dota imba 三选一 dota英雄联盟

一、dota imba 3选1的命令

一、三选一:

sdakfefrfnbbstsc这个命令包含了,三选一、随机得到一个技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、**塔和**兵模式

二、三选一简单版:

hfbb但是比上面的多了一个无限等级(**25级)但因为25级后即使团灭相同等级的一群人都很难升级,至今没见过30级以上的,所以和上面差不多。

三、死亡随机模式:

ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

扩展资料:

DotAIMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

imba的口号是imbalance in balance意为平衡中的不平衡。imba是一张类似DOTA的**地图技能物品的**和IMBA*远远比**DOTA高出很多。

imba经典版本为3.72.9.3和3.82c目前为VS平台和HF、11平台使用地图。可选模式如下:

1、-hfbb三选一;

2、-hfdt死亡随机模式;

3、-ad近卫防守模式;

4、-hfsp**模式;

5、-hfrd随机征召;

6、-boss boss**模式;

7、-apom中路同英雄模式。

参考资料:

百度百科-IMBA

二、魔兽DOTA INBA版三选一模式命令是多少

推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)

—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)

—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是**的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。推荐模式3:-ZMR

—在**dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。IMBA模式一般命令-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。

-fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。

-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu X指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)挑战BOSS模式命令-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

三、IMBA三选一模式是什么指令

三选一模式 dota imba 3选1命令-sdimstscfefnfrak该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。随机全阵营死亡模式 dota imba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。-ardmimstakssscfefn-nd该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。挑战BOSS模式-apimoxay挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。 IM模式相关命令-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-rb系统会随机BAN掉8个英雄。-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平*。-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。各种图通用命令-ar全体随机英雄-dm死亡模式-sd imba下3选1-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。-sc每10分钟出**兵,双头蛇、石头人什么的。-st**塔

四、DOTA IMBA**3选1指令是多少

一、三选一:

sdakfefrfnbbstsc这个命令包含了,三选一、随机得到一个技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、**塔和**兵模式

二、三选一简单版:

hfbb但是比上面的多了一个无限等级(**25级)但因为25级后即使团灭相同等级的一群人都很难升级,至今没见过30级以上的,所以和上面差不多。

三、死亡随机模式:

ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

扩展资料:

DotAIMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

imba的口号是imbalance in balance意为平衡中的不平衡。imba是一张类似DOTA的**地图技能物品的**和IMBA*远远比**DOTA高出很多。

imba经典版本为3.72.9.3和3.82c目前为VS平台和HF、11平台使用地图。可选模式如下:

1、-hfbb三选一;

2、-hfdt死亡随机模式;

3、-ad近卫防守模式;

4、-hfsp**模式;

5、-hfrd随机征召;

6、-boss boss**模式;

7、-apom中路同英雄模式。

参考资料:

百度百科-IMBA

五、DOTA里IMBA的三选一命令和随机技能命令分别是什么

1、三选一命令:-sdakfefrfnbbstsc这个命令包含了,三选一、随机得到一个技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、**塔和**兵模式。

2、死亡随机模式命令:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

扩展资料:

场景地图

《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。

营地中*重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在*外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。

基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。

参考资料来源:百度百科—DotA

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