熊猫人风筝 追风筝的人的风筝

一、《魔兽世界:熊猫人之谜》翡翠林联盟篇任务流程文字攻略

本教程为大家介绍一下《魔兽世界:熊猫人之谜》翡翠林联盟篇任务流程攻略,希望对大家有帮助。

任务流程

暴风城

皇家使命飞艇在天上很高,对话看动画交任务

翡翠林

1-1天火降临上旁边的飞机载具任务

1-2天降神兵船边拿降落伞跳下去(跳的飞行路线固定)

1-3a随机应变杀怪12个

1-3b摧毁战车摧毁战车用道具如果看不见交任务的npc小退下

1-4物尽其用用信号枪并杀怪*后位子交任务

过场动画

1-5a战争的代价杀怪15小5大优先杀大的

1-5b联盟使节对话杀怪完成后一起交

1-6a情况危急救6个躺地上的飞行员

1-6b表明诚意杀22个怪

1-6c酒是**捡6个酒桶先过河交任务

1-7丧失理智的**杀怪

1-8a双塔堡垒杀15个怪

1-8b不公平的**杀怪救8名npc

1-8c内讧2楼杀2个怪

1-8d空中打击用道具炸毁**、怪两边带绿罩的,坦克*后上2楼交任务

1-9消灭加图尔进屋杀怪

1-10继往开来出门上飞机

1-11a白卒船上一个联盟尸体,船下一个旗,一个怪掉日志,日记也在船下

1-11b是敌非友杀14个怪

1-12失踪的海军上将对话

1-13a战争之路杀12个怪

1-13b拯救**怪掉**救**

1-13c上古力量地上捡8个坑里很多

1-14恐钉杀**

1-15**杀猴10个别杀错了

1-16a审时适度4个对话

1-16b行军口粮水里杀乌龟

1-17a长老的道具杀怪捡尸体

1-17b传家宝捡npc的尸体

1-18水流之灵对话等待

水语仪式达成

2-1军情7处报告:丛林迷雾传送进场景完成任务(军情7处系列任务很爽但是很浪费时间)

2-2军情7处报告:居高临下去3个地方侦测然后返回

2-3军情7处报告:敌对土著点4个东西

2-4军情7处报告:不留俘虏狙击手任务

2-5a找到游学者对话

2-5b绝配给npc武器随机一种,通过npc的说话可知

2-5a-1借来的美酒桌子上喝酒

2-5a-2拜访有学者周卓剪树,涂墙,喂鸟

2-5a-3效力杀怪

2-5a-3醇度杀鳄鱼

2-5a-3色泽杀蜜蜂对尸体用刀

2-5a-4集中精神先喝酒保持在中间对话

2-5a-5圣水洞里点水

2-5a-5安息杀怪

2-5a-5古老的传说杀洞里怪,点诗

2-6另有要事杀24个动物(先去找游学者,后面杀怪)

弹出任务安度因的抉择对话顺路杀24个动物回去交白卒任务线完成

2-7a烧死他们杀小怪15个奖励个小伙伴呆呆

2-7b群龙无首杀大怪,奖励404蓝武器

珠鳍村任务线完成

中途捡到3个布片触发任务白卒的踪迹珠鳍村交

#p#副标题#e#

3-0寻求智慧和飞行管理员对话

3-1a欢迎来到晨芳园3个对话

3-1bhisnamewasstormstout(四风谷)

3-2a万千烦恼丝地上捡

3-2b丝木林之路杀怪

3-2c胆比猢狲大竹子下救人

3-2d教训小猫红点处接任务

3-3青玉巫婆屋里杀巫婆(奖励384玩具饰品)

3-4a找到男孩对话(后跳至4)

3-4b竭尽所能对话坐风筝

3-5疯狂的石头杀怪捡周围矿

3-6a玉石灾星洞里杀蜘蛛

3-6b莽的丈夫进山洞洞**

3-7被困住了点石头放人8个

3-8全归你了点旁边的矿车

绿色采石场任务线完成

接任务神龙之心

4-1a黎明神龛(kān)对话交

4-1b理想的颜色地上捡

4-1c尾针翎笔杀蜜蜂捡尸体

4-2长辈的**击败3个族长交任务后回晨芳园

晨芳园任务线完成

5-0神龙之心对话

5-1爱的劳动给npc送玉石,和其中一个对话传顶上去(奖励384饰品)

5-2青龙寺对话飞再对话

5-3a占卜师的困境杀水元素

5-3b点亮天空点地上的烟花发射器8个

5-3c骑士的羁绊找4条小龙

5-3d藏书人的困境屋里交

5-4a飞蛾满屋杀8个蛾子

5-4b历史书页点书页然后来回点虫子,不要杀

5-5a完好如初

5-5b新的视界

5-6青龙对话

青龙寺任务线完成

6-0快回来回珠鳍村对话

6-1a意外之喜杀猴捡尸体

6-1b咯尽绵力教训新兵,救3个鱼人,打大猴的时候等

6-2*后一块拼图做龙飞走在平台左边用物品

6-3损坏的封印上旁边龙用技能杀小怪

6-4a残存的影响杀10个怪

6-4b灵玉之心地上捡物品削弱精英后杀

6-4c紧急救援对3个npc用道具(应该有条任务线完成)

勇往直前4风指引任务

7-1a抗争杀怪

7-1b集结幸存者跟熊猫人对话

7-1c火花四溅灭火

7-1d果园里的装备地上捡农具有点小

7-2崎岖小路顺路走,路上有2个怪

7-3a释放俘虏放熊猫人

7-3b以暴制暴海边杀怪奖励384饰品

蜜风果园任务线完成

天禅院

8-1拜会长老二楼交后跳出接

8-2谦谦来客打怪或地上捡8个橘子

8-3盛大的宴会去场地**对话不是楼上!想看剧情的点**个,想跳过的选直接战斗。

8-4a训练开始对话

8-4a-1臻于完美下去和npc学武功面对npc尽量和学员们同步或稍慢很多都是3技能

8-4a-2保持专注打沙袋按npc要求的左右打

8-4b战备状态击败8个熊猫

8-4b-1灵巧的吱吱挑战npc

8-4b-2枯瘦的胡苏安挑战npc

8-4b-3贪吃的晓挑战npc

8-4b-4耐力的试炼对话交

8-4b-5大乱斗场地**放烟花,然后检查2分钟

蓝点处接任务明亮地燃烧杀**

8-4c园丁老吴对话

8-4c-1称手的武器捡6个竹子找npc买2种酒

8-4c-2强壮的后背屋里捡个锅拖锅走别离太远挺带感的。

8-4c-2稳健的双手捡东西等读完条在动

8-4c-2沉重的拳头杀10个怪几个任务可以一起做

8-5流光溢彩对话交任务

天禅院任务线完成

9-1林精的困境杀10个怪

9-2a打破循环杀8个怪

9-2b灵俑破灭毁坏陶俑

9-3迫切的恳求点台子上的杖,杀小灵魂

9-4a仪式**捡东西碗好找,蜡烛和玉棕插件指示错误,碗后面的顺楼梯往上走一层一个粉色点

9-4b灵魂的容器杀怪捡尸体

9-4c倔强的**对灵魂用法杖

9-5重归自然树林里扔瓶子随意扔(召的是**,猎人们不要想抓了)

9-5寒酸的供品树下捡东西

9-6沟通天地保护npc

9-7裴智归来杀怪,灵魂出窍的时候跑回去找到肉身。奖励404蓝色肩膀。

钢狮废墟任务线完成

#p#副标题#e#

二、wow魔兽世界 熊猫人版本盗贼天赋问题

我不是高手,不过我转载一个高手发的帖子你看吧~~

盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。

之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:

PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;

而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间**的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的*重要的支撑技能);

*值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;

到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略*,在普遍的**能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则**改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。

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然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,**是*差的机动*,第二是差强人意的伤害制造的能力。

机动*

所谓的机动*,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。

首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。

“任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。

也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?

至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗**能指望的只有一次疾跑。

每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。

如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是**意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能。

至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加**果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50*速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的*……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下*后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160*的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……

盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。

伤害能力

爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……

问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个**偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该**的蓝越加越多。

所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。

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之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:

“自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能**的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160*移动速度。

预备和暗影步当然很美,可是**疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。

同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。

而**投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制**加血的能力——焦点**,集火时转攻焦点目标并施放**投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。

*后想说一下战略*的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开*的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。

如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。

三、魔兽世界熊猫人的飞行坐骑是什么

熊猫人飞行坐骑有云端翔龙、凤凰、火箭。

云端翔龙:在云端翔龙社(起始任务BL双月殿/LM七星殿)接受,飞到翡翠林任务点开始任务,这是一个声望坐骑类,需要不断日常或者在岛上找龙蛋刷到崇拜才可以购买坐骑。而不单这一种翔龙坐骑,在至尊天神声望中也可以在崇拜之后买到两条翔龙(声望任务BL双月殿/LM七星殿接受开启)。

火箭:这版本工程的飞行坐骑,帅呆了的大号火箭,直接在工程处学习制作。

凤凰:这现在谁都没有,打**开的团队FB然后用凤凰蛋换才能获得。

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