在单人玩者模式按回车键输入记得是用小写输入啊记得打空格!!
power overwhelming=无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯
the gathering= psionic stuff法力能量无限
game over man=任务失败
noglues=敌人无法施行魔法
staying alive=任务无法完成
there is no cow level=任务完成
whats mine is mine=矿产无限
breathe deep=高能瓦斯无限
something for nothing=开启所有可生产的选项
black sheep wall=得―全开
medieval man=单位无限生产
modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be=关闭战争迷雾
food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR选用异形时
Radio Free Zerg=异形主题曲
跳关:
输入 ophelia然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs=**剂(损10点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown=瘫痪机械目标
ShockWave=震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines=蜘蛛诡雷
Scanner Sweep=**单位扫描器
Def. Matrix=方阵护盾
Irradiate=放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun=大和巨炮

Cloaking field=飞行器**能力
P.Cloaking=地面人员**能力
神族(Protoss):
Psionic Storm=迷幻风暴
Hallucination=产生与指定目标相同的两个幻象
Recall=时空门
Stasis Field=冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing=钻地
Infestation=生产****兵
Spawn Broodling=专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm=机枪的攻击失效
Plague=目标生命值下降至濒死
Consume=吞食同伴并吸收能量
Ensnare=大幅降低部队行动速度
Parasite=寄生侦察虫
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:
Light(轻型)Armored(装甲)
Biological(生物)Mechanical(机械)
Psionic(幽能)
Massive(巨型)
Structure(建筑)
Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。也有这两种护甲都不是的兵种,包括HighTemplar(高级圣堂武士)、DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xxvsLight或者所有+xxvsArmored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。
Biological(生物)和Mechanical(机械)也是一对,同样大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),除了SCV同时是Biological(生物)和Mechanical(机械)之外,其它的单位*多只能两者有其一。Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,Zerg(虫族)所有的建筑和单位都是Biological(生物)的。和上面Light(轻型)和Armored(装甲)一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括Archon(执政官)和Protoss(神族)的所有建筑。Biological(生物)的好处是能够被Medivac(**运输机)**(Zerg的建筑应该例外吧?尚未测试),**对Biological(生物)伤害有加成的是Archon(执政官),另外Ghost(**兵)的Snipe(狙击)技能只能对Biological(生物)使用。Mechanical(机械)的Terran(人族)兵种和建筑能够被SCV维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss兵种能不能被维修尚未测试)。SCV因为同时是Mechanical(机械)和Biological(生物),所以能够被维修也能被Medivac(**运输机)**。
Psionic(幽能)是个比较奇怪的护甲属*,这个护甲属*和故事背景有一些关系。具有该属*的兵种有:Sentry(哨兵)、HighTemplar(高级圣堂武士)、DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、WarpPrism(跃迁棱镜)、Mothership(母舰)、Ghost(**兵)、Queen(虫后)、Infestor(**者)。一开始我以为有能量的部队就应该是属于Psionic(幽能),没想到DarkTemplar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、WarpPrism(跃迁棱镜)这三个没有能量的单位也属于Psionic(幽能),而像Phoenix(凤凰)、Thor(雷神)、Medivac(**运输机)、Banshee(女妖)、Raven(乌鸦)、PointDefenseDrone(单点防御机)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Overseer(督察)、Corruptor(腐蚀者)这些有能量的单位反倒不是Psionic(幽能)的。在Beta之前的某个版本,Ghost(**兵)的Snipe(狙击)技能对Psionic(幽能)单位有额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属*在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属*是Archon(执政官)**护甲属*。
Massive(巨型)就比较简单了,一共7种兵种具有这个属*:Colossus(巨像)、Carrier(航母)、Mothership(母舰)、Thor(雷神)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Ultralisk(雷兽)、BroodLord(巢*领主)。仅有Corruptor(腐蚀者)的攻击对Massive(巨型)单位有加成。
Structure(建筑)是所有的建筑都具有的护甲属*,另外Raven(乌鸦)的Auto-Turret(自动炮台)也具有这个护甲属*。Reaper(收割者)的D8Charges(D8**)和Ghost(**兵)的TacticalNuke(战术核弹)对Structure(建筑)具有额外伤害。
*后,对Protoss(神族)的Shield(护盾)的伤害和HP一样也是同样受到护甲类型影响的。
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太空工程车
晶矿: 50人口: 1建造时间: 17生产:指挥中心热键: S生命: 60护甲: 0(+1)类型:轻甲移动:普通修正:生物-机械核聚变切割器伤害: 5距离:近战速度:普通目标:地面
基础工作单位。可采集资源,建造人类建筑及进行修复。可攻击地面单位。
能力
能力热键描述晶矿高能瓦斯时间修复 R Repairs a target mechanical unit or structure at the cost of resources.采集 G Gathers minerals and vespene.建造建筑 B Enables the SCV to build basic structures.建造进阶建筑 V Enables the SCV to build advanced and high tier structures.
额外资料
DeathRevealRadius value: 3 Race value: Terr Mob value: Multiplayer DefaultAcquireLevel value: Defensive Response value: Flee LifeStart value: 60 LifeMax value: 60 LifeArmorName value: Unit/LifeArmorName/TerranInfantryArmor速度 value: 2.8125 Acceleration value: 2.5 LateralAcceleration value: 46人口 value:-1 CostResource index:晶矿, value: 50 RepairTime value: 16.667 AttackTargetPriority value: 20 AIOverideTargetPriority value: 10 DamageDealtXP value: 1 DamageTakenXP value: 1 KillXP value: 10 Radius value: 0.375 SeparationRadius value: 0.375 InnerRadius value: 0.375 CargoSize value: 1 ScoreMake value: 50 ScoreKill value: 100 ScoreResult value: BuildOrder SubgroupPriority value: 6 MinimapRadius value: 0.375 FlagArray index: Worker, value: 1 FlagArray index: PreventDestroy, value: 1 FlagArray index: UseLineOfSight, value: 1 PlaneArray index:地面, value: 1 Collide index:地面, value: 1 Sight value: 8 AbilArray Link: s*** AbilArray Link: attack AbilArray Link: move AbilArray Link: Repair AbilArray Link: SCVHarvest AbilArray Link: TerranBuild Attributes index:轻甲, value: 1 Attributes index:生物, value: 1 Attributes index:机械, value: 1 EditorCategories value: ObjectType:Unit,ObjectFamily:Melee GlossaryCategory value: Unit/Category/TerranUnits GlossaryPriority value: 10 StationaryTurningRate value: 999.8437 TurningRate value: 999.8437 WeaponArray Link: SCV
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