信,在玩家的心目中,已经有他心仪的选择。

本期的第四弹*终弹----莫莫带你玩转卡莉就到这里结束了,感谢用心看完我的这篇深度分析的玩家们,祝你们在新的版本中,能有更好,更愉快的游戏体验!

也感谢记者团的各位辛辛苦苦的为玩家们带来**手的高质量文章,莫莫在此对大家表示敬意!

二、龙之谷舞娘加点攻略

舞娘技能加点介绍

**个技能:灵魂之风可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活*很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。

第二个技能:针刺之风针刺之风技能是属于CD短,灵活*高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。

第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。

【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢*中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续*技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。

【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。

打柱子的神技:精神打击虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏**盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。

必点的技能:鬼魂踢这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。

俗称强闪的技能:傀儡之魂通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙*蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,*好点满。

MP盾:**守卫既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢*的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,**守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。

不管写的好不好,你给我点个投票,他不好也得好,不管写的赖不赖,你给我来个收藏,在赖也会好,因为什么,因为你的小手一抖,全部都有

三、八方旅人舞娘加点顺序

八方旅人舞娘加点顺序:

1.狮子之舞:己方单体物理攻击上升,持续2回合消费:4SP;

2.月夜之诗:对敌方单体造成暗属*伤害消费:7SP;

3.孔雀之舞:己方单体属*攻击上升,持续2回合消费:4SP;

4.土龙之舞:己方单体物理防御上升,持续2回合消费:4SP;

5.暗夜之诗:对敌方全体造成暗属*伤害消费:10SP;

6.黑豹之舞:己方单体行动速度上升,持续2回合消费:4SP;

7.摩X不思h之舞:产生一个随机效果消费:25SP;

8.魅惑之舞:对己方单体释放,该角色的单体技能全部拥有群体效果,持续3回合消费:30SP。

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