奕剑主分四种:疾剑(人数*多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗攻击也不低,所以建议加疾。
奕剑加点技能分析
一、疾每增加2点时,回避+3
每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗*+1
二、敏每增加1点时,命中+1
每增加2点时,会心+1
三、魂每增加1点时,法术攻击增加
四、体每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)
每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗*+1
五、力每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
六、念每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7
每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗*+1
技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附*1点,此时用天回技能可以3种。
附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用**寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有*限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。
奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:**,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,**提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到*大化,兵解,**提高自己的法术伤害,配合**与三阳,能把法术攻击发挥到*大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有*帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己*近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。
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看你有什么喜好了,战场**的话就全敏全力,装备*好配世界套或者战场套,全敏配战场套全会心打得狠,全力配世界套,攻击力高防也高。如果要抗本的话就是全疾,装备的选择*也就是两种有钱就世界套,没钱就散件,散件以传道装备为主,因为传道的散件疾属*高,其他的就可以配古三装备,也可用忠心代,但不推荐忠心毕竟忠心是67级的,防御属*点什么的要差一点,全属*也就是摆设。
天下3奕剑好吗天下3奕剑属*怎么加点好?
属*点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。
会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?
回答技能啊?呵呵,我没怎么玩奕剑,而且我身边都是***玩家,技能都是全点的。
自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,**的剑样的3技能,还有什么三阳**,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。
本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。
全疾为能扛副本型,回避高。后期*NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)
全敏为输出战场型,更适合战场**。副本只能当输出。
55之前全疾
55的时候可以免费洗点
以后看你自己的爱好了
全敏全魂战场**但是自己的防御低
全疾可以抗本耐打但是战场**不厉害
技能后期都是要点满的
前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全
如果是魂剑三阳**兵解也要点满
如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)
前期道生火只点一下就可以
基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点
回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的听雨幻心归元个人感觉*好随等级满
兵解点开前期到1
其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满
魂剑的话只要点满听雨兵解。
天下3奕剑属*加点系统分析:
天下3奕剑属*加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)
历史:由于老天下的疾属*比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“*限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属*图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。
装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
天下3奕剑属*加点NO.2全体剑(体玄剑)
历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属*。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗*,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种**体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗*能够很好地帮助同门争取生命进行反击。
装备取向:玄嚣·玄套。
天下3奕剑属*加点NO.3全敏剑
历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:*好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
发展:进入75级时代,青阳套的属*没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏**剑,“*好的防守就是进攻”得到了印证。
装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素
天下3奕剑属*加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)
历史:“*好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属*加敏,保证会心和物攻并重。
发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。
装备取向:玄嚣·玄。
天下3奕剑属*加点NO.5全魂剑
历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。
发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。
天下3奕剑属*加点NO.6会心回避剑
产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索*放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单*拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。
装备取向:玄嚣·素。
天下3奕剑属*加点NO.7敏疾(双修)中庸剑
这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属*足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属*都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属*图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。
天下3奕剑属*加点NO.8物法双修剑
有钱人玩的,基本上是“*有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”,这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是*符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论
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天下3奕剑的*佳加点策略是:力量、敏捷和体质均衡加点,以提高输出、生存和闪避能力。
在《天下3》这款游戏中,奕剑作为一个近战物理输出职业,其加点方案的选择对于角色的战斗表现至关重要。对于新手玩家来说,理解如何合理分配属*点可能会有些困难。因此,我将提供一种简单易懂且**的加点方案,并解释为什么这样加点是*佳选择。
首先,力量属*对于奕剑来说至关重要,因为它直接关系到角色的物理攻击力。通过提高力量属*,奕剑能够在战斗中造成更高的伤害,从而更有效地击败敌人。因此,在加点时,玩家应该将一部分属*点分配给力量,以确保奕剑的输出能力。
其次,敏捷属*也是奕剑不可或缺的属*之一。敏捷不仅提高了角色的闪避率,使其能够更灵活地躲避敌人的攻击,还增加了暴击率,使得奕剑在战斗中能够造成更多的暴击伤害。因此,在加点时,玩家应该将一部分属*点分配给敏捷,以提高奕剑的生存能力和爆发能力。
*后,体质属*虽然对于近战输出职业来说不是*重要的,但仍然不可忽视。体质属*能够提高角色的生命值和防御力,使奕剑在战斗中更加耐久。适当的体质加点可以让奕剑在战斗中更加稳定,不易被敌人击败。
综上所述,力量、敏捷和体质均衡加点是《天下3》中奕剑职业的*佳加点策略。这种加点方案既能够提高奕剑的输出能力,又能够增强其生存和闪避能力,使玩家在游戏中能够更加轻松地应对各种战斗挑战。当然,加点方案并非一成不变,玩家也可以根据自己的游戏风格和需求进行适当的调整。例如,如果玩家更喜欢进行PVP战斗,可以适当增加敏捷属*的点数以提高闪避和暴击能力;如果玩家更注重PVE副本挑战,可以适当增加力量属*的点数以提高输出能力。总之,合理的加点方案应该根据玩家的游戏需求和角色定位来制定,以达到*佳的战斗效果。
1.双修与加点。一个在弈剑门*受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。弈剑的双修和太虚的双修是不同的。弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。首先,由于现在的法术攻击也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。那么问题就是,剩下的属*是加力还是加魂?以加属*时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属*对五方的加成,而不必执着于力属*。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果*不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。 2.弈剑始终被作为一个天下二中*稳定的伤害输出来定位的。和**物伤的荒火以及**法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的**控制技能。再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^
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