问道法火怎么加点 问道法火跟法金哪个好

一、问道手游法火怎么加点

1、火系练全敏,道行高,速度快,上去就是拉速度,或者睡住对方,速度*慢的宝宝进行攻击,下回合继续睡宝宝继续攻击,打败了对方,对方都没动过手。

2、火系中练全敏需要火系套装,需要带一个全灵的宝宝,或者全力的力宝宝,很是厉害,在问道中称霸一个等级的很多,前提是装备要好,宝宝要厉害,道行也高。

3、火系也有练法术的或者力的,一般都是加3灵(3力)一敏,这样的话伤害不错,速度也不是很慢,是一个很多人加点的方式。力要带土套,法要带金套。

4、宝宝的选择,全敏的可选择全灵全力,连法术与力量的也可以选择这样的宝宝,当然连力与法术的玩个2灵(力)2敏的宝宝PK证道殿是个不错的选择,前提是点化、羽化完,并且强化5以上。

二、问道法火如何加点和属*

全灵,经济要好,装备要牛,所谓**,站要稳,打要狠,5万血5万蓝,非全灵不能办到。3灵1敏,标准**,装备好当然更好,装备一般也可以混,再这里就要强调了,肯花钱的,3灵**没办法跟全灵比,自古****都是全灵,装备好,一般装备的2敏还快。全敏火,经济能力要求**,很费钱,固定队伍前期很难找,成型后,抢手货

相*先火(不管敏还是**都先火)再金(**)再水或者木

先火再水再木(敏火)

三、问道火系该怎么加点

看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:

1、加点要考虑各系的相*。有一点可以十分明确:即作为本系的相*应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相*加满后有不同的作用,因此加点也要根据相*来扬长避短。

2、

金相*增加法攻,加点应考虑加点灵;木相*增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相*增加防御,可以考虑血牛类型;火相*增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相*增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是**。

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问道目前比较流行的加点方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前*多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级*受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系*多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的*佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属*的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至*端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗*系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

个人推荐:

金系:3灵1敏或者1体2灵1敏

木系:2体1灵1敏

水系:2体1灵1敏

火系:1体1灵2敏

土戏:3力1敏

总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡*角色更容易使用装备来调整属*,特别是结合本系特*,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。

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宝宝加点

问道的宝宝

基本都练的法宝宝

主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100*命中

在加上现在有反击,反震

力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点

看你准备练什么宝宝了

海龟和蜥蜴

**要加全血,加别的加了也不明显

浪费属*点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵

PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻**对手),1敏3灵也可以练,不过练的少.

总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点

其他法宝宝*常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型

等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。

四、问道手游火系怎么加点

一些想玩问道火系职业的玩家不知道问道手游火系怎么加点,下面深空高玩为大家带来问道手游火系职业加点方式,一起来看下吧!

成长方向一:敏火

敏火是火系职业中*具有特色的加点,一直都是*限速度职业的代表。不过目前敏系职业由于缺少输出一直处于比较尴尬的地位,而敏火又没有敏水的加防也没有敏金的拉刀,因此更加需要一个固定队伍的支持。

1、属*加点

4敏。敏火的*限速度加点,力求在**时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。

3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。

2、相*选择

先火后金。4敏以及3敏1灵都选择这个相*加点,先满火相*,接着点上金相*增加输出。

先火后土。3敏1力的相*加点,将法术伤害的金相*换成了提升物理输出的土相*。

3、宠物选择

游戏中法系宠物目前较力系宠物有着**的优势,因此法火一般都选择法系宠物,以弥补自身的输出不足,也能让刷道修行更加顺畅。推荐道友们选择电精、风怪和雷怪,后者携带等级较高,可以先使用电精过渡。

4、装备选择

套装:选择提升速度的火套装。

武器:由于敏火主打的是控制,所以属***忽视目标抗异常,其次是所有相*,再次是火相*,若是卡等级的道友可以选择技能等级提升;绿色套装属*选择忽视目标抗睡眠。

头冠、衣服:**所有属*和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属*比较随意,一般选择抗异常的其中一项。

鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

成长方向二:法火

法火与法金类似,在相*选择上相比其他法系职业都有着天生优势。不过由于目前手游等级上限较低的缘故,法系职业的输出优势还没体现出来,所以玩家还见识不到5法的**伤害。

1、属*加点

4灵。全输出加点,不过速度较慢,后期火相*满了后配上一双跑鞋,可以满足大部分的速度要求。

3灵1敏、2灵2敏。嫌全灵加点慢的玩家也可以试试这两种加点,虽然输出会弱一些,但速度的提升还是很明显的。

2、相*加点

先火后金。毫无疑问的相*选择。

3、宠物选择

在宠物上,法火和法金类似,*好都是力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在前文已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠*终选择,血量和物攻成长都很不错。

4、装备选择

套装:金系套装。

武器:所有相*和伤害是优先选择的两项,其次就是金相*;绿色套装属*选择忽视目标抗火。

头冠、衣服:**所有属*和灵力,其次是敏捷,绿色套装属*选择抗异常随意一种。

鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

成长方向三:力火

力火在火系职业中人数较少,因为力火并不像法火能体现出相*的优势。不过以目前手游等级较低,力系职业占优的情况来看,选择力火加点也是一个不错的选择。

1、属*加点

4力、3力1敏、2力2敏。原因解析与法火类似,这里就不重复了。

2、相*选择

先土后火。优先满上提升物理输出的土相*,接着再点火相*提升速度。

3、宠物选择

力火在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。推荐使用电精、风怪和雷怪,后者法强成长高,不过携带等级是一个大问题,可以先用电精过渡。

4、装备选择

套装:土系套装。

武器:伤害和所有相*这两项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相*太贵的话,可以用土相*代替;套装绿色属*选择强化物理伤害。

头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择抗异常。

鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

以上便是问道手游火系职业加点方式,希望对玩家有所帮助!

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