大蛇无双2攻略 无双大蛇2ultimate攻略

一、无双大蛇2终*版属*搭配攻略全装备属*效果及强度讲解

无双大蛇2终*版这款游戏中的装备可以配置各种属*,那么哪些属*比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终*版属*搭配攻略。

无双大蛇2终*版全装备属*效果及强度讲解

使敌人着火,持续受到伤害

烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果**执着

_

冻结敌人,一段时间不能行动

*大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下

使敌人气绝+造成比例伤害

气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25*。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属*的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属*的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了

攻击破防+造成比例伤害

民工属*,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属*里*实用的一个

一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害

即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属*等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的**概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低

吸生

吸收敌人体力

民工属*,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属*只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小

吸活

吸收敌人无双

其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)

神速

攻击速度上升

不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有*令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的

速攻

击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果

可以无视

_集

击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)

刷武器很管用,是同类里用得*多的属*。注意不要和其他几个同类属*一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)

夺取

击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)

一般来说全道具20很容易达成,这属*用的很少

报_

击破敌将时一定几率下出现贵石

这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少

地_

普通攻击威力上升

单*装备时加成20*左右。可以和旋风*爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风*爆也够了

天_

C攻击威力上升

单*装备时加成20*左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技**的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属*能让C技破防所以用得比地击要多些

乱_

无双乱舞/无双奥义威力上升

单*装备时加成30*左右。针对无双强化的属*,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到

骑_

骑乘攻击威力上升

单*装备时加成20*左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效

*_

特殊技攻击威力上升

单*装备时加成30*左右。针对T技强化的属*,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的

破天

对空中敌人威力上升

单*装备时加成20*左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯

波_

射击和冲击波威力上升

单*装备时加成30*左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用*

习*

加快*练度的上升

神速击破几分钟就满了,没啥用

调和

加快武器*练度(驯染み)的上升

驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用

伸长

判定线变长

这个属*让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了

连锁

加长连段持续时间

无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属*有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的

武_

击破敌人时一定几率下出现小卷物

没什么用

练磨

增加获得经验值

练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了

勇猛

对敌武将攻击力上升

单*装备时加成20*左右。加成不大但作用面*广,除非在格子紧张时和加成比它高的*击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击

*爆

从攻击击中的敌人身上发出冲击波

大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的**效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠*爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而*爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出*爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或*击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带*爆

旋风

普通攻击产生暴风

发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动*使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活*大增。和*爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或*击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风

_敛

攻击时真合体技专用槽回复量增加

效果非常**,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了

分身

发动普通攻击时追加分身

让人看不懂存在意义的谜之属*,对连击数和伤害都没有任何提升

天活

无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义

真乱舞自带的炎有时会受武器属*上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单*装备时加成一般是25~40*不等,和一或二个同时生效的属*一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单*装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用*来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属*的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成**兵帮倒忙的就算了)

天舞

无双满槽时全攻击带武器属*效果

不能改变双吸属*的发动时机。*爆旋风也会带属*。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和*爆旋风配合打击范围超大

炎雷

获得炎和雷两种属*效果

顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25*比例扣血效果(同名属*不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三*也只会多个冰属*,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多

_雷

获得冰和雷两种属*效果

原理同上,有更好的

炎风

获得炎和风两种属*效果

原理同上,有更好的

_风

获得冰和风两种属*效果

原理同上,有更好的

雷风

获得雷和风两种属*效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属*所以还算实用

炎斩

获得炎和斩两种属*效果

原理同上,有更好的

_斩

获得冰和斩两种属*效果

原理同上,有更好的

雷斩

获得雷和斩两种属*效果

原理同上,两个都是带比例扣血的属*,但不能破防,还是算了吧

风斩

获得风和斩两种属*效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属*所以比较实用,又因为配合三*正好凑满5大属*,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属*是同类里*受欢迎的,就算不带三*就带这一个也够用了

三*

获得炎,冰,雷三种属*效果

原理同上,**一个三胞胎属*,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属*,成功拯救了**症

空_

空中攻击威力上升

单*装备时加成30*左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击*击属于高等加成类型(单*装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击*击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用*还不错

_石

击破敌将时一定几率获得稀少石

平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属*去刷

_桃

击破敌将时一定几率获得桃

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

_酒

击破敌将时一定几率获得仙酒

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

进_

达到200连击获得战神之斧的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还**

坚甲

达到200连击获得战神之铠的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属*,不过有更强大的属*可以替代它

快愈

达到500连击获得华佗膏的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了

_炎

达到500连击获得玉玺的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属*顺便从前面开始的这几个属*是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?

重崩

攻击速度降低,C技可崩防

注意只是崩防不是破防(风属*是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种*后段才出属*的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物*能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧

重_

攻击速度降低,C技会心一击

和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱*空要大,可以达到40*左右,其实部分T技也带C技特*的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物*能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌

猛崩

收到的伤害翻倍,C技可崩防

效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

猛_

收到的伤害翻倍,C技会心一击

效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

调达

击破敌人时掉落物翻倍

武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷**

裂风

攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬

镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风*爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属*,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风*爆来得靠谱

天攻

体力槽全满时所有攻击附带全属*

比天舞的好处在于T技和无双也能带属*使得**程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)

天佑

体力槽一半以下时所有攻击附带全属*

等级很高不会被轻易**的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属*用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了

具体配置属*,大致上是基于快速**敌人为目的,由于属*的*质比1代有所改变,所以可以分为属*流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属*使伤害*大化,这也是蛇2*有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属*的人物**要么被变态高伤的人物**,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属*弥补,无属*的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成**杀敌

属*流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属*破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于**对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会**敌人(比例扣血占56.25*),比如周瑜c5ex,真蛇c4

数据流的优缺点,基本上就是属*流的反面,*限伤害*高但配置比较多样,如果是不带属*的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属*前面都写个“单*装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属*一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属*一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到**

确定属*流还是数据流以后,只装一个相关属*是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属*的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属*流和数据流往往可以**齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了

二、《吞食天地2》无双大蛇都有哪些攻略

攻击之类的谋略:开始的攻击谋略用的比较少,原因是没什么智力高的,而且谋略点相对比较少,智力不高的当军师还会扣谋略点,有孔明以后,谋略使用就会比较频繁了,一般用火计和石计(落木计这类的归在石计中,别较真),水计在整个游戏过程中都使用不了几次,*后的火神计和激石计命中敌人的话,因为伤害是随机的,一般在3000-4800左右的伤害,当然低的时候1000多也可能,高的时候6000以上那感觉不要太爽,激石计是*强的伤害谋略。

三、大蛇无双2魔王再临每关素材怎么拿

黑曜石远吕智1章-小田原之战迅速制压南砦开场直接上前制压南砦,贵重品发现

翡翠蜀2章-杂贺之战迅速制压东砦开场直接进右下角的东砦干掉两大众脸,贵重品发现

琥珀魏2章-汜水关之战使夏侯渊火计发动成功后击破陈宫一开始顺路往夏侯敦方向杀过去,路上据点清掉,中间敌将也可以清点(中间不能清光,至少留一两个,否则吕布会发动总攻击,计策中断),风魔出现后迅速击破之,然后带夏侯渊到中间放火,清干净中间后再击破陈宫,贵重品发现

萤石吴2章-金崎之战击破石川胖子,完成**董卓的任务开场往石川胖子那边一路清过去,捕获石川后,保护小乔到左边中间的据点,董卓出现后贵重品发现。*好清快点,别让周瑜挂了。

金战国2章-冀州之战击破全部敌增援一路跟着卑弥呼,路上会出现4次伏兵,全干掉后贵重品发现。(卑弥呼到逃出地点附近时会有援军帮忙挡着,不用急着追她)

玛瑙远吕智2章-成都之战迅速突破成都城门一开始进南砦杀两大众脸,然后等砦内的工作兵长出现(兵长会移动,地图上有很明显的红点),击破兵长后到成都南门外击破两大众脸,开门后贵重品发现

金刚之石蜀3章-长篠之战使援军迅速到达开场在阵前清清敌将,大约4分钟后候成曹*出现在上方据点,迅速击破之,陆逊到达后贵重品发现

孔雀石魏3章-贱岳之战击破全部虎战车并说得袁谭和袁熙开场抢**据点,路上虎战车有5台要全部击破。然后到地图右边清清据点外面的敌将,待张郃说完计策后保护荀攸说得袁谭,然后姜维会从敌本阵跑出来,速杀之,成功会有一大段对话--袁熙叛变到我方后贵重品发现

水晶吴3章-南中之战孟获两次放火成功,并击破庞统开场直接往中间杀,孟获**次潜伏后过段时间会出现火计成功,然后庞统潜伏,并出现4个敌增援。手脚快的话可以把4个增援都干掉,庞统会出现在下方的密道。击破庞统后再带孟获到指定地点,孟获再次潜伏,第2次出现放火时贵重品发现

青玉战国3章-长谷堂救出战真田幸村未败走+300人斩有战国人物的话,随便弄一个马上单边砍,很快就300人斩了。。。

红玉远吕智3章-川中岛之战南砦未失守,迅速击破真田幸村其实直接下去击破幸村贵重品就出现了

神行符战国4章-长坂之战迅速击破前田庆次等5个敌将迅速击破黄泉军,飞头蛮,以津真天,猩猩和前田庆次,贵重品发现

定海珠远吕智4章-合肥之战 8分钟内完成断桥并且击破张辽和甘宁一开始清清敌将,等工作兵长出现后保护其断桥,成功后击破张辽和甘宁贵重品发现。(张辽和甘宁可以先击破,但断桥前不能全清岛上敌将,否则工作兵长会撤退)

定风珠蜀5章-葭萌关之战关羽和魏延未败走的情况下击破孙悟空真身一路清敌将,3个妖术兵长出现后将他们全部击破,老孙会放出3个分身,随便击破一个敌本阵会开门。进去击破老孙真身贵重品发现。只要注意别让关羽和魏延挂了就行

白玉环魏5章-小牧长久手之战庞统火计迅速成功开始先清上方的敌将,清完后清中间的,中间清干净后西南砦开门,会有一大群大众脸冲到中间来。这些大众脸都不用杀,等待庞统放火成功就行了。火计后贵重品发现

阴阳珠吴5章-桶狭间之战迅速制压北西砦开场可以清一下本阵附近的敌将,等石川胖子和黄盖开始往山道移动后,跟着他们跑,路上要干掉牛金,道路打通后占领左上角的北西砦,贵重品发现

吸魂砂远吕智5章-江户城之战击破全部伏兵和奇袭队后突破天守第2层开场进城清敌将,西边的伏兵出现后过去击破之,然后德川会火攻,继续进城把剩下的将也清了,阻止德川火攻后北,东,南门的伏兵会一起出现,全部击破后进天守,进去后奇袭部队会出现,出来击破奇袭部队再回天守击破政宗,贵重品发现

混天绫蜀6章-小谷城之战 10分钟内阻止龙卷风术并击破妲己这关主要时间都耗在战场信息上,前面一路清过去就行了。*后看到妲己的时候只需要击破妲己和妖术师就能出现贵重品。

风火轮魏6章-邪马台之战压制火炮台并击破前田庆次开场可以在本阵附近清敌将,提示压制**炮台后赶过去灭掉3个大众脸和一个守备头。继续清本阵周边的敌将,前田庆次出现在右下后过去击破之,贵重品发现

勾玉吴6章-阳平关之战貂禅出现后迅速击破之开始可以随便打,貂禅出现后走地图右边的小道,迅速击破之贵重品发现

神气环战国6章-虎牢关之战迅速击破敌3阵攻击,然后打破敌作战开始平军会发动3次攻击,**次2个武将,第2次骑兵,第3次忍者+爆忍。全干掉后保护山本勘助到右边的脱出点,路上的敌将全清。成功后过一会敌方会出现幻影兵,一开始是找不到妖术师的,先去清敌将,过一会妖术师会现身,马上过去击破他们,贵重品发现

朱雀翼远吕智6章-夷陵之战敌奇袭部队出现后3分钟内击破之一开始随便杀个有脸的武将,曹军会后退回本阵。这时候可以把外面的武将清干净,也可以不管。过一会老曹会放火少营,然后奇袭部队出现,3分钟内击破奇袭部队后贵重品发现

青龙胆魏7章-潼关之战前线武将未败走的情况下,将9个会复活的武将各击破一次后迅速击破孙悟空和他的手下击破一开始的平清盛和两个大众脸后,在地图左上,右上和右下分别出现3个敌将,这9个敌将会不断复活,各杀一次后到地图左上等孙悟空出现,然后击破老孙和他带的3个大众脸。(这关战场信息延迟特别严重,经常没等到老孙出现夏侯威就挂了)

白虎牙吴7章-山崎之战我方武将无败走,迅速击破前3阵敌将和孙悟空一开始在本阵附近清理陆续冲过来的前3阵敌将,清完发生**,吕布寝返。然后冲到敌本阵灭掉老孙,贵重品发现

玄武甲战国7章-白帝城之战让信长,秀吉和谦信迅速进入白帝城其实就是拼清将的速度,把信长,秀吉和谦信前进道路上的敌将全部清干净,白帝城内有个妖术师*好也清了。时间貌似很宽裕,本人**次用了13分多都成功了。

蓬莱の玉の枝远吕智7章-三方原之战 10分钟内发动缩地术,然后击破森兰丸,森可成和蜂须贺小六,佐久间盛政开场把边上的敌将清了,然后到光秀那个砦附近清伏兵,己方妖术师出现后,带着他们一路清兵到光秀砦的门前(找个清兵快的,或者战国人物在马上清)。光秀开门后立刻进去把光秀和两大众脸干掉,缩地术发动成功后击破森兰丸等人,贵重品发现

仏の御石の钵蜀8章-五丈原之战 6分钟内完成开门任务,然后2分钟内击破卑弥呼和妲己这关时间有点紧,开门条件是门外初始敌将全清,且太公望到达门口,所以要带个马上清将清兵快的或者孙悟空。开门后2分钟时限就比较宽裕了,直接冲到里面击破卑弥呼和妲己就出贵重品了

火鼠の皮衣魏8章-官渡之战确保魏军三段射击发生,卑弥呼出现后迅速击破开场不久会提示3个砦,把这3个砦的敌将清掉,路上的杂兵和敌将也清干净点,确保我方进驻路线。3个砦都进驻后等待一段时间发生三段射击,然后到右下角等卑弥呼出现,击破卑弥呼发现贵重品

燕の子安の贝吴8章-赤壁之战迅速制压祭坛,第2次已方水军到达后迅速击破妲己和前田庆次开始后要过一阵才出现敌将,可以先清理一下这些大众脸,等**次已方水军到达后迅速压制左边陆地上的祭坛,然后到吕布的位置等。第2次已方水军到达后,妲己会放妖术,过去灭了她和前田庆次后贵重品发现

龙の首の玉战国8章-关原之战迅速压制全部炮筒,然后击破妲己和前田庆次先压制地图右下的据点。然后击破片仓小十郎和政宗。3个点都压制后,直接上去击破妲己,再回本阵击破庆次后贵重品发现

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