一、活动
活动中的奖励,不要着急领取,当你体力耗光时在按需领取。可避免体力超出上限后无法自动增长体力。
关于关卡体力的消耗与经验*大化,当你9级后也许扫*功能很方便,但是他会让你在消耗同等体力的情况下少获得很多经验值。
举例:1-9、10-19、20-29(副本对应编号参考怪物等级)以此类推,每累计10个普通副本,多消耗1点体力。当然,在消耗同等体力的情况下。*后那个图(X9)的经验奖励是**的!如果你是手动刷符合你等级的(X9关),自然会比别人经验多。
二、好友
在7级解锁好友系统后,请点开好友,点击推荐好友,点击一键添加。在之后,解锁关卡,是需要好友人数的。测试期间,**较多,尤其是当你等级高了之后,你在通关推荐列表增加好友,你会遭遇清一色“申请好友列表已满”。
三、分解强化
皇帝系列装备很好看,属*很强大,强化消耗也很强大。在富裕的情况下,强化1,2级先用着,就算不强也可以。把更多的*练度和金币,用在你的趁手的主战武器上。中后期很多攻击是无法招架格挡的。被动挨揍,不如主动出击,进攻是*好的防守。
四、使用剑盾
综合来看,剑盾是*适合菜鸟使用的,前期刷副本也是*简单的。按住格挡。怪物出破绽一顿神砍,很快就搞定了。在前3章,必须学会各种角度的准确招架与闪避怪物攻击。
扩展资料:
无尽之剑装备属*:
1、剑(攻击):对攻击力的加成,其数值直接加到攻击力上。
2、盾(防御):对格挡的加成,其数值直接加到格挡次数上。
3、心(生命):对生命值的加成,其数值*60后加到生命上限上。
4、星(魔法):对魔法攻击的加成,其数值直接加到魔法攻击力上。
5、黑球:(武器)黑暗攻击加成,其数值直接加到攻击力上,但对黑暗免疫的敌人无效。
(防具)角色对黑暗攻击免疫。
6、白球:(武器)光明攻击加成,其数值直接加到攻击力上,但对光明免疫的敌人无效。
(防具)角色对光明攻击免疫。
7、闪电:(武器)闪电攻击加成,其数值直接加到攻击力上,同时在命中后给敌人持续造成1点伤害,对闪电免疫的敌人无效。
(防具)角色对闪电攻击免疫,其减益状态对角色无效。
8、绿球:(武器)*素攻击加成,其数值为命中敌人后给敌人造成的持续伤害的数值,对*素免疫的敌人无效。
(防具)角色对*素攻击免疫,其减益状态对角色无效。
9、冰晶:(武器)冰冻攻击加成,其数值直接加到攻击力上,但对冰冻免疫的敌人无效。
(防具)角色对冰冻攻击免疫。
10、血滴:(武器)吸血攻击加成,其数值为命中敌人后自身恢复的生命值,受攻击力的限制,当攻击力低于吸血攻击时,只能吸收攻击数值的生命值,无法吸收对吸血免疫的敌人的生命值。
(防具)角色对吸血攻击免疫,敌人无法偷取角色的生命值。
11、火焰:(武器)火焰攻击加成,其数值直接加到攻击力上,但对火焰免疫的敌人无效。
(防具)角色对火焰攻击免疫。
12、掉落体力:在每次战斗结束后恢复一定量的体力值。

13、掉落装备:增加敌人掉落装备的几率。
14、掉落金币:增加敌人掉落的金钱。
15、获得经验:增加战斗得到的经验。
16、金币:增加开箱子、捡钱袋时得到的金币。
17、**:魔法的一种,使用后能恢复生命值。
18、护盾:魔法的一种,使用后能回复格挡次数。
19、火焰:魔法的一种,使用后能给对方造成大量火焰伤害。
20、冰雪:魔法的一种,使用后能给对方造成大量冰**害。
21、震*:魔法的一种,使用后能给对方造成大量闪电伤害,同时持续降低对方的生命值。
22、*液:魔法的一种,使用后能给对方造成大量*素伤害,同时持续降低对方的生命值。
23、光明:魔法的一种,使用后能给对方造成大量光明伤害。
24、黑暗:魔法的一种,使用后能给对方造成大量黑暗伤害。
我来解释一下:新的轮回是指保有金钱、等级和装备,从剧情开始再从头打,换而言之,就是说除了剧情重头再来以外,其余全部不变。而Newgame是指次方轮回,现在你是1次方轮回,轮回1的**个对手的等级是1级,如果是2次方轮回来的话**个对手的等级就是51级,3次方轮回就是101级,以此类推。需要注意的是,如果你是在50级的时候从1次方轮回进入2次方轮回的,那么你在2次方轮回的初始等级就是50级,而一旦你以50级的等级进入2次方轮回后,就算你把1次方轮回里的等级提升到80级,也无法影响到2次方轮回了(2次方轮回的等级还是50级)。实际上这两个次方已经各自分离了。所以我的建议是,在一次方轮回里把自己的等级拔到*限(尽可能把所有的装备全部掌握),并且把自己的攻击能力点数加到至少75左右,不然你提着一把铁剑去砍51级的怪也过于蛋疼了一点,砍了半天对手还不一定死。。。。。。手机码字不易,希望对你有帮助。
无尽之剑Infinity Blade,应该是咱们iPhone装的**款虚拟3游戏,以高质量画面而著称,但自从面世至今,来自各方的评价,就好坏掺半,有人喜欢它的逼真视觉界面,也有人喜欢它酣畅淋漓的爽快战斗,同时也有人讨厌它的干涩剧情,和重复再重复机械战斗,总之就是各种爱各种坏。但不可否认,是它让我们重新认识手游,重视手游,将传统观念中的鸡肋手游,重新带回我们视野中的正前方!
当然,之所以这么评价它,不是想说这款游戏有多么棒,也不是吹嘘这款游戏存在或不存在的东西,而是想让大家知道,无尽之剑Infinity Blade始终是我们心中不可取代、不可否认的那个“曾经”(好吧,或许也是那根刺-。-),话不多说了,下拉看看今天给大家带来的东西吧。
步骤/方法
图一:本篇秘籍,其实就是老版本中的一个**BUG,但不知道什么原因,在新版中,这个曾经的BUG,不算秘密的秘密,被官方标榜为“**的东西”,也就是半公开的BUG。方法很简单,从游戏开始的盾教学中,不遵循剧情发展,而是直接被黑卫士**(正统剧情是被黑卫士击败,但*后让BOSS亲手**)。
图二:为了被黑卫士**,咱们就必须做一些“手脚”,在提示防御后,只点一下,然后松开防御,让黑卫士攻击,那么我们的目的,就开始了——放弃任何抵抗!
图三:直至被**
图四:这时候,系统会提示存档,还是重新读取战斗,不用想,直接存档!
图五:然后游戏就会回到20年前(系统提示负20年后,也就是20年前),对应的,Bloodline也变成-1
图六:但这时候,咱们的主人公,已经穿上拉风霸气,而且近乎变态无敌的“黑骑装”(暂且这么命名吧)
图七:属*三维,不用说什么了。
图八:对无尽有了解的玩家,应该知道这把剑得属*,意味着什么(巨变态!)
图九:不过,敌人也不会那种1级的一刀货
图十:而且,战斗获得的经验和金钱,也会大幅上升(大概有Bloodline 10以上的程度)
看完上面的图文,怎么操作,估计大家心里也有底了,那么小编也不多说了,但凡事有反也就有正,有黑骑套,那白的呢?下面,就给大家展示一下属*不属黑骑套,而且获取难度*高的“机器人套”!图十一:套装剑,全游戏**的回血与屈指可数的攻击(回血剑的攻击一般都很低,所以这把剑对于没有抗回血的敌人,简直就是BUG一样的存在)
图十二:套装盾,这属*也就不说什么了,80次的格挡+3抗,远超其他盾!
图十三:套装头,亮点是+4的掉落!(不过有点鸡肋,因为终*套装都穿上了,还要掉落干嘛…)
图十四:套装铠,血量**,而且还有附加属*,超越其他铠甲的存在!(其他铠甲只加血)
图十五:套装戒指,拥有**的火属***(就是盾能量释放,画图的那个特殊攻击),对付没有火抗的敌人,那是一个爽!
对了,开启**套装,还必须进入options,选Restart Bloodline 1,然后按上面的操作,才有效果,但如果玩腻了,想回到普通那样的话,回到正统的Bloodline 1,就必须砍黑卫士了。 ps:回到正常剧情后,整套装备将会消失,也就是,这套装是跑龙套的…
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