梦幻西游无底洞主要点的技能有:
1.主技能——枯骨心法,主技能是学习本门其他技能的基础。即其他门派技能等级不能高于此技能
2.加防御技能——燃灯灵宝
3.加夺命咒伤害技能——鬼蛊灵蕴
5.封印技能——阴风绝章
6.加血技能——地冥妙法
《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活**,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲*为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
加点方法:
1、2血1耐2敏或者1血1耐3敏
无底洞类似于FC NE HS PT能封能打还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。
2、3血2敏或者2血3敏
这样的加法要高修和高防衣服的辅助,当然你也需要付出的金钱多一点。这样子既有着高抗*又有着速度。适合高富帅的加法
3、2血2耐1敏
2血2耐1敏属于中庸的加法,这种适用于屌丝类型,不需要点太多的修炼,而且任务的时候掉血比较少,比较省钱。
原因如下:
1、无底洞的重要技能之一,就是吸血技能。
“移魂化骨”技能是通过消耗自身*大气血的10*使目标获得吸血效果,持续一定回合,这一技能可以作用在玩家与召唤兽身上,吸血为伤害的20*。值得注意的是该技能不能作用于法术。
2、无底洞另一输出技能“夺命咒”可以同时作用多人。无底洞的“地涌金莲”技能可能让人联想到仙族门派普陀山。可以同时恢复多人血量,但是需要点经脉之后。“地涌金莲”并非持续恢复的,原始效果和针灸差不多,或者比针灸略强一些。
3、无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。
4、一直以来,化生辅助物理系,普陀辅助法系。而无底洞可辅助封系,催心术降对方速度,帮我方抢速。还有减少物理和法术伤害的2个技能,也能加强己方高速目标的生存。
无底洞门派技能介绍如下:
1、煞气诀
功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。
使用条件:“阴风绝章”技能达到30级。
消耗:50点MP。
2、夺魄令
功效:令目标一定回合内无法使用法术。可以同时作用多人。
使用条件:“阴风绝章”技能达到25级。
消耗:30点MP。
3、移魂化骨
功效:消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合。该技能吸血效果不能作用于法术。
使用条件:“枯骨心法”技能达到20级,当前气血≥*大气血值×30*
消耗:*大气血的10*
特点:吸血一直都是召唤兽的技能,可以在攻击时将部分伤害转化为生命值。
4、惊魂掌
功效:使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护)。
使用条件:“阴风绝章”技能达到50级。
消耗:50点MP。
特点:与好友组队时,血量过少并受到攻击可以得到队友的保护,友好度越高保护的几率越高。
5、夺命咒
功效:使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。攻击NPC个数=技能等级/35+1,*多5人。
使用条件:“鬼蛊灵蕴”技能达到35级。
消耗:20点MP,作用多人时消耗增加
特点:夺命咒是无底洞**的输出技能,*多可以秒5,与普陀技能一样属于固定伤害。
6、摧心术
功效:使敌方2个目标速度降低,持续一定回合。
使用条件:“阴风绝章”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。
特点:无底洞两个飞升技能之一,可以在速度上压制对方,获得主动权。
7、万木凋枯
功效:克制神木林弟子的技能
使用条件:“地冥妙法”技能达到25级,人物等级达到20级。
消耗:150点SP
8、地涌金莲
功效:恢复自己或者队友的气血与气血上限。
使用条件:“地冥妙法”技能达到20级,当前气血≥*大气血值×5*。
消耗:50点MP,*大气血的3*
9、金身舍利
功效:使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。
特点:金身舍利与明光宝烛类似,但降低的是队友受到的法术伤害结果,与罗汉金钟特技效果相同。
10、明光宝烛
功效:使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到35级。
消耗:100点MP。
11、元阳护体
功效:为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果
使用条件:“混元神功”技能达到35级,人物等级达到30级。
消耗:和技能等级相同的活力
12、遁地术
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:“秘影迷踪”技能达到1级。

消耗:10点HP和10点MP
扩展资料:
1、门派特色:
无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在三个门派中是*有实感的门派特色了,因为一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会带来一丝的安全感与特殊感。同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力,这一门派特色相比其他一些门派有很多优势。
无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。
无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属*加点的重要方向。
2、无底洞门派法宝:
金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。
同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70*即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,同时再加**派特色,又进一步增强自身的存活能力。
**珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗*,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配。
无底洞门派技能介绍如下:
1、煞气诀
功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。
使用条件:“阴风绝章”技能达到30级。
消耗:50点MP。
2、夺魄令
功效:令目标一定回合内无法使用法术。可以同时作用多人。
使用条件:“阴风绝章”技能达到25级。
消耗:30点MP。
3、移魂化骨
功效:消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合。该技能吸血效果不能作用于法术。
使用条件:“枯骨心法”技能达到20级,当前气血≥*大气血值×30*
消耗:*大气血的10*
特点:吸血一直都是召唤兽的技能,可以在攻击时将部分伤害转化为生命值。
4、惊魂掌
功效:使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护)。
使用条件:“阴风绝章”技能达到50级。
消耗:50点MP。
特点:与好友组队时,血量过少并受到攻击可以得到队友的保护,友好度越高保护的几率越高。
5、夺命咒
功效:使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。攻击NPC个数=技能等级/35+1,*多5人。
使用条件:“鬼蛊灵蕴”技能达到35级。
消耗:20点MP,作用多人时消耗增加
特点:夺命咒是无底洞**的输出技能,*多可以秒5,与普陀技能一样属于固定伤害。
6、摧心术
功效:使敌方2个目标速度降低,持续一定回合。
使用条件:“阴风绝章”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。
特点:无底洞两个飞升技能之一,可以在速度上压制对方,获得主动权。
7、万木凋枯
功效:克制神木林弟子的技能
使用条件:“地冥妙法”技能达到25级,人物等级达到20级。
消耗:150点SP
8、地涌金莲
功效:恢复自己或者队友的气血与气血上限。
使用条件:“地冥妙法”技能达到20级,当前气血≥*大气血值×5*。
消耗:50点MP,*大气血的3*
9、金身舍利
功效:使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。
特点:金身舍利与明光宝烛类似,但降低的是队友受到的法术伤害结果,与罗汉金钟特技效果相同。
10、明光宝烛
功效:使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到35级。
消耗:100点MP。
11、元阳护体
功效:为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果
使用条件:“混元神功”技能达到35级,人物等级达到30级。
消耗:和技能等级相同的活力
12、遁地术
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:“秘影迷踪”技能达到1级。
消耗:10点HP和10点MP
扩展资料:
1、门派特色:
无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在三个门派中是*有实感的门派特色了,因为一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会带来一丝的安全感与特殊感。同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力,这一门派特色相比其他一些门派有很多优势。
无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。
无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属*加点的重要方向。
2、无底洞门派法宝:
金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。
同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70*即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,同时再加**派特色,又进一步增强自身的存活能力。
**珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗*,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配。
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