afk还剩5次 afk全称

一、Dota的所有指令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-as-"All Strength"的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。

-aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。

-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新**。

-wtf-what the ****的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。

-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

-sh-"Same Hero"的简称;所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的**兵是对等的)

-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick-花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期**紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量

-csboardon-总是显示玩家**的小兵数量。

-csboardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。

-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。

-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分**技能"模糊"(解决在她死后**状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的**失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"**"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

6.51添加的模式命令及相关改动:

新模式-singledraft或者-sd

调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。**波兵出来后才开始系统自动发钱

增加-ah实验命令

增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

现在-roll显示其范围

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

给予玩家居中的**英雄(swap)请求

增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

新的命令-courier以快关闲置信使的图标

新的命令-swapall以请求**任何英雄

-unstuck命令暂时被禁止

6.52模式命令改动

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-music***',***是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

游戏结束时近卫方记分板延迟减少

-roll现在不打数字的话默认范围为100内

增加新命令-list为了-sd下看选择选项

改正跟随友军范围改成移动靠近目标

恢复改正之前-unstuck的问题

增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge**所有.**近卫,**天灾

增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下**波兵出发时间延后30秒

增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

小鸡或者是乌鸦死亡消息改进

增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便

6.53模式命令改动:

*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复*物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

*新模式-observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

*新命令-music ***,***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来**双方的士兵

*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

*-ap模式下**波兵在2分钟时出现

*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

*-lvlup指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

*-roll默认为roll 100

*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水

6.54模式及命令改动:

现在-kickafk命令只能剔除友军

增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

增加新命令-water(red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

6.55模式及命令改动:

增加了一个-quote#的新命令,可以播放英雄的话

-quote random将播放随机英雄的话

-SD模式的时间和AP是一样的了

增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

修正了-ms命令的一个小问题

增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半

-sc的**兵在同一条路上出同一种**兵

修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug

增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

6.57模式及命令改动

修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方*后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。

6.60模式及命令改动

更新改动

把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。

加入了新英雄牛头人酋长。

加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。

重做了闪电幽魂和冥界亚龙。

新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)

新物品力量棒Force Staff

2个新装备

Magic Wand魔杖(大魔棒)

3个树枝加一个150的卷轴合成

加3点属*并且能储存15点能量。小魔棒只能*大储存10点

Force Staff强波法杖

短棍加魔力法杖+700卷轴

加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force

鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。

此技能可以用于面对想幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!

新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同

7.DOTA OMG

DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前**版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其**的创意*著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。

二、LOLAFK学习是什么意思 AFK学习还剩5次解析

AFK学习还剩五次:

不是什么大问题,表示你还有五次拒绝的机会,大家只要省着点,到时候会重置的。

已经开启AFK暂离系统的有祖安、皮城警备、比尔吉沃特、巨龙之巢、教育网、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林、裁决之地、暗影岛、钢铁烈阳、水晶之痕、战争学院、班德尔城、弗雷尔卓德15个大区。

在暂离检测器2.0中,大家在匹配到一*游戏后,可以在10秒内选择“接受”开始一*游戏进入到英雄选择阶段,或者是“拒绝”开始这*游戏回到大厅。

点击“接受”后,您需要等待其他人都“接受”,以确保大家都“**”,减小在游戏中的意外离开,促进大家更顺畅的进行团队游戏。

如果多次选择拒绝是会受到处罚的哦!

三、LOL英雄联盟afk学习意思解析

lolafk学习,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lolafk学习的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

Lolafk学习是什么意思?英雄联盟afk学习还剩5次什么意思?源自WOW的AFK一定有很多小伙伴对其含义不是很清楚吧,下面小编就为大家介绍游戏,感兴趣额度小伙伴赶快跟着小编一起去看看吧!希望能够帮到大家!

AFK出自WOW,意思是一段时间不玩,要去忙别的事情。。。。。。。。

AFK在国外网游中,指的是挂机的意思,请不要学习这项技能哟(手动滑稽)

lol afk学习还剩5次是什么意思?

就是距离判定你挂机还有5次机会不封号。

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