德鲁伊
-玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。
-树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,
冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、
瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未
在技能信息中加以说明。
-熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常
扣除。
-狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。
狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
-星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
-飓风术:该技能对处于**之心状态的猎人和狂野怒火状态的
猎人宠物无效。
-野*冲锋在冲锋时不再受任何减**果的影响。
-修正了一个数据错误,此错误导致迅捷**产生比预期更多的
仇恨。
-自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得
一定的额外生命值。
-自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标
为中立或被动攻击状态。
- 1、2等级的野*赐福可在训练师处习得。
- 3级野*赐福的有效范围已经与1、2级一致。
-强化兽群**:该技能将不再产生仇恨。
-割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
-生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部**
加成,但*终的**效果仍然不受叠加的影响。
-裂伤(熊):伤害提高15*,但附加的仇恨值减少,因此该
技能的总仇恨值不变。
-自然之赐:迅捷**和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术
也可触发自然之赐,并受其效果影响。
-自然之握:所有等级都不再消耗法力。
-清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
-伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
-修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,
斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
-变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
-微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于
**法术。
-迅捷**:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它**
法术一样,将受到降低**效果的**。
-迅捷**:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷**技能的
图标显示为灰色,且无法使用。
-传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
-生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然
迅捷和复生。
猎人
-猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率
降低25*或50*(视技能等级而定)。
-猎人宠物将获得一个新的*蛇反射技能,提高攻击速度,但
降低伤害输出。
-奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻
击力带来的加成。
-奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中
得到了修正。**等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,
只是修正了技能说明。
-猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种
状态中的玩家。
-灵巧陷阱可作用于*蛇陷阱。
-*捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中
效果递减。
-*捕:调整技能说明,表明*捕可作用于*蛇陷阱上。
-破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加
为33/66/100*。
-凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
-照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
-疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
-冰霜陷阱:该陷阱的缓**果不能再解除潜行。
-直取要害不再产生额外的集中值。
-猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而
增强。
-强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战
攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
-杀戮命令已从公共冷却时间中**出来,并取消了使用时的动画。
-杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
-准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
-复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为
基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力
得到一定百分比的额外生命值。
-驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
-蝎*:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
-生存本能的攻击力已经提高了2-4*。
-无法再驯服任务生物死亡掠食者。
-现已能够驯服刃齿掠食者。
-修正了猎人的**宠物/强化**宠物技能:
-将**宠物由引导型法术改为瞬发持续**法术。
-不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
-减少了法力值消耗,增加了**量。
-持续**效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
-强化了持续**时的动画效果。
-**宠物的持续**状态将可以被驱散
-装备的**效果加成将不再对**宠物发生作用。
-强化**宠物天赋(**掌握系)可降低**宠物的法力值
消耗10*到20*。
法师
-增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
- 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
- 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
- 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
-法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
-*寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的
攻击1-5*。
-调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。
例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
-制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
-法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
-修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据
错误。
-霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
-寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的
伤害高。
-低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,
该法术图标将为灰色,且无法使用。
-冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力
护盾)吸收的情况下仍然生效。
-寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂
效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师
无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
-强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确
发挥效用。
-**术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身
效果。
-熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,
例如野*精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术
的群体控制效果。
-法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再
对法师产生增益。
-奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
-水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
圣骑士
-炽热防御者(防护系)在生命值低于35*时可以降低6-30*的
所受伤害。
-复仇者之盾不再设置使用**范围,可对任何30码内的目标
使用。
-复仇者之盾:即使目标免疫*捕效果,该法术的也可以造成
伤害。
-光明祝福:圣骑士在**光明祝福效果下也能使用光明祝福。
-奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到
适当的**。
-圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
-以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
-修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生
的仇恨比预期的更多。
-自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
-自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,
法术图标将显示为灰色,且无法使用。
-**王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,
不再是固定的150消耗。
-**庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
-**智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
-愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
-此天赋在出现*限**效果时仅返还施法所消耗法力值的
60*。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所
消耗的法力值。
-强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果
的抗*,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30*。
-强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2*,但对
这些角色**效果不再提高。
-强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够
与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
-新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值
10/20*,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
-单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有
伤害提高1-5*。
-鲜血圣印:不再产生触发武器**的额外几率。
-正义圣印:不再产生触发武器**的额外几率。
-十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容
一致。
-灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地
之盾和强化兽群**将会正确触发该技能。调整技能说明,表
明该技能只对法术**有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用
该技能。
-灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
-淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,
且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的
法术有效)。
-复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5*的神圣和物理
伤害,持续15秒,可以叠加3次。
-秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
牧师
-联结**:减少了32*的法力值消耗。调整技能说明,表明这是
一个低威胁的法术。
-昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
-**之环(神圣系)的效果增强。
-**增效和神圣专注现在将影响联结**。
-能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,
降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的
伤害值。
-神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
-神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
-群体驱散法力值消耗降低。
-精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
-痛苦压制降低65*的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的
抵抗提高65*。
-能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
-真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色
重新加上该状态。
-坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的
有效范围一致。
-坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
-**祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
-暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
-反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被**站立。
-暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力
和智力获得一些额外的生命值和法力值。
-暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击
状态。
-暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
-暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
-暗影之波(暗影系):每级效果降低1*,法力燃烧将正确地触发该
天赋。
-暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。

-无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
-即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
-精神分流:**某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
-精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
-圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发
的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的**效果也可以
触发圣光涌动。
-虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
-吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
-虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术
图标将显示为灰色,且无法使用。
盗贼
-毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
-盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录
信息。
-利刃漩涡:缩短了眩晕效果的延时。
-暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是
驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗*及某些状态
被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
-致命投掷:当猎人和猎人宠物身处**之心或狂野怒火的效果影响
时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对
移动能力的影响。
-修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比
预期多。
-修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
-凿击:该技能不再附加中*状态(修正了因中*而解除技能本身效果
的错误)。
-联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、**
和变形效果,但不再移除魅惑效果。
-强化闷棍(敏锐系)改名为**计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高
了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50*。
-提高了**技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
-毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
-**:驱散**的难度现在取决于上*者的等级,而不再取决于带*
武器的等级。
-减少了大部分**制作的材料需求。
-冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。**
图腾不会触发此技能效果。
-盗贼的**使用不再有次数限制。
-使用闷棍不再移除你的隐身效果。
-暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
-潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
-突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避*害。
-剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,
从而提高整体伤害。
萨满祭司
-土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得
一些额外的生命值。
-大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,
不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
-大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对
中断产生影响的天赋及技能的影响。
-元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60*的消耗。闪电过载
发动的额外法术也可触发该效果。
-风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术
生效。
-火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人
的耐力获得一定比例的耐力提升。
-火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
-冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
-**专注:调整技能说明,说明**专注只对萨满法术生效。例如
它不会对纳鲁的赐福生效。
-**之道:所有**加成效果已能够正确调整该天赋的**效果。
-英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
-闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
-熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发*后一次伤害。
-法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
-法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,
此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
-**之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
-精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地
震击、嗜血、英勇、闪电之盾、**术和祛病术的消耗。
-自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发
该天赋的问题。
-恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的
加成。
-训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
-水之护盾:当萨满**该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的
水球将恢复角色法力值。
-风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外
增加风怒武器的触发几率。
-风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少
的错误。
术士
-清算:降低了眩晕效果的延迟。
-诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
-燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
-制造**石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
-制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
-对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
-对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
-黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
-死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有
这一种法术。
-恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
-奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
-恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果
没有,则该宠物会死去。
-修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期
多。
-强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
-联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、**和
减**果,但不能再移除魅惑和变形效果。
-强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
-在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
-腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的**伤害旁观者时,城镇守卫会
做出正确处理。
-暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
-灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标
或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
-法术**(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟
(2级),冷却时间减少为24秒。
-使用灵魂之井制造一颗**石时将播放一个音效和动画。
-灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行
的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
-**强化:调整技能说明,表明**强化对小鬼的火焰箭有效。
战士
-血*狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外
的怒气值。
-使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减**果的影响。
-冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
-命令怒吼:该技能提高角色的*大生命值,但是保持生命值百分比
不变。
-死亡之愿和激怒无法再叠加。
-斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的
第二目标造成全值伤害。
-乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
-乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调
为5/10/15/20/25*。
-英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
-强化断筋:定身效果的持续时间降低。
-强化复仇:成功复仇后造成**的持续时间减少。
-联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、**
和变形效果,但不能再移除减**果。
-复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的
威胁总值基本不变。
-盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)
再次降低怒气消耗值。
-法术反射不再使用公共冷却时间。
-横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
-剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专
精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
-乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是
攻击强度的45*,而不是35*。
宠物
-需要通过**一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物
**一个目标来触发。
-调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。
-虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。
-术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会
重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。
-术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。
下载地址:
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:部落冲突三星手机版本v13.369.23
大小:201.41M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:塔防手游部落冲突部落冲突三星版,非常经典耐玩的3d策略塔防类手游。开*玩家就会拥有一片有限的土地,在这片希望的田野上挖掘矿产、圣水进行部落建设,布阵排兵,策略进攻,用你的计谋在有限的时间里突破他人阵营,加入部落战,体验经典塔防竞技手游带来的欢乐。还等什么呢,快来本站下载体验吧!
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◆组建部落,分享卡牌,打造属于自己的战斗圈子
◆在TV Royale观看*佳对决,学习各种战术
◆向世界各国的玩家开战,并夺取他们那象征无尚荣光的奖杯
◆与您的部落成员和好友来一场私人对决
◆可多次升级的 14个各具特色的兵种
玩法攻略**种防空阵(理论):
为什么是理论,因为哪个满9会煞笔到专门防龙,像八本那样平铺开,防空内置,遇见这种防空阵,中9石法,石猪,石巫哪个不能平……所以目前更新以后真是没遇见,所以加上理论二字。防龙阵法术选择:3-4满级冰冻(1级真没用)1-2狂暴,地震。一般防龙阵都是防空内置,建筑抻开摆,这样的好处是,他的建筑无法小区域内集火你的龙,你只需要好好清边,让*少6条龙,一狗,6个气球进入他防空,女王,弩的中圈,然后冰冻,狂暴,看时机下,留两个气球点周围建筑就可以了
第2种打法:
前戏很完美,**个防空打掉。但是女王弩都在中间,那么你的狂暴就必须留着进中圈用。而且你要保证你进中圈的龙足够多(怎么跑龙是8本的技术,这里没法多说,记住清边)看情况补黑气球,第二个防空打法不变。
第3种打法:
4个防空内置,很集中。那么你带5闪1震,或者4闪两震,看情况。4个防空紧挨着,遇见过,那么我直接一地震5闪电4个防空全部打掉。接下来,没防空还不简单……如果是两个两个紧挨着在两个防空的中间,先1地震,再两个闪电。这样两个就都能打掉。另外两个也是这样,这样你就能打掉全部的防空,这种阵比较少,因为是特意防某一种打法才会这么摆。
部落冲突十本攻略对于十本来说,我们应该先来确定一下圣杯的升级阶段,小编比较推荐的是水晶一到大师一,至于原因呢,就是其实我们到了九本后期的时候,上段可以说是蛮简单的,从十本刚开始,我们的资源*大值就变成了40万,如果还在低本的话,一般打完一场,除掉自己损失的成本以及扣去的*水,收益大概算是能有几万了,但这不排除你失败的可能*,如果失败了的话,那可就血本无归了,不过如果你在大师杯,就不用担心了,他给你的奖励就可以让你的成本回来,进账怎么也能有20来万
听起来可能没有什么感觉,但是这也算是一个非常重要的问题了,可以用一个方式解释,如果一个人每次打完之后就立刻下线,然后还被敌人强推了一半,也完全不亏,在10本之后,很多东西的成本也会随之升高,所以我们一定要确保自己的资源是足够的。到了大师杯之后,是可以给一些不太能长时间**的玩家能够拥有资源的可能*。
关于出兵的话,个人比较建议苍蝇或者气球流,这是因为城墙的问题,我们只需要注意一下风向,然后一般就没什么影响了,关于石头人的话,还要注意搭配什么的,还是气球更比较容易一些。
上了大师之后还要注意的是要节省宝石,留下来秒掉法术,如果有人还是想买五个农民的话,其实到了十本的宝石可能也不够,所以可以少少的充一点点钱。
还有一个就是关于女王的等级,肯定是等级越高越好,但是这个不能强求是吧,反正你已经到了十本,补女王的话,可以趁着工人休息的时候。
还有的小伙伴可能想问问怎么样才能建造两个地狱塔,其实这不难,有钱就行,大概差不多1000万就可以了。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡牌策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡牌策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡牌策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验部落冲突三星手机版本,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!此外,我们还提供部落冲突三星手机版本的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!
部落守卫战新版20,1怎么过部落守卫战新版20 1通关攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、20-1通关攻略:
2、这关改版之后倒没怎么变化,我是两万战力过的,不过这个战力要求倒不严格,有个一万7,8应该就可以打了,不过需要箭塔给力一些,这关主要是对于箭灵的要求挺高,箭灵不给力是打不死boss的
3、开*如图所示:3级炮塔堵口,俩兵营+一个魔法塔
4、下面**波直接火雨浇掉,足以调整一下兵营的集合点,上面危险的时候守上路,下路来兵的守下路
5、然后堵两拨之后来了一拨黑豹,补个兵营卡住之后火雨浇掉。
6、飞鸟这波好搞,两个箭塔够了,不过战力不够的可以再补一个,这关前期很随意。
7、下路多多火雨,不用担心其他路
8、狼骑来了之后足以兵营堵口,然后补个魔法塔
9、接下来就比较有钱了,右面来个缠绕箭塔基本就没问题了,下路来个黑暗魔法塔打大个野人。
10、boss出现了!boss一定要用*箭射,靠普通箭塔压根打不掉血,卖掉一些不用的建筑,先*boss一段血。现在boss扔**有bug,我怎么点都没有用,太气人了。。大家在出口那里弄一个箭塔吧,不然肯定被活活扔**扔死。
11、*箭不能叠加,所以第二个选择就是弩炮塔,里面的必杀箭效果不错
12、boss一旦走过,就把前面的箭塔卖了,卖的钱后面的箭塔出*,3级*必须挂在boss身上。
13、随后几波兵也许会难搞,直接火雨。
14、出口也来个弩炮,打**还算不错,别的塔压根够不到.
15、大树BOSS就此可以安息咯~
16、20-3通关攻略:
17、首先,开*我们选择的是跟部落守卫战20-3关类似的布*,下路一个**魔灵塔,上路一排2级箭塔,构成基本上开*图,毕竟都是20-3关,出怪的类型还是差不多的
18、由于部落守卫战20-3迷雾只有一波,所以我们这里一有钱就果断要记得升级输出,这里果断在图中三处增加防御塔,下路一个两级魔灵,左路加一个二级箭灵,右路把之前的箭灵升级到二级
19、钱够了就果断继续升级防御塔,下路果断出一个勇灵抵挡一下下路的精英野人,左路继续升级出来两个二级箭塔,因为左路大多数都是野牛,防御不高,数量较多,所以我们这里也用数量来确保输出就可以咯
20、这里注意上路出现坐骑野人的时候,果断入口处增加一个勇灵抵挡一下,然后左边的勇灵塔这时候就需要稍微操作一下,来分别支援左路以及右路了,这时候上路的兵的数量可能会略多,要是觉得输出不够的话,可以把右路的两个箭塔升级到**,不要选择升级一个箭塔到四级,在怪数量比较多的时候,均衡的多数量输出比起单个要来的更加有效果一些,
21、这里全力升级右路的箭塔,然后援兵尽量都放在右路,左路的精英野人,主要用一个勇灵塔牵制一下,然后配合落雷点掉
22、这里在*内侧升级出来一个四级箭塔,这样主要是为了给漏掉的怪*后一击,同时还可以兼顾左路的野人,这里接下来有钱就把森林塔的*跟残绕升级出来,如图:
23、这个里基本上就这个以野人了,所以没啥太多好担心了,可以自己选择升级喜欢的缠绕还是*呢?如图:
24、好咯,部落守卫战20-3迷雾基本上需要注意的就是这么多咯,思路也很简单:小怪数量多的时候,两种选择,好不就用高伤害的全体攻击,如炮灵;再就是地形不允许的时候,就利用大量快速输出来消灭也是一个思路哦~
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