名将2 名将各版本区别

一、名将2属*介绍

属*简介

《名将》角色的先天属*点影响着角色的各项基础属*值,角色的某项基础属*上对应的先天属*点越多,则该项基础属*数值则越高。游戏中分为先天属*和后天属*两种,先天属*包括力、气、智、缘、敏、技,后天属*包括生命、元气、必杀、精力、绩点、攻击等。玩家可以通过对先天属*点的分配,来调整自己的各项基础属*数值。

属*种类

一、先天属*

游戏中角色的先天属*包括力、气、智、缘、敏、技,先天属*对后天属*有着直接影响。

二、后天属*

游戏中角色的后天属*包括生命、元气、必杀、精力、绩点、攻击、防御、术攻、术防、命中、闪避、爆击、攻速、移速。

三、先天属*对后天属*的影响

力:影响物理攻击力

气:影响生命*大值、生命回复速度

智:影响法术攻击力

技:影响元气*大值、元气回复速度

敏:影响命中率、闪避率

缘:影响采集成功几率、暴击几率

属*分配

1、属*获得:角色每升**会固定获得5点的先天属*点数,佩戴装备可获得与该装备属*相对应的后天属*。

注:每逢5的整数倍的等级时可获得6点属*值

2、打开界面:按快捷键“Z”弹出属*界面。在此界面中点击“个人状态”的按钮,即可查看先天属*或者分配剩余属*点数。

3、分配属*:点击力、气、智、缘、敏、技这几项先天属*值右边的“+”按钮即可将剩余属*点数分配到该属*上,每点击一次分配1点。

注:

1、点击“+”按钮即完成一次分配,此时已分配的属*点不能再重新分配。

2、每个角色可以在各个城市的NPC军需官处进行一次洗点,可以将各项属*都变为5,而多出的点数则计入剩余点数中供玩家重新分配。

3、玩家在玩转盘游戏和精炼装备的过程中有几率获得一些“画的碎片”,收集齐全部32种碎片后可以在各个城市的NPC南北货商处把它们拼成一张完整的画,并可以随机换取易力丸、易气丸、易智丸、易技丸、易敏丸、易缘丸中的一个,每使用一个此类道具即可将对应的属*点减少5点计入剩余点数重新分配。当某项属*点数低于5点时就不能对此项属*进行洗点了。使用完整的画换取洗点道具没有次数限制。

二、街机游戏《名将》有哪些不可思议的技巧

《名将》(Captain Commando)是CAPCOM**的一款街机游戏,于1991年正式发行。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡*较强,*多支持4人同时进行游戏,每个角色都个*鲜明,拥有****的招式,游戏崇尚配合。

按键功能

游戏*多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。

连招技巧

首先需要较好的游戏*练度,必须掌握以下两个连招技巧:

1)近身一定数量的敌人后(越少越好),↓B,A,跪技实现打怔迎面敌人的瞬间,抓住敌人,AA扔出

2)AAA←→AAA←→....循环,也就是玩好名将所必须掌握的“粘拳”术。原理是游戏中四式(AAAA)为一套招,一旦在未完成一套拳时用方向键强加中断,再次按出拳时,发现这套拳返回**式重新开始。

摆拳

其实这个技巧*早是在《快打旋风》中使用,但是拿到《名将》来一样可以用,而且更加发扬光大了。当年在游戏厅中,这招只是传说,很少有玩家亲眼见过。当然了很多玩家现在在网上也看到了类似的操作,就会发现原来当年白玩了。对群体小兵和BOSS都非常有用,可以说要是当年练成了此招足可称雄一方。

**

当初我**次见到这个场景时也惊呆了!没想到名将还能这么玩,CAPCOM**不可能故意这样设定,摆明了是游戏*大的BUG!对于每个BOSS都是非常实用的套路,但是时间和节奏必须有一定的掌握才能做到,要是配合不好只能重来。

后面有的BOSS很难抓,但是只要抓到了同样可以直接**,就连*终BOSS都可以实现这个套路。

1,**boss。这个好像只有忍者逮着boss的时候才行,还必须是双打或者人更多。方法就是忍者抓住boss和身边的队友一起平A,2秒boss就挂了。这是bug吗?反正我不知道,小时候街机厅老板教的。

2,对付第三关boss变态的方法。就是有一群忍者那关,boss我们这叫变态,不知道大伙那都怎么叫。反正打他很简单,*好是双打,电警控制下面来的那几个武士,然后让木乃伊双摆刀,无限硬直打死变态。双摆刀就是A两下摆一下,这个大家都明白吧?

三、名将2基本操作介绍

基本操作简介

基本操作是玩家操纵角色进行游戏的各种基本方法或步骤,其包括人物移动、战斗攻击、拾取物品、使用物品、丢弃物品、与NPC对话、与玩家互动等。*练掌握基本操作可以使玩家更加得心应手地进行游戏。

基本操作详解

一、人物移动

1、想使角色移动时,用鼠标左键点击地面,所点到的地面位置会出现鼠标点的光标,人物会自**该光标点进行移动。

2、鼠标左键在地面按下,角色会朝鼠标方向一直移动,直至松开鼠标为止。

二、战斗攻击

1、当鼠标移到敌人身上时,会显示敌人名称,敌人名称颜色代表敌人与角色间的等级差距。

2、当鼠标左键点击其他角色(包括怪物)时,游戏界面上方中部会显示该角色的名称、等级、生命值以及天命属*。

3、鼠标双击怪物时,便可对其进行普通攻击。

三、拾取物品

1、地面上有物品掉落时,令角色走到物品旁,鼠标移至该物品时鼠标指针会变成手状,点击鼠标左键即可成功拾取。

2、按下和松开Ctrl键可显示或取消显示所有掉落物品的名称。

四、使用物品

1、点击游戏界面下方游戏功能选项栏中的“物品”按钮,打开“物品装备”界面,将鼠标移到物品栏中某个物品上,在物品图标上鼠标双击或右键点击即可使用该物品。

2、鼠标右键点击物品栏中的装备图标即可直接将该物品装备至角色身上。

3、鼠标左键点击已装备物品,光标上会显示该物品图样,将光标移至物品栏中再次点击鼠标左键,即解除该装备(收回到物品栏中)。

4、将物品拖至快捷栏(0-9)中,直接按相应快捷键即可使用该物品。

四、《名将》所有人物出招表(秘籍)

【游戏操作】

游戏*多支持4人同时进行游戏,8个方向键功能的摇杆,两个功能键。

本游戏开创了坐骑动作过关游戏的历史先河。
【登场人物】

〖MACK〗

人称木乃伊(Mummy),或刀手、刀客("TheKnife")。身高210厘米,体重只有90斤,男*,红眼睛B型血,他是一个神秘的外星人,据说是为了追踪这帮子侵略地球的渣滓而来的,手拿两把特殊的小刀,耍的一手好刀术,可以融化敌人的皮肉,弱点是腿技不好,很容易腰部受敌,但是由于双手都是灵活而且特别长,所以他的综合能力*强。

绝招如下:

AAAA:一套刀法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

→AAAA:刀法大致相同,就是*后一式不同,下面是详细解释:

AA→AA:第三式变成腿踢

AAA→A:第四招变成双刀横切,和以上的第三式可以同时出现

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:屈膝跳起攻击

BA:绝招,旋转刀轮

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步刺

→→B,A:鱼跃扑刺

_B松开手后按A:单手刺

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按_B,弹回时按A:出现单手刺反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样*容易逆身

〖captaincommando〗

**小组队长,人称机器人或者上尉。年龄25岁,美国男人,身高182CM,体重72公斤,O型血,身着高科技战斗衣,戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒中拥有火和电两种高威力的能量。擅长腿脚功夫,弱点是发火能量时身体防守状态薄弱,很容易受敌攻击,综合能力次于MACK

绝招如下

AAAA:一套拳法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

AAA→A:拳法大致相同,第四式变成反身踹,队长AA→AA无特殊招式

B,A:原地跳腿攻击

→B,A:侧冲腿

BA:绝招,电术攻击

↑B,A:倒空翻

↓B,A:跪腿

→→A:冲步反身滑踹

→→B,A:鱼跃喷火术攻击

_B松开手后按A:跳起反身劈腿踢

抓住敌人按A:肉搏术

抓住敌人按→或←:扔抛术

遇到墙等竖状物按B,弹回时按A:出现侧冲反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按↓B,弹回时按A:出现跪膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

遇到墙等竖状物按_B,弹回时按A:出现反身劈腿踢反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无效)

另外所有的跳招均支持逆向(反身)发出,不过难度较大。

逆向空中动作前提:

1,向前跳起后在刚落地不能迟于0.1秒的时间内迅速拉后加跳键(→B脚刚粘地马上←B),如能发出逆身动作,十分美观

2,抓住敌人后,按←B或→B,这样*容易逆身

〖GIUZU〗

来自**东京的忍者,28岁,身高179CM,体重60公斤,男*偏瘦,黑眼珠AB型血,以忍术擅长,剑术无情,能把敌人斩成两半。用它***,他的攻击能力不是很强,速度偏慢,但有动作灵活作为弥补,

综合能力排在第3位。

绝招如下

AAAA:一套剑法

→→(配合其余方向键):灵活的滑步跑(可做圆周跑)

AA→AA:剑法大致相同,就是倒数第二式不同,改

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