以下是《三国全面战争》的秘籍大全:
bestbuy便宜的买作战单位。
oliphaunt*大行进路线。
jericho城墙倒塌。
toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口。
add_money<>符号里面是家族,和金钱。
add_popilation<>符号里是城市名字,和数量。
move_character移动指定人物到另外一个位置。
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利。
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目。
toggle_fow战争烟雾开/关。
toggle_restrictcam镜头限制开/关。
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。
give_trait给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1。
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名。
character_reset重新设置角色恢复到上一回合。
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID。
give_trait_pounts增加角色特*点数。
list_traits显示全部特*。
list_ancillaries显示全部辅助工具。
mp给角色移动点数。
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族。
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的。
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线。
toggle_coastlines调整战略地图海岸线。
set_building_health设置建筑物的生命值。
ai_turn_speed*大速度轮回。
amdb_min, amdb_max设置空中视野*大或*小覆盖范围。
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样。
zoom调整镜头距离。
如何在游戏中使用秘籍:在游戏中按“ `”键。TAB键上边那个。
《三国:全面战争》(Three Kingdom Total War):
是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款**的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。
三国全面战争无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入add_money100000每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。
MOD控制台下载提取码k923全战三国控制台使用教程解压缩将.pack文件放入游戏TotalWarTHREEKINGDOMS/data/文件夹下开始游戏注意:记得备份。
进入游戏界面首先我们打开三国全面战争游戏进入游戏界面战役地图界面按顺序输入秘籍其次按下键盘ESC下方的按键“~”按键。
全面战争三国70版控制台代码汇总使用方法:GatheringSandbox控制台,开启之后,进游戏,如下图,多出一个图标。点击图标,可以输入指令,如果想让张辽加入阵营,输入:summon,zhang_liao,player。
在游戏《全面战争三国》中,游戏并不支持控制台输入秘籍,玩家无法在游戏中通过秘籍来修改数据。
进入游戏按【~】键在键盘左上角。
add_money 100000每次*多加40000
toggle_fow去除战争迷雾
auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗
show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome- Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq<城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win<attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效取*后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money<数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000
add_population<城市代码><数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000
give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>

增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注:若不输入等级则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary<人物代码><宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物
move_character<人物名><x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号
无限金钱秘籍、无限人口秘籍、快速造兵秘籍。
1、无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入:add_money100000,每次输入可获得40000金钱,可多次输入。
2、无限人口秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入:add_population城市名4000,每次输入可获得4000人口,可多次输入。
3、快速造兵秘籍:create_unitJ-1202-HuangZhong"BaimayicongGongsun"5933(5代表数量,9代表经验值,3代表武器,3代表护甲)。
~打开后输入 add_money 100000每次*多加40000
toggle_fow去除战争迷雾
auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗
show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome- Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq<城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标
auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效取*后输入的效果
toggle_fow战争迷雾开/关
add_money<数量>增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000
add_population<城市代码><数量>增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000
give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注:若不输入等级则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary<人物代码><宝物代码>增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物
move_character<人物名><x,y>移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号
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