火炬之光2人物加点 火炬之光2各职业初始属*

一、火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(三)

EMBERQUAKE

巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。

如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。

HEAVY LIFTING

针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。**可达30*。如果你是双手武器爱好者,请专精。

SUPERCHARGE

人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能

这个技能建议至少二级即可

COUP DE GRACE

本职业的终*被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能*多每秒触发一次

工程分支

工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双**械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队*的角色

而单刷的难度是比较大的。因为巨型双**械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低

该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助*攻击。属*点配置方案建议敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值

二、火炬之光2火炮工程师人物属*怎么加点

火炮流工程师,也就是我们俗称的火炮dot流,主打负面buff和流血,麻痹等各种伤害**。毕竟有点伤害是可以叠加的,比如在5秒内持续造成100伤害,但是无上限叠加,甚至可以叠加到5秒内1200,更别说大后期5秒内5000+了,轻松叠加上万。

属*加点:推荐全专注,增加元素和dot伤害,力量敏捷后期选择镶嵌宝石和挑选装备增加。

技能加点推荐:

闪击系:

1.突击:非战斗模式的位移技能

2.风暴爆发:位移技能

3.举重:核心被动,控场能力的主要来源

建造:

1.回复机器人:微量回复

2.爆破火炮:主力输出与控场

3.齐射:辅助输出与控场(其实很多时候也是主力)

4.毁灭机器人:肉盾(这个要吐槽!这是我在火炬中见过的仇恨**召唤物,它在boss面前,boss还是冲向偶!职能卖萌用用!)

5.能量掌握:充能辅助

守护:

1.力场:这丫的要解释?

2.减速直升机:微量控场

三、《火炬之光2》双**枪手属*和技能加点是什么

首先开场的加点:

我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点**,50*DPS,多个**,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处**大部分怪,血厚的就点杀了。

中期:

中期是只第二幅图*后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是*后一项,然后这样才能穿一些加各种抗*和护甲的装备。

四、火炬之光全部人物怎么加点

图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属*加点

毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属*增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击*。

枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点

炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属*也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。。。

以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,

首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是*拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属*类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是**个可以学习的那个技能,我们俗称横切。。。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是*后面那个毁灭,加满!切BOSS的*佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的*下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务**就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属*的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的*佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。*强的攻击配置。。。。。。。

下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属*的被动技能,**不同的是枪手要加三个**术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个**术,然后三个**一起攻击像**枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在*远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。。。。。

炼金师也是如此的,通常三个人的**个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属*和抗*的加满,*后是辅助的,炼金师的**个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。。。。。

基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在*场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称*强,其实不是,橙色装备和武器才是*强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的**,“神话”字样的就是高等级装备中的**了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正*强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有*强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

五、火炬之光2——人物属*加点浅谈

本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。

分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。

各种加点收益网上很多,我就不复制了

本文章主要介绍适合你玩法的各种加点,可以根据自己的喜好,玩*漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。

一般情况下50级以前就能穿上**装备了,

个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属*调配的

PS:(这也是这个游戏*大的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了*钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)

OK,开始进入正文-----

无论是升级加点或者是装备附魔:

力量无限追加

玩物理的狂战士或者漂泊者

敏捷无论是暴击率和闪避率都有上限。

暴击率上限是51*,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全*上限。全*上限不知道是不是75*。还没测试。(个人觉得几率超过50*就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属*--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)

闪避率上限是51*,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4*闪避率来提高全*上限。也就是说6个装备带有4*闪避属*。全*就能到75*。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。

专注无限追加

只是里面的双手处决几率是60*大家都知道。

体力无限追加

护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。

格挡几率上限是51*,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75*。可能也就是因为这个原因。网上80*的人都说体力这属*没大用,这只能说很多人对防御的考率是**的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。

(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)

综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的玩法。

无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏*大的亮点。自主*比较高。

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