经过一次补丁的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺乏的S4版本,寡妇打野比以前更具威胁。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,*好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,*好要大中ADC和APC,大招的范围减**果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
*后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
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【旧】被动:小兵伤害减少50*。前期有点小用,中期就一废招。【新】被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次**冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能*。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。【旧】Q:造成25/40/55/70/85(+0.42*法术强度)伤害,并对第二近的敌人造成50*的伤害。冷却0.8秒。耗蓝:12/15/18/21/24。缺点是距离近,经常打不到想打的人。【新】Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD)魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪**个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71*左右。【旧】W:隐身,然后砍人就减速30/35/40/45/50*,持续3秒。冷却:12/11/10/9/8。不用说,新版本再怎么提速也达不到旧版本的隐身切入效果。【新】W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3秒。可以叠加4次(**80*)。主动可以消除所有影响自己的减**果并获得 30/40/50/60/70*的移动速度加成,持续时间3秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。【旧】E:造成80/135/190/255/320(+1.0*法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗*,持续5秒。冷却:9。耗蓝:90/105/120/135/150。【新】E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270(+1.0AP)(+0.8AD)的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120*的攻击速度加成,持续时间 3秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。【旧】R:每次击杀或助攻,将回复150/225/300生命值。主动则获得25/50/75*攻击速度和20/25/30*移动速度,持续10秒。如果敌方英雄死亡,此技能的冷却时间被刷新。【新】R:造成基于目标*大生命值 15/20/25(+0.02AP)*的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70*的移动速度,持续时间 2秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300点伤害的护盾,持续时间 6秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜*重要的一点就是,这招打不**。没有像冥火那样的**200魔法伤害,否则估计也能像**人那样远距离秒人了。
带解析,求采纳,谢谢
寡妇制造者作为一个打野英雄,她的出装可以说是整个LOL里面*为灵活的。
首先,她所有小技能都有AP和 AD加成,因此按照正常AD半肉打野,或者 AP半肉打野都可以。
如果整个团队里面缺乏开团的队友,那么寡妇作为纯肉开团也不是不可。
AD的话采用攻速刀。主E,或者使用攻击刀也都是可以的。这都需要看阵容。
采用攻速的话以**,强突后排为主要攻击手段;攻击的话,以队友配合爆发秒人作为主要攻击手段。
AP的话优先冰杖或者优先面具,**书也都可以。
前者**,后者爆发。
全肉的话以日炎,蓝盾作为核心装备,配以一定的物理攻击,用大招开团之后强撵后排。其实也是不错的选择。
玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。
解释一下我为寡妇点的天赋
双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2*伤害的天赋我想不出不点的理由。
巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。
思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。
奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。

法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满
咒刃编织-和上面一样。
高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。
死神-5*的伤害已经很高了,越快的把对手**约好。
奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。
末日浩劫-1点天赋就3*的伤害,很值得的一点。望采纳
所属位置:中单AP、打野
在比赛中我们都能看到中单寡妇多余打野,虽然打野GANK的成功率很高,但是寡妇如果打野的话,队伍就变得有点脆弱不堪了,打野则需要和队友很好的配合才行,当然同样中路的寡妇可以很安全的农兵以及用技能骚扰对手,技能CD实在是太短了。而且寡妇野是个比较难GANK的英雄,游走上下路更是给上下路的带来威胁。
团队定位:刺客、切后排
寡妇不切后排简直浪费了寡妇的被动,起来的寡妇那个不是绕后排冥火+大点燃追死对面的ADCAPC,当然寡妇也是不适合先手的英雄,是第二个输出技能的英雄,你应该等我方的主T上去输出伤害了,你再猥琐的饶后排切ADCAPC,如果难饶,我方后排也比较脆弱,你或**以选择猥琐撤退为主,毕竟寡妇的技能丢在对方核心上才能体现出价格。
推荐装备:
装备介绍:五速鞋还是法穿鞋就自己决定了,游走肯定是前者无误,冥火在S3会得到加强,或许S3寡妇又得火一把,沙漏看情况换成复活甲也是可以的,但由于S3复活甲会不会取消复活,那就沙漏吧。
装备图来源:LOL盒子。
小技巧:好好利用寡妇的被动猥琐敌人,大招打中人的时候寡妇会产生吸收护盾的伤害,Q的CD很短配合W的加速以及E的伤害可以很好的**敌人,W也可以用来逃命。
技能说明
**学Q,二级学**W,**学E,然后QE互点,E首先加满有大加大。前期寡妇E的伤害可是很高的,切后排秒人的顺序,开W,冥火接大开E然后QQQ对面基本就残废了。寡妇的技能与使用顺序还是挺方便的。
三、符文天赋
中单打野符文:
红色法术穿透X9,
**固定护甲X9
蓝色成长魔抗X9/法强成长*9
精华移动速度X3或者固定法伤*3
符文介绍:精华你可以选择移动速度还是法伤,移动速度能增强的你游走GANK能力,法伤则增加前期的输出。
中单天赋:
21/0/9、9/0/21、9/12/9、9/21/0、
这些天赋都适合寡妇,看你自己喜欢什么类型的,我更喜欢是2109的**型寡妇。
召唤技能:
闪现+点燃(标准,不多说)
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