游戏安装目录(好比你装在D盘,那就是D:\Mount&Blade)里的CharExport文件夹下,除char_export.txt的其它,打开相应的.txt文件,显示的内容翻译如下:自己可以随便更改,不过那样就没什么意思了。。。。。。
charfile_version= 1
name= Player玩家名称
xp= 100经验值
money= 1000金钱量
attribute_points= 0剩余可加的属*点
skill_points= 0剩余可加的技能点
weapon_points= 0剩余可加的武器点
strength= 30当前力量
agility= 30当前敏捷
intelligence= 30当前智力
charisma= 30当前统领
trade= 10**
leadership= 10统领
prisoner_management= 10俘虏
reserved_skill_1= 0保留技能
reserved_skill_2= 0保留技能
reserved_skill_3= 0保留技能
reserved_skill_4= 0保留技能
persuasion= 10说服
engineer= 10工程
first_aid= 10急救
surgery= 10手术
wound_treatment= 10疗伤
inventory_management= 10物品管理
spotting= 10侦察
pathfinding= 10向导
tactics= 10战术
tracking= 10跟踪
trainer= 10教练
reserved_skill_6= 0保留技能
reserved_skill_7= 0保留技能
reserved_skill_8= 0保留技能
reserved_skill_9= 0保留技能
reserved_skill_10= 0保留技能
horse_archery= 10骑射
riding= 10骑术
athletics= 10跑动
shield= 10盾防
weapon_master= 10武器掌握
reserved_skill_11= 0保留技能
reserved_skill_12= 0保留技能
reserved_skill_13= 0保留技能
reserved_skill_14= 0保留技能
reserved_skill_15= 0保留技能
power_draw= 10强攻
power_throw= 10强掷
power_strike= 10强击
ironflesh= 10铁骨
reserved_skill_16= 0保留技能
reserved_skill_17= 0保留技能
reserved_skill_18= 0保留技能
reserved_skill_19= 0保留技能
reserved_skill_20= 0保留技能
one_handed_weapons= 300单手武器*练度
two_handed_weapons= 300双手武器*练度
polearms= 300长杆武器*练度
archery= 300弓箭*练度
crossbows= 300十字弓(弩)*练度
throwing= 300投掷*练度
firearms= 300火器*练度
face_key_1= 1人物外貌
face_key_2= 1db6db6db6db6db人物外貌
保留技能不用填,填了也没用
注意千万别改太过,会出现BUG,导致MOD不正常的现象,比如角色名叫123,那么导出以后CharExport文件夹下会有一个叫123.txt的文件夹,打开它以后按照上面的列表修改相关选项就可以了,修改完毕以后在点导入就可以了
方法:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属*文件,该属*文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为***X,该文件便为***X.txt,其内容如下:
charfile_version=1;
name=M-Blade人物名称;
xp=22679732当前经验值;
money=46292当前持有金币数量;
attribute_points=0未分配的属*点;
skill_points=0未分配的技能点;
weapon_points=0未分配的武器点;
strength=20力量;
agility=30敏捷;
intelligence=23智力;
charisma=12魅力;
trade=0**;
leadership=4统御;
prisoner_management=2俘虏;
first_aid=0**;
surgery=1手术;
wound_treatment=4急救;
inventory_management=7物品管理;
spotting=0视野;
pathfinding=6向导;
tactics=5战术;
tracking=0跟踪;
trainer=6教练;
horse_archery=0骑射;
riding=10骑术;
athletics=10跑动;
shield=10盾防;;
weapon_master=10武器*练;

power_draw=4强弓;
power_throw=0强掷;
power_strike=3强击;
ironflesh=5铁骨;
one_handed_weapons=134单手武器*练;
two_handed_weapons=299双手武器*练;
polearms=305长柄武器*练;
archery=50弓箭*练;
crossbows=18十字弩*练;
throwing=47投掷武器*练;
firearms=0火器*练;
face_key_1=7008;
face_key_2=1f85b8cc8803000;
回到游戏;
进角色面板(默认C键);
点“统计”;
点“导入”;
会显示“导入玩家角色成功”的。
步骤如下:
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属*命名的文件打开。
5、文件中每个字符所代表的含义(详解)
charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money= 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数
attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属*点
skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength= 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-**
leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-**
prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1= 0
reserved_skill_2= 0
reserved_skill_3= 0
reserved_skill_4= 0
persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查
path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5= 0
reserved_skill_6= 0
reserved_skill_7= 0
reserved_skill_8= 0
looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9= 0
reserved_skill_10= 0
reserved_skill_11= 0
reserved_skill_12= 0
reserved_skill_13= 0
power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14= 0
reserved_skill_15= 0
reserved_skill_16= 0
reserved_skill_17= 0
reserved_skill_18= 0
one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器*练度-单手兵器
two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器*练度-双手兵器
polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器*练度-长杆兵器
archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弓箭
crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弩
throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器*练度-投掷
firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器*练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。
扩展资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在**人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是*重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯*和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。
当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
参考资料百度百科—骑马与砍杀
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