真心爱4的话,你会发现你只喜欢4,无论如何不会真心的如同爱4代那样爱5&6至于5,6~5代相对6更有探索感和冒险感,而6则给人一种舞台断裂感跳跃感很强的感觉,就是一个个都片段,角色要做的就是快速冲刺,跑到下一个场景或者找几个掩体然后对着敌人一顿拳脚,那几个补给技能点就赶场跑下一个场景去了。风风火火,各种轻率浮躁,毫无冒险探索的感觉。而附属模式除了缺德模式之外,其余的都很鸡肋无聊,包括6代佣兵。生化5能相对好一些,但是流程寡淡无味,平淡如流水账,无聊得紧~不过两个DLC,迷失噩梦颇有老生化的感觉,绝望奔逃很紧张刺激,如同在流程中玩一场佣兵模式一般。
好玩
现在还有大量主播靠播这个游戏*钱
《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)
是由**CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。
游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革*大的作品,同台可操控角色7名角色
虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。
截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》。
第四章艾达篇*好玩。
生化危机六的游戏是卡普空出品的生化危机系列游戏的第六部作品,也是所有主角登场次数*多的作品。而且总共分四个章节,每个章节的玩法都不同,**个是。**章主要是克里斯篇章采用的是战斗类型模式,而第二章里昂篇章采用的是。传统的探索模式第三章。杰克篇章采用的是**型的双人配合模式,直到第四章爱达篇章采用的是非常有意思的潜入模式。也是*好玩的篇章。
如果你喜欢略微带一点**感的,这个游戏很适合你,这个游戏带很多的动作元素,一共有四条任务线,有一条是**的任务线,而且都串联在一起的。每个角色每*至少有一个队友和你一起闯关(可以是电脑也可以是真实玩家),之所以说垃圾,是因为找不到以前几部的**感了,生化危机6逐渐到了动作游戏(当然还是很过*,不会因为动作而显得无聊或无敌)

里昂篇,回归僵尸,有一种身临其境的感觉
克里斯篇,一名BSAA特工,前三章有很多队友和你一起,有一种亲临战场的感觉
杰克篇,一直被追击,被动的感觉
艾达篇,潜入,体验暗杀(当三条任务线均打完后才会出现)
《生化危机5》以及续作6都是CAPCOM人气非常高的**游戏,而从现在的眼光来看两款都算是老游戏了,还没玩过的玩家不知道哪个好玩,下面带来对比介绍。
两款游戏对比
《生化危机5》还是非常有4代生化的玩法,区别是玩家的储物格变了,不像4中的里昂有个超大公文包,而是变成了九个格子。同时游戏里主角可选择克里斯和伊娃,两个人的格子加起来就是18格,物资可以相互**,草*之类可以组合,是系列一贯的物资管理玩法。而《生化6》则几乎不存在物资管理,武器是完全不占用格子的,但**会占用,前期完全不用担心东西放不下的情况,到了后期,背包才会出现放满情况。
《生化危机5》的游戏流程是一条线到底,固定十六个关卡,体验的是克里斯和伊娃的固定故事。而《生化6》提供了里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达篇,每个章节的路线只用5小时左右就能通(Ada篇*短),每个剧情、敌人、BOSS都不一样,连人物的武器、UI界面也略有不同,而且出场人物也达到了系列*多,基本除了克莱尔、吉尔都出场了。
还有就是**感,两者其实在经历4代的动作改革后,都已经不是特别**了,5代还有点4代的味道,6代正好碰上时代引入了电影化系统,已经有点科幻电影了。两部作品的**都算够用,因为打怪也会掉**,但是《生化6》的**实在太过充裕了,完全不会有“**不够了,我该怎么办”的情况出现。
总体来讲,游戏素质肯定是5比6要好一些。从当时的主流平台PS3看,《生化危机5》的媒体平均分为84,生化6的平均分则是74。不过如果是生化迷,两部作品都不容错过,生化6是属于开始玩的时候会质疑“这也算生化危机?”,而到了通关肯定会喜欢上的作品。
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