《三国杀》神郭嘉技能为:慧识、天翊、辉逝、佐幸。具体如下:
1、慧识
出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限小于10,你可以重复此流程并加1点体力上限,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场*多,你减1点体力上限。
2、天翊
觉醒技,准备阶段,若全场角色在本*游戏中均受到过伤害,你加2点体力上限,回复1点体力,然后令一名角色获得“佐幸”。
3、辉逝
限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,若其:有未触发的觉醒技,且你的体力上限不小于X(X为全场角色数),则你选择其中一个觉醒技,然后该角色视为满足觉醒条件;没有,其摸四张牌。若如此做,你减2点体力上限。
4、佐幸
准备阶段,若“神郭嘉”存活且其体力上限大于1,你可以令“神郭嘉”减1点体力上限。若如此做,本回合出牌阶段限一次,你可以视为使用一张普通锦囊牌。
人物评价
神郭嘉的“天翊”这个技能很强,虽然是一个觉醒技,而且觉醒条件还稍微有点苛刻,但只要觉醒以后,神郭嘉每回合就可以自己无损印锦囊了。而“辉逝”则是一个帮别人觉醒的技能,或者它也可以让一名角色摸四张牌。需要注意的是,这个技能的发动还需要消耗郭嘉两点上限。
总体上看,神郭嘉是后期型武将,玩家要么**时间集火解决了,到了后期就很难限制他。虽说他无*外防御,血量上限加额外摸牌基本上三四个回合就可以恢复大部分的血量。
在游戏中,郭嘉的技能是天妒和遗计。天妒的效果是当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计的效果是当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。
界限突破后,天妒的效果不变,遗计的效果变更为当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。
游戏特色
三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
郭嘉

武将技能:
天妒:可将自己的判定牌收归收牌;
遗计:每受到一点伤害,可摸两张牌,将其交给一名或两名玩家(包括自己)。
心得:防守能力很强的一名角色,手上有桃或装备八卦阵的时候更是彪悍,配合曹操的护驾,当作忠臣相当适合。但主公若不是曹操时,威力大减,因为你的八卦阵是大家优先拆除的对象,你根本没啥机会判定收牌。有闪电时敌方没有司马懿也可以考虑挂闪电,每回合可多摸一张牌也是好的。除此外天妒的作用还得靠点人品,红桃的桃,无中生有多些判出来,对自己的帮助是很大的。
遗计是郭嘉防守能力强的重要招式,掉血拿牌,相当于一点血换三张牌,同时还可以给别人。注意这里也别总是思维定势认为只能给自己方的,除了可以给自己方的角色无中生有,桃,闪等好牌时;也可故意给敌方角色一些没有的牌,例如给空城诸葛没用的+1马等牌,让其不能空城。诸葛空城时,因为其一直处于防守状态,难以对对方有进攻,其取胜率虽低,但是比赛也往往会陷入僵*,耗掉大把时间;郭嘉一给牌,马上一回合送他上路,轻轻松松,只要肯牺牲掉自己的一滴血。
《三国杀》神郭嘉技能是:
1、三国杀神郭嘉病缠技能:锁定技,回合结束时,你可以失去一点体力或一点体力上限。
2、三国杀神郭嘉天助技能:场上判定牌进入弃牌堆时,你可以获得之。
3、三国杀神郭嘉祭酒技能:锁定技,当其他角色的技能对你产生影响时,你可以打出一张酒,使此技能无效;你的酒不能用于恢复体力;你的草花牌可以视为酒。
4、三国杀神郭嘉遗谋技能:当年受到伤害或体力流失时,你可以摸三张牌并将任意张牌交给任意角色。
5、三国杀神郭嘉克敌技能:当你失去一点体力上限时,若你此时体力值与体力上限值的差不大于一,则你可以令至多两名名角色共失去两点体力上限。
6、三国杀神郭嘉量主技能:当你为忠臣时,若场上没有神曹操,你可以令主公武将变更为神曹操,若场上有神曹操,你可以将神曹操变更为主公,你变更为忠臣,然后随机分配剩余身份。
在游戏中,郭嘉的技能是天妒和遗计。天妒的效果是当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计的效果是当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。
界限突破后,天妒的效果不变,遗计的效果变更为当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色。
游戏特色
三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
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