地牢猎手4无限钻石
v1.5.0
类型:动作冒险
大小:881.93MB
评分:8.2
平台:
标签:地下城英雄格斗魔幻
地牢猎手4哪个职业厉害?目前《地牢猎手4》**有4种职业,分别为战斗大师、剑圣、战斗法师、哨兵,下面将为你详细分析这四类职业信息:
战斗大师:也可以说是一名战士,和平时的战士一样攻击高而且血量多,但是相对来说攻击速度比较慢。不过相于其他职业来说还是比较容易上手的,所以适合新手朋友们。
小编推荐度:★★★
剑圣:一个近战的DPS,拥有**的攻击速度,不过威力倒是一般,血量也一般没有战士血量多,不过这个职业还是比较容易上手的,尤其是剑圣的连招十分华丽。
小编推荐度:★★★★★
战争法师:战争法师的攻击速度也不是很高,仅仅是比战士高一点点而以。而且战争法师的血量和防御,也相当的薄弱,所以这个职业是很需要操作的。
小编推荐度:★★★★
哨兵:是所有的职业中攻击速度*快的一个。不过攻击力就没有其他职业高了,在血量上哨兵的血量也不是很高。同样很需要玩家的操作。
小编推荐度:★★★
*后小编要说的是,上面的推荐度仅代表小编个人看法,在地牢猎手4中小编认为没有说一个职业可以撑起一片天的,所以玩家们找到*适合自己的职业,发挥这个职业的*大特*,才是*厉害的。
地牢猎手4高分心得分享游戏技巧详解。下面为大家带来的是地牢猎手4高手玩家的心得分享。刚刚脱离小白的行列不知道,还不知道怎样继续提升自己的实力吗?下面就和大家分享一些高手玩家的游戏心得,让我们一起来了解一下吧。
地牢猎手4新手技巧攻略详解:
首先,地牢猎手游戏中的一周目关卡*难得是哥布林隧道和不毛之地,其实这两个关卡不难,过不了不是你们技术不行,是装备不好,任何职业*需要的是武器不是其余头盔和铠甲等,因为只有伤害高了,清怪速度快,就可以留原地回血,所以建议初期留符文3种,力量符文,敏捷符文,心之符文,力量符文提高你攻击,敏捷不用说了,心之符文在前期很重要,因为前期血量少,所以回血效果很明显。
其次,游戏的装备栏,很多手动玩家*大**的地方是装备栏不够,因为符文每**就占一个装备个,这里介绍一个小技巧,那就是买4个便宜的装备,升级,然后看符文孔,*好是圆形,方形,三角形,为什么这么做,因为这四个装备可以让你多出来的低级符文有地方放,也就是说比如只有一个**敏捷符文,装备栏又满了,你可以把这**符文暂时*放在这些防备上,注意*好是1至3级,因为低级符文从装备上扣下的时间和金钱都很少,而高级符文则不值了,如果你是手动*,那么你因该不会嫌这麻烦。
地牢猎手4新手技巧攻略前半部分主要介绍了关卡和装备栏,接下来介绍技能,很多童鞋不会点技能,到处问怎么加点,一周目其实很简单,憋到18级,技能点都留着,精神法术神恩一出,技能点全部投入神恩中,到18级,你的技能点估计有17点了,所以打BOOS基本都是几刀或者几箭的事,前提是你的武器要跟上你的剧情,因为神恩的加成还是要看你基础攻击力,楼主一周目打先王,开神恩基本先王一出来就挂,剩余技能点就随你加,可以看大神们的帖子,或者网上攻略,毕竟一周目过后的技能点点法还是很有讲究的。
再次,就是稀有符文,很多人都问强盗符文出处,转转盘的孩子省省吧,黄金转盘是转不出来的,这东西纯粹是靠人品,如果硬要说哪里几率高,那就是打3联合关,还有打强盗头目,据我所知这些地方的爆率比一般的要高,不过楼主玩国际版,国际版有浴血之战,里面挤满血瓶会有一定几率得到强盗符文,不过浴血之战的不止这些还有很多。
*后,我们要说的也是很多新手玩家问*多的的一点,那就是转盘里的砖石数量,这不是人品,也不是等级高的说法,这是跟你角色自身的金币搜寻率有关,转盘初始砖石10颗,这里楼主打个比方,如果你买了28级的野蛮之戒,金币搜寻率增加21*,那么你转盘里的砖石数量就会增加2颗,至于后面个位数的是否能四舍五入楼主没研究过,同理可以得知,如果刷**的童鞋,你们可以买商店里的炼金*水,它的功能是金币搜寻率增加 100*,那么你转盘里的砖石数量会增加10颗,可能你们会问有没有上限,是有上限,具体多少不知道,因为符文里有种符文石增加金币搜寻率的,方形,如果全身一套符文都是打这种的话,带个戒指,磕个*,估计一次有40多个砖石
高手玩家心得:
1、在游戏中一定要跟着等级走的,很多人说靠拨数,其实你可以这么想想,靠拨数的人,在打的时候不也在升级?当他达到拨数时,他等级也达到要求了
2、游戏中的圆形敏捷符文,如果攻击力不够可能留些力量符文,方形灵魂符文,有强盗符文留打上,三角形留爆机符文,五角星留雷系或冬季,如果装备栏不够五角星符文留不要留了
3、重练吧,不重练也没事,就是难打点,重练按我加点一周目很轻松,通关后加点你自己再去找些攻略看看
浴血之战奖力:
挤满血瓶的奖力,左边固定奖力,右边随机奖力:
之前满级是100级,现在安卓更新后,1.5.0版本**的级别是120级。
武器装备方面,目前中国区有110级的装备。
下边是更新日志:
更新日志
-以**难度重新进行个人游戏(只限於end-game玩家)
-在多人模式排行榜上让所有人都知道你是硬汉
-等级上限加至120
-end-game玩家会有更好的掉宝系统
A狂战
技能讲解
1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,
2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去
3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我**爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关
4:*剂-被动-这个是纯废柴,不解释
5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了
6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释
7:**-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点
8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个
9:旋风-主动-这个是群伤技能,有点象地下城1里面的旋风斩,不过硬直时间稍长(不是技能冷却,是收招硬直)
10:血月-主动-让敌人眩晕,没多大用处,游戏里本就没有高攻击高移动的怪物需要躲避
11:要害-主动-附加伤害+眩晕+击退,这个技能我没修过,狂战朋友可以说下体验
12:【**】-被动-这个一般都会加的可以双手武器单手持有
13:狂怒-被动-血少于35*伤害增加,狂战基本没什么机会血少于35*
14:【嗜血】-被动-杀敌成功后短时间内伤害增加,有点小BT,不过时间还真比较短,但是伤害加成效果可观,我盾击2W2的黄字很可能就和这个技能有关系
15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点小废
16:【铁石】-被动-狂战*BT的技能来了,就是这个,增加攻速和步速,如果狂战有加少量敏杰再有这个技能,配合双手武器,动作起来比刺客还快,太BT了,走路都感觉BT,但是走路快有个不好,就是经常卡
住地面
狂战经验我觉得很被动流啊,我升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,可能是地下城1的时候敏战小丑过分BT了,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比*端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,我**狂战暴击好像只有50*,通常是一片白字一片黄字,有点_
技能加点是劈头1点(无语),盾猛19点,武器20点,嗜血20点,**20点,铁石20点,一般伤害白字300-500黄字800-1300(不计算嗜血的伤害加成),不包括盾击,盾击**22000+,当然我是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长我就不班门弄斧了。
结论:狂战伤害不稳定,但是会出现**BT盾猛伤害(几率不算高),速度快,*BT技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛。
B十字军
技能说明
1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,
2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去
3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我**爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关
4:*剂-被动-这个是纯废柴,不解释
5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了
6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释
7:**-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点
8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个
9:【十字军】-主动-提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能我加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。
10:祝福-主动-提高自己和友军回血速度,我没加,吸血装很多,觉得没太大必要
11:庇护-主动-提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下
12:【谴罪】-主动-这个是圣骑少数的主动攻击技能,还是群伤的,伤害数值也不错,希望自己也能加入战斗并成为重要战力的圣骑可以加满20,攻击效果不错,特别是配合十字军技能使用
13:圣盔-被动-承受的攻击至晕或退后敌人,就是字面的意思,技能不造成伤害,我没加
14:【元素】-被动-加满20点后附加伤害的,这个我加了,但是才附加40点伤害,有点小气
15:皈依-被动-让敌人加入你队伍,和暗刺的迷惑类似我也没加
16:惩戒-被动-每攻击我一次,反弹伤害,没加,因为受伤很少,反弹的也少,有点鸡肋,类似暗法的腐臭
技能加点是劈颅1点,盾猛19点,武器大师20点,十字军20点,元素20点,谴罪20点,*终地图在自己加加的情况下,白字650-750,黄字1200左右,速度慢了点,升级点我是纯力量,拿的死神斧头,天使套,不过圣骑我感觉是辅助角色和团战**人物,和狂战的加经验技能类似的辅助技能很多,圣骑除了是辅助角色和团战**外,自身攻击力貌似并不是很大,暴击不高,命中也不高,速度也不快,不过防是厉害的,敌人伤害数字经常只有个位数。
C死亡行者
技能说明

1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害
2:**-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢
3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速**50*,也比较bt的
4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效
5:【两用】-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持
6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我**,我早就清屏了
7:【必死】-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大
8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100*
9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢
10:雾隐-主动-我觉得用处不大,*好怪物都聚集到我身边让我砍
11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长
12:【暗力】-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过**攻击让敌人晕的也加这个吧,否则没用
13:nbao4682/">寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧
14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,
15:遁形-被动-纯提升防御的
刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,
终*地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属*不好暴击只有91*(一戒指一武器差10*),换了低攻的武器过100*很容易,命中98*。
结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,*被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。
D射手
技能说明
1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害
2:**-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢
3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速**50*,也比较bt的
4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效
5:两用-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持
6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我**,我早就清屏了
7:必死-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大
8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100*
9:穿透-主动-可以穿透敌人造成线状杀伤
10:致残-主动-刺穿敌人身体定在地上,从上面的介绍来看是造成伤害并眩晕,我没试过这个技能,有用过的朋友帮我补充
11:箭雨-主动-三重箭,这个我一直想尝试,不过还来不及。用过的朋友帮我补充,初次加点没加这个是因为射手蓝少,这个技能貌似需要持续耗蓝,可持续*或许不够好
12:【爆裂】-主动-射中会**并伤害周围敌人,这个我加满20点,一个老怪周围小怪的时候我就靠这技能清
13:【精通】-被动-这个是附加伤害并增加攻击等级的,我加满20点
14:【*液】-主动-这个我加满20点,每秒增加230-330伤害,持续13秒,初次加点选了这个没选箭雨就是因为一次耗蓝持续伤害
15:迷踪-被动-这个可以击退你的敌人,我自己没加,效果应该就是击倒并让敌人后退几步
16:重伤-被动-减慢敌人速度,类似与刺客的麻痹,没有附加伤害,只是在你命中敌人后的减**果,所以我也没加。
射手我是触地1点,羽足20点,弱点发现19点,爆裂20点,.精通20点,*液20点,升级加点全敏一点不加别的,暴击命中100*,不过速度比刺客稍逊一筹,哪怕同样加了羽足状态,辛亏有*箭和爆裂以及三重箭可以来弥补,爆裂箭黄字基本1000-1200之间,不过是多敌人伤害,普通射的黄字是在400-450之间,*箭的附加伤害每秒230-330,上面数据以*后的地图的怪物为例,射手装束就是神射套了,感觉这个套装比较绿林。团战中应该是远程攻击的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。
圣骑和射手两个角色的套装我属*还没完全配好,所以就不帖图了,因此上面的伤害数值应该不是*大的数字。
E暗法
技能说明
1:寒光-主动-水属*,小面积单方向群伤
2:**-主动-无属*,瞬移后原地有个会**的残影,经过测试貌似并非火属*攻击,
3:暴风-主动-风属*,有减速功能,但是伤害不大
4:闪电-主动-雷属*,可以连续伤害数个敌人,但是连贯*好像不好,经常联不上
5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加
6:【守护】-被动-加的是闪避和生命,**20闪避200血
7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主
8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却
9:**-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差
10:流星-主动-火属*,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头
11:瘟疫-主动-无属*,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会**,有点鸡肋,(后面有补充说明)
12:【悲惨】-主动-土属*,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌**远(这个效果随机)
13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧
14:过载-被动-这个要血少于40*才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60*血来不及**,那剩下40*也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?
15:【噬魂】-被动-这个很单纯就是杀怪回血的
16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了
暗法有很多属*魔法可以使用,*好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害**,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,*终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是*端高伤害恐怕有点困难。
我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是
寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套**和首饰、武器全部加雷伤,*终地图里100*以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到*终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属*可以让你的修为更上一层楼。
结论:暗法超过100*高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。*华丽技能-骷髅手掴巴掌
F幻法
技能说明
1:寒光-主动-水属*,小面积单方向群伤
2:**-主动-无属*,瞬移后原地有个会**的残影,经过测试貌似并非火属*攻击,
3:暴风-主动-风属*,有减速功能,但是伤害不大
4:闪电-主动-雷属*,可以连续伤害数个敌人,但是连贯*好像不好,经常联不上
5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加
6:守护-被动-加的是闪避和生命,**20闪避200血
7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主
8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却
9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路
10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如**换点经验和装备,哪怕血瓶也行
11:【梦魇】-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间
12:【时间】-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90*,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算
13:【魅力】-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处
14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人攻击你会至晕,会加护甲
15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似
16:枯萎-被动-攻击成功后降低敌人伤害,有点小BT,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你**
幻法修炼经验
幻法本是牵制型,辅助攻击的,但是也被我练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较*端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是*限伤害,所以希望大家谅解我的BT加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。
结论:幻法超过100*高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。*华丽且实用技能时间控制。
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