大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于8冒险阵容搭配,地下城堡2阵容搭配2019这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
冒险归来*强阵容
选择合适的英雄:根据不同的情况选择不同的英雄,比如需要输出的时候选择高攻击力的英雄,需要控制的时候选择具有控制技能的英雄。需要注意的是,英雄的属*也是很重要的,比如生命值高,防御高等。
阵容为:哀木涕、傻馒、呆贼、劣人和法丝,作为**大队五人元老,这套阵容是许多玩家*悉并且*先获得的卡组,核心英雄为哀木涕和呆贼。卡组优势:卡牌升星比较容易,高星情况下比部分低星核心角色强。
双色结合,多流派结合,多强度结合。艾琳+罗德维克+桑尼+维希菲欧+齐格飞。红色和橙色的组合的,不同的流派结合。艾琳+格莱明+桑尼+斯巴达+珊朵拉。强度较高,配合合适。
首先每一个角色都是有一个命中率范围区间的,当怪物的闪避率高于这个要求的时候,不管你的攻击多高,打上去也全是MISS,当怪物的闪避率低于这个区间**值后,就不会出现MISS。
我叫mt归来冒险远征每一层多少套装碎片
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p style="text-indent:2em;">1、我叫mt归来冒险远征每一层多少套装碎片?当玩家通过主线10-32关卡,就会解锁冒险远征玩法,这是游戏目前版本解锁的进阶玩法,也是白装碎片重要的获取途径,建议各位玩家多多挑战,不要错过活动。
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p style="text-indent:2em;">2、块碎片。MT是指主坦克,是MMORPG中承受攻击的一种人物,以网络游戏“魔兽世界”为例,MT是“主坦克”(MainTank)缩写,是在团队中**一名有着特殊身份的玩家。
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p style="text-indent:2em;">3、看完本篇攻略或**以治好你的选择困难症哦~在手游《我叫MT:归来》中,当玩家通关主线6-12后即可开启秘境寻宝,秘境寻宝共分为三层,每一层都含有不同数量的小关卡,玩家可自行选择路线进行通关。
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p style="text-indent:2em;">4、即是说如果第三回合出现的是小兵,那么不计算次数。另外,活动副本和精英副本都不算入次数。
/p>大话西游归来伏魔镜如人饮水怎么玩如人饮水攻略分享
范式之魂卡,土五行50,加敏9*,强忘6*,强鬼火8*。
关于变身卡和召唤兽五行技能,玩家可根据需要克金,克木、克水、克火、克土进行不同组合”克金、克木、克水、克火、克金的选择。需要搭配不同五行属*变身卡,以及召唤兽五行技能。
如人饮水,提升对方全体水五行50,价格大约在3000W左右吧。不知道现在便宜点了没有。冰块全**的恐怕得要6张左右150点的点卡。猫就不好说了、、、卖的没**的。**的买不起啊。。
腐水和另外的祛火裂土等,被称为神技,意为KFZ神经病想到费钱洗的技能。看看说明就知道,这技能**回合无效,得第二回以上招进场才能生效。
我叫MT:归来阵容搭配变强指南1、阵容为:哀木涕、傻馒、呆贼、劣人和法丝,作为**大队五人元老,这套阵容是许多玩家*悉并且*先获得的卡组,核心英雄为哀木涕和呆贼。卡组优势:卡牌升星比较容易,高星情况下比部分低星核心角色强。
2、我叫MT归来如何搭配阵容*强阵容搭配技巧推荐一:哀木涕【坦克】、血小贱【输出】、冬【输出】、野德新之柱、呆贼【坦克】分析:血小贱和东都具有AOE的伤害,可以进行体输出,不过阵容还是主养一个输出位和一个坦克就可以了。
3、*强阵容一:大大姐+暗夜男+傻馒+沐丝+呆贼阵容解析:这套阵容的*强之处在于暗夜男,由于暗夜男的高伤害,而且还是切后排的英雄,可以快速解决掉敌人的后排,效果是非常不错的。
4、我叫mt归来强力阵容搭配攻略哀木涕+血小贱+冬+野德新之柱+呆贼这个阵容血小贱和东都可以打出**体伤害,重点培养一个输出和坦位就行。
5、我叫mt归来阵容搭配有哪些?在我叫mt归来这款游戏中,阵容搭配有非常多种的,例如2前排+1辅助+2输出的搭配方法,但是具体使用哪些英雄搭配呢,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。
6、我叫MT归来阵容搭配推荐推荐一:哀木涕【坦克】、血小贱【输出】、冬【输出】、野德新之柱、呆贼【坦克】分析:血小贱和东都具有AOE的伤害,可以进行体输出,不过阵容还是主养一个输出位和一个坦克就可以了。
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略
这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内*强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整角色的站位能够*大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。
不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,**跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到*大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。
这也意味着输出位置的竞争*为激烈——只有所有输出角色中*强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是*大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的**选择。
※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在*前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。
绝大部分的冒险中的**列只有1-2个位置,仅有*少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中*强的几名之一才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级**的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是*好的选择。
Turiel则得益于自身*高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中**一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野*专精下的Tyril来替换他。
Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个**与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。
而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。
至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。
总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你*好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的*好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中*强的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的**/护盾能力在使用了各种英勇*水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Gromma
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Man、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够**的增强你的伤害。在推进到*高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要*并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要*依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。
大名单
*后以能够上场10名角色的冒险总结*的列一下全角色解锁后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Man、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的*大化他们的能力。当你成功的打造出了*终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。
OK,关于8冒险阵容搭配和地下城堡2阵容搭配2019的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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