要塞防御 率土之滨要塞会自己防御吗

一、奇迹MU 赤色要塞怎么杀怪不会被炸

基础篇:

**阶段:我所

谓的**阶段是指第

一次阶段*倒塌前,因

后,被怪炸到场子外面

点,大家可以自己测量

把你炸到别的位置的时

如果战士的位置选择好

别人的地盘,别人杀的

杀的怪炸离原来的位置

当你被炸离后有怪物占

稍微跑动一下把占据你

烟了这个时候就千万别

就要倒塌变窄,万一你

要跟玩家PK,那样非

为在**次阶段*倒塌

。建议这个时候杀怪在

一下,看看哪个点离四

候你要迅速的回到原来

的话除非被连续的炸两

怪再炸你一下,那我只

后一定要迅速的回到一

据了你原来的位置使你

位置的怪引走,再回去

杀了,开始跑动,为什

**怪的同时倒塌的话

常容易被炸出去,除非

前有很充足的地方杀怪

整个场子的四个角落,

周的陷阱比较远,你就

的位置,切记这个非常

次否则根本炸不出*,

能说点安慰你的话了:

开始选定的杀怪*佳的

无法回去,遇见这样的

杀,安全**嘛。杀一

么不杀了呢,原因很简

你基本上是要被炸出去

你对看那个玩家非常不

,不至于当你把怪**

在四个角落有一个中心

站哪里杀。当怪物死后

重要,在阶段*倒塌前

就怕你杀的怪把你炸到

》所以当我们被自己所

位置,但是很多情况下

情况你千万别乱动手,

会你会发现四周开始冒

单,冒烟说明马上四周

的。在这个时候没有必

爽,那我也无话可说。

他是个他多一不了

能我不他好的哈一

一不的一好哈多他

他是的个他一一一

第二阶段:所谓的

了,因为四周的距离都

,OK!那么**阶段

觉得PK非常有把握的

很坏,如果你离怪近的

的敏弓知道在**次倒

,然后打你身边的怪,

果有可能的话,尽量先

握的话,就到要塞中间

和在**阶段杀怪的时

候做胜利的准备,因为

第二阶段就是要塞**

已经不够大,一但怪物

*倒塌后战士又该如果

话你就在四周跑动,尽

话他们会打你身边的怪

塌和第二次倒塌前是*

把你搞出去,这招也是

把敏弓干掉,因为混乱

的地方杀怪,也就是中

候是一样的,被炸后马

当要塞结束时候如果要

次倒塌后,对于战士来

**就凶多吉少了。不

做呢,有两个思路可以

量找离怪三格远的地方

,把你炸出去。特别要

好锄掉战士的机会,他

我*怕的。所以建议在

抓她也是很容易的。2

间的两个陷阱所夹位置

上回到原来的位置。为

塞剩下两个人以上的话

说已经没有杀怪的可能

相信的话你可以杀杀看

供您选择。1.如果你

呆着,因为法师和敏弓

小心敏弓,因为有经验

们会用冰冻把你先冻住

**次倒塌的时候,如

.如果你觉得PK没把

的中心点,在这里杀怪

在*后剩下两个人的时

杀怪多者胜利。

个的个了好不的不

是我好能不多个不

是得不多的的你不

我我不的哈不我多

第三阶段:当要塞

时候就要靠实力说话了

是敏弓和法师等容易死

第二次倒塌后也就是所

,你站在要塞的中间位

亡的角色,战士*后打

说的第三阶段,也是一

置,开始杀怪。当怪物

。因为**也也加分啊

个实质上的阶段,这个

清干净后首先要杀的就

:》

*后阶段:当要塞

建议你别进去混战,等

个鱼死网破。2.如果

加速跑,很实用的方法

赢对方了,所以前期的

话也不要高兴太早,你

怪很远的地方站好,什

看怪跑到中间没有,如

否则你会死的很难看。

都剩下战士的时候你就

待机会。如果剩下两个

你觉得你很容易被**

)战士的连击根本让他

杀怪数量对于较弱的战

千万不要碰在边上的怪

么是很远?就是压根你

果跑到中间了你再杀,

要注意了,如果剩下的

人的话也有两个选择:

你就脚底抹油,使劲的

连不上,嘿嘿。不过你

士是非常重要的。如果

,首先你要把中间的怪

都看不见怪,怪也打不

不到万不得已千万别去

人数很多如果你没实力

1,如果你强就跟他拼

跑,(建议你开着**

*后只能靠杀怪数量来

*后只剩下你一个人的

清理干净,然后找个离

到你的地方,过几秒看

招惹在要塞边缘的怪,

的得个了你我能他

你一个哈多得哈好

是他你他多能了好

多哈个了个好我我

是得了得能好多能

了你好的是是个的

得好个你一一了的

个不一得多的多个

杀怪技巧篇:

1.杀怪技能选用

经过我多次实践,发现

其中的道理,主要是雷

你放出雷霆裂闪的时候

**一群怪把你炸到一

的怪,而是你被炸后位

回旋打,稳当的杀怪。

:在**阶段很多战士

用雷霆被炸出*的可能

霆裂闪的攻击范围大,

怪物总要延迟一秒左右

边,你这时候雷霆的效

置的怪,别小看这一下

杀怪喜欢用雷霆裂闪,

*远大于用霹雳回旋,

而且技能效果比较缓慢

才掉血),假设你身边

果才出来,这时候你所

,很容易就让你丧命了

攻击高,范围大,但是

后来找了找原因才明白

(细心的朋友会发现当

有个人跟你抢怪,他先

打的怪就非你原来位置

。所以建议大家用霹雳

2.霹雳回旋的注

不要连续放霹雳回旋,

被炸到其他位置的时候

旋,一下一下按,等待

意事项:如果你用的是

因为有网络延迟,如果

多放出一个来,很危险

怪物血都冒出来后再释

霹雳回旋杀怪的话有一

你连续放的话因为回旋

,所以建议大家觉得怪

放下一个霹雳回旋。

个小窍门,杀怪的时候

速度很快,很可能在你

要**的时候慢点放回

3.采云兽的运用

只能先放到包包里,等

连击),这个采云兽到

格,在第三阶段中间杀

:首先我要说明的是在

进去后在把采云兽装备

底还有什么妙用呢?别

怪的时候用流星焰杀比

进要塞的时候如果你骑

上(经过实践,在要塞

忘记采云兽附带的技能

较安全,本人是屡试不

着采云兽是进不去的,

骑采云兽不影响战士用

流星焰,杀怪距离是3

爽。

4.杀怪的方位:

炸的话他他会把你推想

要顺着杀,尽量找你身

杀怪也不是乱杀的,怪

右方,如果再右边则相

后宽敞的位置动手。

物只能把你炸向一个方

反,如果在你上方则把

向,比如怪在你左边爆

你推向下方,所以杀怪

好他我不了好好你

好得得得个好不个

的是的一个我的的

你了你的哈的一一

能的哈我个能能他

了哈多得他能了不

不得好得的得能的

哈的好好得他你了

PK技巧篇:

1.战士VS战士

:我觉得没什么好说的

,势均力敌的话就拼,

打不过就跑。

2.战士VS法师

因为法师会瞬移,战士

首先在法师没瞬移前用

同时你空放一个雷霆(

一下)。说明:首先要

顿,所以放完雷霆后不

秒2秒一样可以发出连

围距离到了限制,你会

:如果*后剩下的是个

连招很难连起来,但是

旋风斩打他一下(连招

连招第二下)这个时候

掌握好时间,在雷霆和

要着急用袭风刺,等待

击。这个办法只限于要

很容易抓住他。

战士和法师的话,一般

不是没有办法,本人用

**下),然后法师会

你就等待法师落下,用

袭风刺在用连招的情况

法师落下,再发招,雷

塞中,因为倒塌后的要

战士都是比较**的,

此招儿**法师无数,

开始瞬移,在他瞬移的

袭风刺扎他(连招*后

下可以有2秒左右的停

霆和袭风刺中间停顿1

塞很小,法师的移动范

3.战士VS敏弓

,敏弓不会傻到战士发

,她肯定是被你打成傻

。一般战士所用的连击

那么你可能一辈子也别

敏弓早就逃之夭夭了,

斩--袭风刺--雷霆

可以保证当你出完前两

你四周的3格距离她就

弓来说这两下足够要她

:如果要塞*后剩下个

出连击的前两招的时候

子了。那么怎么才能有

顺序是旋风斩--雷

想抓住他,因为第二下

那么我们就可以换个顺

裂闪首先看我这个顺

下敏弓刚起步跑,那么

中连击了。但是这个连

命了,敏弓妹妹们别日

敏弓的话,相对来说比

还在身边,如果你遇见

效的抓住敏弓呢,我这

霆裂闪--袭风刺如

的雷霆裂闪十分的缓慢

序来打。我打敏弓所采

序的前两下,都是快招

第三下是个范围攻击,

击经过测试只能打到两

我啊。

打法师的难度要更大些

这样的敏弓那么恭喜你

里有一个非常好的办法

果你用这个连击的顺序

,当你出第三招的时候

取的连击顺序是旋风

,如果你手法好的话我

无论她跑到哪只要不出

下,但是对于血少的敏

4.战士VS魔:

正常的连击顺序,看你

手法了,抓住了就往死

里K。

了他能我一了一了

了个能得得他他个

得他了你哈了多得

个个他好个多你的

他一能的一哈能的

得是是我一是哈一

我他好不了哈我我

不一能了他你我他

要塞BUG篇:

1.彩云兽的BU

G:经常发现能杀到距

离4~5格的怪。

2.怪物双**B

离,按照MU官方网站

UG:当两个怪物同时

给出的数据*多只能炸

在你身边**经常出现

出3格的距离。

把你炸出4~5格的距

3.连击中的网络

跑离你5格的距离都能

延迟:在打敏弓的时候

命中他。

*后一下如果用的是雷

霆的话,有很多时候他

4.跑动中的BU

的方向相反的话就算你

G:在你跑动的时候被

被炸出去一点也能跑回

怪炸,如果你跑的方向

来。

跟怪物**把你推出去

装备选取篇

1.战士以+S反

我想不难吧。

S的装备为主,*好是

+13,有点说废话了

,现在复制猖獗,弄套

2.带盾牌,拿单

好是+S反S的。根据

敏捷)/2如果你*

盾牌主要是为了防范外

死的比比皆是,也不知

也受不了,但是带盾牌

未然,安全**。

手武器,如果你攻击力

公式战士的连击*后

后一下技能伤害不破对

挂,现在要塞有SB都

道他们怎么想的,如果

用圣钝防御的话那就大

不足以破对方的防御的

一下=*后一下技能的

方防的话就带个盾牌,

开着挂杀怪,连人带怪

对方用**的话一下打

大减轻你的压力了,这

话建议你带个盾牌,*

伤害+(智力+力量+

不会影响你的连击。带

都打,被反死的,被炸

你100左右的血,你

也是生存的必须,防患

能多不得的他哈不

哈不一了一一了个

多他个哈的一他多

一多是得好好得多

一一多一能个多个

我你一的了我你好

多好哈是好不好个

一他我好好是个个

双人战略篇:

在要塞打多了也有

我带盾牌我就用个圣钝

几个朋友配合我,到*

,他扔个红蓝什么的我

后能帮助我拿到冠军,

就知道是他了。

我们用暗号联络,比如

1.双人杀加速外

0好几一顿神跑根本抓

容易得手。双方互相放

个用加速**的人都会

人的第三下立马都瞄准

们默契了。

挂战士OR**and

不住,因为连招第三下

连击的前两下,也就是

以为你们在PK,还美

他,给他个措手不及,

血牛:很多时候有很多

打不到他,那么如果两

旋风斩--雷霆(事

滋滋的在旁边看,但是

这招杀血牛也比较好用

人很讨厌,加速开到2

个人的话利用技巧却很

先商量好了),一般那

只要他一靠近马上两个

,具体怎么配合要看你

2.双人消耗战:

是很难打的,那么两个

么打,等你的红剩下几

为止。

当势均力敌的情况下谁

人的优势就在于红多,

个红的时候你就跑,让

也没办法**谁,或者

其中一个人先上去拼红

你的朋友上去打跟他拼

*后剩下个血牛的话都

,对方怎么费红多就怎

红,直到“呼哈弄死”

单人偷袭战:

现在的要塞中慢慢

我曾经在偷袭战的时候

是这是事实,而且里面

旁边冻其中一个战士(

,我上去用旋风斩-

我的*后一下用雷霆裂

自己死去,旁边那个敏

而归,这就是战术的运

的高手越来越多了,那

一举干掉了三个人,两

还有个大血牛呢。具体

怀疑那个敏弓和另外的

-袭风刺--雷霆裂闪

闪是范围攻击,又给了

弓看热闹正开心呢,结

用。

么在战斗中比的就是经

个战士一个敏弓,可能

情况是这样的,两个战

战士是一伙的),两个

的连击,因为他们事

他们人一下,他们来不

果冷不防中了一下也一

验了,举个例子来说,

有人认为我在吹牛,但

士在混战,一个敏弓在

战士一人放了一个连击

先一人挨了一下连击,

及加血只能眼睁睁的看

命呜呼了,结果我满载

这次我真的把我的

一了,希望大家看在我

比较醒目的位置上,便

,我用这个BUG拿了

办法玩了,我也不希望

讨(仅供技术交流,心

多,宝石多多。

经验写全了,估计我这

辛苦的份上顶一下,斑

于大家多多交流,谢谢

好几次奖品了,但是我

破坏游戏的平衡,如果

术不正者免来)密浩瀚

篇文章应该是目前介绍

竹如果认为我写的还可

~~~~~在这里其实

实在是不想公布,如果

有兴趣探讨的话欢迎大

*男爵或只抽羚羊的号

打要塞*全面的文章之

以的话请帮我放到主页

我还少写了一个BUG

我公布了要塞真的就没

家来六区四服来找我探

,再次祝福大家套装多

二、要塞十字军东征——战术详解

本文主要详述各种战术的利与弊及克星和被克星。

战术1:乌龟阵

战术**者:NAIX123

战术优势:可用于清理敌人的塔楼,武器,相当之效率,高手使用可以起到事半功倍的作用,上手容易,适合于打后期。

战术劣势:消耗较大,乌龟没快捷键,点着想让人砸电脑。对付有***的兵种【如骑士】会导致乌龟被砸,之后全体弩兵悲剧,之后如果势均力敌就会被一下打成残废,经济很难起飞。

乌龟阵克星

AI:哈里发。原因:塔楼过高,弩兵和弓箭难以射杀弓箭兵。或者奴仆海冲过来灭掉乌龟,或者不小心给沥青烧得全军覆没。

AI:狮心王。原因:骑士狠犀利,长矛抗弩兵和弓箭很强大,塔楼的射石很快就能让你拜拜了。

AI:肥猪。原因:链锤是万恶的,敲死结束,塔楼上的弩兵很厉害,耐久战会*终崩溃。

乌龟阵被克星:

AI:野狼。原因:可用于堵门清理,然后敌人经济崩溃即使用链锤灭掉。

AI:萨拉丁。原因:塔楼是圆形塔,很少,所以可以直接压制大本营。

塔楼压制【只是近距离】

战术**者:未知

战术优势:如果近可以使用,相当强,又能防御又能压制,可以开*买弩兵站上去,放武器,直接压死敌人,然后出刺客,用过后还可以用来防御其他敌人,真是不错呀。

战术劣势:要是遇见钱多或塔楼很高的敌人就要考虑巨盾了,而巨盾到时弩兵已经差不多了。。。。

塔楼压制克星:

AI:狮心王:射石器那个犀利。

AI:野狼:不解释,射石器犀利,弩兵强大,塔楼一样高。

塔楼压制被克星:如果敌人钱是你的5-6倍那就别考虑,4倍以下就可以把除上边两个AI的所有电脑都能压死。

弓骑兵游击战术

战术**者:LISHENG阳光

战术优势:对于塔楼比较矮但武器多的城堡可以对一角进行压制行为,然后绕城射击,用不了多久敌人就残废了,比较容易上手,如果敌人很强还可以压制一角,然后屠农,之后电脑就崩溃了。

战术劣势:如果敌人的塔楼很高【如哈里发】,或者火力过于密,就不要考虑了,否则会导**伤**。

游击战术克星:

AI:哈里发:塔楼太高,射不到,如果一不小心就会被沥青烧得全军覆没。

AI:野狼【中型城堡】,火力过密,弓骑会被活活射死。

经济压制**

战术**者:帝国婷依蒂指导

战术优势:对付经济*好的家伙使用这招,让他经济挂掉后就可以进攻了,本人就喜欢用这招冲入萨拉丁的矿区猛杀一通,上手较易。如弓骑+弩兵,弓骑负责破坏经济,弩兵用于射杀剑士,

战术劣势:必须机动*较好的兵种进行骚扰,必须是远程,如果火力不够或者无法守住敌人的铁甲部队就无法逃离,然后全军覆没。

经济压制克星:

AI:野狼:弩兵和巨弩让你的部队根本守不住。

AI:各种弱的领主,如耗子,根本不需要骚扰,刺客推。

AI:狮心王:巨弩很强大,没法守住。

经济压制被克星:

AI:萨拉丁:矿区相当多的农民,而且只有弓箭兵和剑士来攻击,几下就守住了。

AI:肥猪:经济太差了,如果被骚扰更是雪上加霜呀!

投石海和乱石砸阵【适合骨灰玩家推超增强版】

**者:??

战术优势:简易上手,在资源丰富而且不愁石头的情况下可以起到很好的作用,不需要任何技巧,如果是很弱的AI就可以一波推了,10辆以上才叫做海啊,该战术适合推哈里发。

战术劣势:会让你了解到战争是很花经济的事,而且本人不推荐,那个无聊呀,没意思,如果是针对巨型狼城就考验耐心了,*少1小时。。

投石海无克星,对所有人均可使用,只要你的耐心够好,而且级别达到5:小有名气,就可以击败任何一AI。

被疯狂克星:

AI:哈里发【相当效率,塔楼烂】

火攻战术。

**者:要塞皮肤

战术优势:对付城内建筑*其密的敌人相当效率,而且可以欣赏原生态的火烧连营,我比较喜欢,可以大幅度破坏敌人经济和**,然后就是刺客一波推了。

战术劣势:上手较难,如果是使用奴仆就不说了,人海解决,如果是火弩就有难度,首先,用火弩点建筑,建筑必须血低于百分之30,一定要在30时停下,然后才可以蔓延,否则一打掉就会无效了。

火攻战术克星:

老鼠:不解释,建筑稀疏,而且还是石柱城堡。

肥猪:不解释,建筑稀疏,而且有很多链锤骚扰。

巨型野狼城堡:建筑过于稀疏,无法蔓延。

苏丹:空城,没有可以烧的。

狮心王:城墙和塔楼很高,难以射入。

火攻战术被克星:

萨拉丁:这个没争议吧,火烧连营哥见很多次了。

中型野狼城堡:太爽了,剑士排排烧。。。。

哈里发:内城很容易被点,只要一燃他就没办法了,他是以啤酒为主要粮食的。。

蝰蛇:不解释,用火弩烧光没有城墙的那段吧!

黑先生【即刺客海】

**者:超人类乔巴

战术优势:

弱小的敌人会被这招直接压垮掉,刺客不需要打城墙,如老鼠,大本营挨着石墙,刺客冲上去砍了领主,兵都不用管。适合速攻多家。

战术劣势:

只适合前期,后期没战斗力了,比较强的敌人上墙都难,而且刺客跑的慢,很难以不遭到沥青的攻击。

黑先生克星AI:

野狼双城:根本爬不上去,**重重,剑士多多,塔楼排排,箭雨阵阵,犀利。

萨拉丁:护城河围住了弱的一面,强的一面弓箭手特别多,塔楼也多,而且还有剑士保护。

肥猪【大本营后边围住了的】:本人发现链锤对付刺客很强,弩兵也强,不解释。

黑先生被克星AI:

老鼠,蝰蛇【很有效率】,苏丹:该3人都是废柴,太弱了,纯被刺客砍着玩的。

狮心王:塔楼上没弩兵,用刺客砍了武器就入内城灭领主。

白先生【即铁甲战队:斧头兵,剑士。】

**者:???

战术优势:对于没有太多弩兵和沥青的城堡有奇效,可以一波推领主,斧头拆墙挡弓箭,剑士杀领主,很效率,但这个战术很少有人用。

战术劣势:本人不推荐,我不喜欢大量近战突击,我只认为近战是杀领主用的,一是相当花钱,二是遇到沥青城堡就可以让你拜拜了。

白先生克星AI:

巨型野狼城堡:陷阱*多,没到大本营你的兵就差不多了、

哈里发:沥青**使用,没到城墙你就完蛋了。

狮心王:哥跟你对着干,谁猛》?】

萨拉丁:哥的射石是吃肉的。

白先生被克星AI:

肥猪:剑士砍链锤很有效,斧头拆墙很快,不一会敌人就挂了。

比较弱的领主:没疑问,时间问题。

三、要塞防御的基本依托

要塞防御的基本依托是堡垒。

堡垒是要塞的主要支撑点,内驻炮兵和步兵。堡垒之间设有重炮炮台,其炮火可以支援两侧堡垒。要塞内还配备有强大的预备队,并预先构筑有野战工事和机动路,提高了要塞防御的灵活*,增加了敌方围攻、迂回的困难。

要塞的纵深可达10千米以上,其核心仍保留着带有围墙的内堡垒,在距内堡垒6~8千米的外围,配置一线堡垒带,堡垒之间相距3~4千米。在一线堡垒带与内堡垒之间配置二线堡垒带。

城墙城塔体系:

16世纪,由于火炮威力和射程增大,要塞的组成和结构也发生了重大变化。为减少被弹面,城墙、城塔降低高度,加大城墙的厚度。城塔的平面面积增大,可设置多门火炮,以便对围墙接近地实施正面防御和对壕沟进行侧射。

置炮的城塔初期为圆形(称为圆台堡),后来为了消除射击死角而改为五角形棱堡。棱堡突出于城墙外,两个相邻的棱堡和中堤(棱堡之间的城墙)构成一个棱堡正面。由附属工事加强的几个棱堡正面连接起来,称为棱堡体系,即棱堡式要塞。它一直沿用到19世纪中叶。

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