火炬之光2 狂战士技能 火炬之光2双持狂战

一、火炬之光2狂战士属*加点及技能加点

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要*大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是*慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、**,红狼满、**到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.*重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让**率达到100*(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时**。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和**可以大幅降低boss的抗*,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。

写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

二、火炬之光2——狂战士技能详解

狂战士

猎人

开膛破肚

你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。

法力消耗:13点

造成82*的武器伤害

在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

需要右手装备近战武器

咆哮(7级)

你愤怒地大声咆哮,使附近敌人陷入恐惧。受影响的敌人在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的几率。

射程:5m

法力消耗:17点

6秒内-15*的移动速度

6秒内-15*的攻击速度

6秒内-15*的施法速度

6秒内受到的所有伤害提高6*

毁灭(7级)

一次毁灭*的打击,对单个目标造成大量伤害,提高下一次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀目标后获得怒气。

法兰消耗:16点

造成140*的武器伤害

+100*打断几率

2秒内所有伤害提高5*

狼击(14级)

你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。

法力消耗:22点

造成88*的武器伤害

+34击退

33*的几率使目标**3秒

战斗恢复(21级)

你的野*使你能够掌控怒气,将其引导为生命值,并获得额外的物理抗*。抗*加成相当于所消耗怒气的一定百分比,一半的怒气条获得以下收益的一半。

法力消耗:0点

三、求教火炬之光2双持狂战士属*加点和技能加点方法

看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。

第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。

加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:

狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,

被动的话稍微加一些**个暴击吸血和第3个狂暴。

冰系:冰盾10级。100*反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。

第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。

冰系的被动1个都点。(*价比低的渣滓一样)

暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级*好。这个是神技,不解释了。

21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视**。后面难度,一个**中了直接躺。

35级的旗子必学,必满。优先度是**。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧

大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是*强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。

暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,**个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。

第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。

红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知*太高了。

人物属*的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。

以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。纯手打,祝楼主玩的愉快

之前回答过这个问题,我以前我回答的复制下来了。不是copy*

四、火炬之光2狂战士技能加点

只说精英难度!

都说狂战士比较垃圾

但是我感觉到后期还是狂战士*强

武器选择选则上

单手+盾

单手任意

*好是冰属*

用来和利刃专精撑伤害

属*点:4力1体或者3力2体(不加敏捷)

装备选择上穿高元素+物理护甲装备

(前10级拿火枪比较快

群杀而且疼10级后换近战,武器单手要选攻击**的附带冰属*攻击的)

技能:肢解(1或者5)嗜血(1点,都说这个神技,但是加高了真没什么用)暴怒(1点,高了也没啥用)战争愤怒(神技,满)利刃专精(神技,满)

狂怒复仇(满)

暗影爆发(5点,神技,跑位吸血)

战争军旗(神技,满)狂暴专精(神技,满)冰川碎片(神技,满)

(这种加点,精英难度前期后期都不苦逼)

争议技能:

战嚎(持续时间短,范围小,释放技能太慢,所以不加)

毁灭(速度满肢解快,总体伤害不如肢解,不论是单体还是群体)

暴风爪(其实还不错!愿意加1点,感觉意义真不是很大)

冰霜护盾(都说是神技,但是持续时间短,拿了盾,这技能意义就不是很大了)

幽狼(初期时间太短,当你有点加他时,你发现这技能就可有可无了)

暗影链接(这技能操作*太高了,是鼠标的范围5米之内,经常操作不好,而且范围真的不大)

野蛮冲刺(这个技能有必要说,其实是神技,可以加1点5点满都行,伤害不低,而且打boss一直绕boss跑boss都不打你,一直能把boss绕死你不停boss连小怪都不召)

连环陷阱(没说明上那么神技,而且范围不大,点不够,放弃吧!)

赤狼(暴击才会触发,但是暴击时这点伤害完全没有意义)

碎甲(持续时间不刷新,3秒内你能打的越多削弱的越多,技能不触发,加满都不如一块宝石的效果高,如果想提高伤害都不如战嚎效果好)

打法:主要依凭借盾和护甲能保持和怪对砍,能量条充满其实很快,能量满了刀刀暴击,没血就暗影暴发,怪多就肢解,装备不要求提高伤害,要求提高防御和血上限,狼旗不到5宝石就打回蓝的吧!狼旗到5基本就无限喷泉了,可远可近。。。

感觉大家说狂战垃圾基本上都是精英难度下

前期不好渡过才这样说,狂战的技能比较乱,应该仔细考虑后再加点。

狂战要是主智力的话,我没尝试过,应该也是可以的,但是必须拿主属*是元素的近战武器(相对少,但也不是很少),*好是主冰的,输出用暴风爪,当然精英难度你必须拿盾,技能加点和上面差不多把肢解换成满暴风爪就行,后期就凭借喷泉,如果有兴趣可以尝试一下。

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