DNF(Dungeon Fighter Online)是一款非常受欢迎的多人**角色扮演游戏。在游戏中,玩家可以通过不断地升级自己的角色,获得更多的技能和装备,去征服各种地下城和副本。
**聚合弹是DNF中一种非常重要的道具,它可以将多个同类**合并成一个更高级别的**。这种道具非常实用,可以帮助玩家节省很多资源,同时还能提升攻击力和效果。
使用**聚合弹非常简单,首先需要准备好要合并的**,然后打开背包,找到**聚合弹,并点击使用。系统会自动将所有同类**合并成一个更高级别的**,然后放回玩家的背**。
**聚合弹可以合并的**种类非常多,包括普通**、火焰弹、冰冻弹、雷电弹、*素弹等等。不同种类的**合并后,会产生不同的效果和增益,因此玩家需要根据自己的需要选择要合并的**种类。
在DNF中使用**聚合弹可以帮助玩家节省很多资源。因为合并后的**不仅攻击力更高,而且使用次数也更多,能够在战斗过程中持续发挥作用,减少了换**的频率和消耗。
除此之外,**聚合弹还可以提升**的效果。比如,合并冰冻弹和火焰弹后,可以产生寒冰火焰的效果,让玩家在战斗中更加灵活和多样化。
总之,**聚合弹是DNF中一个非常实用的道具,可以帮助玩家节省资源,提升攻击力和效果,让玩家在战斗中更加**。如果你是一名DNF的玩家,不妨试试使用**聚合弹,体验它带来的便利和快捷吧!
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF改版****科普,国服927改版后,银弹变成了通用技能,转职后的超负荷填装有四个选项:光、冰、火、无,无属*的**默认为物理。
;超负荷填装和银弹无法共存。
使用属*变换后会在攻击时额外追加一次伤害,也就是普攻+属*变换两个伤害,具体可以按照现在版本的银弹和冰冻弹那样理解,超负荷的伤害不吃基础精通。
如果你使用的是手炮,那么普攻不会有超负荷的伤害,但是对其他技能(如聚合弹等)没有影响。
强化弹:被动,增加**的穿透力、硬直,如果你在使用了超负荷后使用了下列强化**,还会减少敌人的光抗/冰抗/火抗/防御,他这里的减防是那种直接固定的增伤,比如10级强化弹是22减抗或10*增伤。
然后是三种强化**:特*弹、贯通弹、爆裂弹。
特*弹的效果是你的**在击中时有会产生额外的效果:感电/冰冻/灼烧/眩晕。
贯通弹的效果是你的**拥有100*穿透率(无法穿透障碍物),以及增加射程、飞行速度,同时增幅你的属*变换伤害。
爆裂弹的效果是你的**在击中**个目标(包括地面等)时会**,你的属*变换伤害将以**的形式生效,同时增幅你的属*变换伤害。
特*弹、贯通弹、爆裂弹无法共存,而且只能在释放了超负荷填装后释放。
然后是关于其他技能和超负荷填装的联动。
首先是伤害直接和超负荷填装挂钩的。

贯通弹、爆裂弹、交叉射击、聚合弹、地狱烈焰、卡宾枪连射。
这些技能的伤害显示举个例子就是28160*(427**65.95),这里的427*就是超负荷填装的伤害,如果超负荷填装的伤害增加这个的伤害也会增加。
而如果提升技能等级的话,本质上提升的是后面的那个65.95这个参数。
然后剩下没点到名的技能伤害都是只和自己的等级挂钩。
当然这些技能在使用的时候会附加一个白字,就是超负荷技能上写的那个白字。
物魔转换现在应该是影响你所有技能的,至于你技能的默认属*,物理魔法都有,所以请务必记得开。
毛雷、重力手雷、C4、狙击还有一觉二觉,这些技能就算开了超负荷也是无属*,容我笑一会。
一觉被动不加成普通攻击的普通攻击部分,二觉被动加成全部技能。
其实要看拿自动的攻击型魔法**,拿手弩的防御型魔法**,还有拿手炮的**--,如果拿手炮肯定是满破甲杀伤像大枪了,但是--一般没人拿手炮是吧,所以破甲杀伤在其他枪里不是很明显但是对于**来说已经很好了一段段的少血,上限6颗,所以推荐破甲弹满。
然后就是那个聚合弹了,这个本人也很纠结,比如手弩消耗为规定十发,也就是一枪打出一束激光把10颗**凝结在一起造成瞬伤还有附加伤害,但是攻击貌似要减弱25*:
银弹:450*×10×(1-25*)=3375*魔法攻击
冰冻弹:460*×10×(1-25*)=3450*魔法攻击
爆炎弹:[360*+360*×(1-50*)]×10×(1-25*)=4050*魔法攻击
破甲弹:945*×10×(1-25*)=70875*物理攻击
不过刷图太消耗**了,**打没了技能cd只能干等,因为它是集合了10颗**,但是咱们加的**数量是上限的,就相当于一次用掉10颗,那么***的**就少了,直线穿透力很强,而且不CD,但是容易放空枪,开一枪还有一个旋转缓冲时间--,高级图等你转完怪都不和你在一直线了,我没点,因为衡量一下全程**,和高能一颗**,我还不如多开几枪还打得准点。
破甲弹是物理相关的如果你纯魔法可以不加
聚合弹一定要加因为聚合弹相关属*弹的攻击力属*弹攻击力越高聚合弹攻击力越高
消耗**数总伤害×85*.
破甲弹我学了用它来打建筑什么的还是挺快的.就是**数目少的可怜
聚合弹学了以后你就可以体会瞬间伤害的感觉了一颗**打十万
简单点说,就是有属*弹的时候消耗属*弹,没属*弹的时候没有属*效果。
如果你的属*弹还剩1发,那么会消耗掉这1发属*弹,同时也能造成属*效果。
举个例子,你有10发银弹,用这个技能就会一下子消耗掉5发银弹,你还剩下5发银弹,打出去后造成光属*伤害。
如果你有0发银弹,那么用这个技能也能造成伤害,不过没有光属*了。
如果你有1发银弹,按道理来说放这个技能是需要5发银弹的,但是由于你只有1发,所以打出去也能造成光属*效果。
现在懂了么?
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