防护(5点)5/5神圣之力(没什么好说的,除非你不加防护,不然这5点天赋值得一点,但是有20*的人认为这5点应该投入到强化王者中,理由是JJC如果有2个惩戒Q的话,可以多点祝福)--------------------------------------------------------惩戒(42点)2/2强化审判(惩戒3大攻击技能之一,缩短CD有什么理由不加?)2/2辩护(几乎是100*的触发,而且状态消失后,少的20*的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)5/5定罪(老天赋了,而且不加怎么出复仇?)1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15*的速度已经很逆天了)2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40*的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6*的全伤....)1/1圣洁惩戒(1点就出3*的伤害,很划算,而且现在也没什么其他的光环可以选了)2/2神圣意志(不想被贼*,被QS制裁到死,这2点就点满)3/3复仇(老天赋了,实在不想多说什么了,虽然不断被削弱,但是还是很强的,它的存在可以保护自由)2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)1/1忏悔(控制技能,**,逃跑都很有用......)3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10*的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10*的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)1/1十字军打击(3大攻击技能之一)3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)-------------------------------------------------------------------------------------------加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下--------------------------------------------------------------------首先是**层5点天赋的归属问题0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)-------------------------------剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择0/3十字军之心(多了3爆对于惩戒来说多了很多东西)0/2强化力量祝福(强化之后等于多FM了一个野蛮,70+的AP,17+的法伤)0/2以眼还眼(这个天赋很有争议,一半一半,有人认为反伤会破忏悔,有人认为能反很多伤害..看你自己意愿了)3/3神圣圣印(争议多集中在是2点?还是满??这个就看个人喜好了)0/3双手武器专精(这里只加物伤,只对十字打击,平砍,风暴有加成,审判无加成,对比'征伐'的全伤要差点,所以看你自己的选择)0/3淡泊(抵抗驱散,自由有多容易被驱就看它了,同时减少30***时间,有**流认为可以用自由顶掉**)0/2守护者的宠爱(自由多4秒,保护CD少2分钟,看你了,但是70级的阶段不是很推荐加,毕竟天赋点太少了)PS:但是这9点无论你怎么加,惩戒的4点过路天赋必须保证.....
其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的**效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量。必须做到协调,就是你掉血的频率和你的**所能给你构成的回蓝和你的抗打击能力。以下举个例子
正义——飞盾——神圣之盾——审判——奉献——正义(标准单怪开怪例子)。但是副本里面大多不属于单怪,都是2 3 4只怪合在一起的。然而某些副本怪数目多于5 6只之多。而更多的WOWER更喜欢的是羊一,控制一,魅一,闷一。等等。而这时候奉献均会打断这些效果。但是如果你不使用这个技能的话。很可能就拉不住仇恨。解决方法。正义——飞盾——神圣之盾——后退——等羊的,魅的控制了以后再奉献群啦。
在以上这个例子,你必须根据你自身属*计算。怪打你一下多少血,你本组的**可以给你加多少血。你的蓝够你持续拉多少时间。你的**能给你回多少蓝。如果你只拉一只。那么很可能对你造成的伤害会很低。从而你的蓝会稀少。那么蓝少意味着你的仇恨会降低。那么可能在你这只怪死了以后,你下一只怪的仇恨将难以建立。但是如果你拉了三只。你的抗打击能力会不足。**将难以给你加上血。所以,控制度量是很难的。你可以选择穿法伤防装,一次拉一只一只的建立仇恨啦。也可以选择穿纯抗打击装两只两只或者三只三只啦。但是度量是必须计算的东西。
很多骑士遇到这种问题。飞盾开怪(未击中)——正义审判(抵抗)。这时候你所需要做的就是马上奉献和叫你的队友停手暂时不要攻击。这样他们才会相信你的能力,当现实不能解决的RP问题必须找好弥补方法。这个宏是必须做的。因为很可能下一个正义防护是抵抗。保护祝福丢了某一DPS(**之后)怪很可能去找另外一个**或者DPS。所以这个宏是必须要做的。
*后给所有防骑的心理说明一下。在历来的WOW中。无论是哪个职业,都已经习惯了是战士拉怪。因为单怪战士拉**要比骑士单拉要稳的(在同级别操作装备能力下),这个是不可否认的。就像某人理论:熊抗物理猛怪。战士抗综合。骑士拉群怪。无论你做为什么职业和什么天赋。首先你要面对的是整个团队。而是什么时候战士好啦怪~什么时候骑士好拉怪。而不是愚昧的去抵制某职业和某天赋。今天我就遇到一个队伍。先是H法力,某法师开玩笑说:“再也不和防骑下副本了”后面打H城墙,他说:“下次AA队记得叫我”无非就是,法力大多法系怪。而城墙大部分为物理怪。就像2号需要法师TANK的BOSS。骑士直接大小一直拉了起来。并不是所有副本都适合骑士坦克。而是在某些不是适合骑士TANK的副本。*好事先让队友停手攻击。告诉队友该怎么做,因为或许,他们可能从来没有和防骑下过副本。不知道和这个职业天赋下副本该怎么打,怎么啦。
其实大多人不愿意和防骑下副本其实是为了麻烦,*简单的说法。我平常和战士组习惯了。我去开怪,战士都可以拉回来。而你骑士拉不了。我为什么就要配合你去呢?我为什么和一个拉怪比战士难拉的骑士去呢?我组个战士不是比骑士好打吗?当然。在未来A H副本的时候,可能会有这种人,我平常和骑士A习惯了。骑士拉住了怪。我一群一群的A多爽。都不会OT。我为什么要和战士去一只一只打呢,不是浪费时间么?其实人的心理都如此。
圣骑士天赋 Talents
**等级要求:70
需要天赋点数:61
神圣天赋- 20点
神圣智慧5/5
精神集中5/5
强化圣光3/3
强化圣疗2/2
启发5/5
防护天赋- 41点
盾牌壁垒5/5
盾牌专精3/3
**3/3
坚韧5/5
王者祝福1/1
强化正义之怒3/3
预知5/5
淡薄2/2
法术屏障2/2
庇护祝福1/1
圣职2/2
神圣之盾1/1
强化神圣之盾2/2
热血防卫者5/5
复仇之盾1/1
防护
天赋
-
51
点
王者祝福
-
等级
1/1
强化王者祝福
-
等级
4/4
预知
-
等级
5/5
坚韧
-
等级
5/5
神圣守护者
-
等级
2/2
强化虔诚光环
-
等级
3/3
庇护祝福
-

等级
1/1
清算
-
等级
5/5
神圣使命
-
等级
2/2
单手武器专精
-
等级
4/5
神圣之盾
-
等级
1/1
炽热防御者
-
等级
5/5
盾牌壁垒
-
等级
3/3
战斗精准
-
等级
3/3
复仇者之盾
-
等级
1/1
圣光守护
-
等级
2/2
圣殿骑士之盾
-
等级
3/3
正义之锤
-
等级
1/1
惩戒
天赋
-
10
点
偏斜
-
等级
5/5
强化审判
-
等级
2/2
十字军之心
-
等级
3/
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