斗战神果子狸加点 斗战神九尾妖狐是什么技能

一、斗战神棍猴加点攻略

一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。

1.会心率

会心率是猴子输出高低的*重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据**了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。

这是会心率上限测试的原帖。

2.火电属*和种族伤害

仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但*价比不是很高,属*200-300合适,种族伤害800合适。

3.攻击加成和伤害加成

在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120*,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220*的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。

这是目前所有测试*终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。

4.攻速

攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益*大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。

5.破天棍等级提升

这项是棍猴*为明显的提高输出的方式,差**输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属*的加成影响,每提高**约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。

二、(技能加点)每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。

1.隐身精修偷袭和破潜

隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。

2.巨猿的裂甲精修

有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会**在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属*是**计算伤害的,换算成属*加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。

3.破天棍精修无所畏惧

这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是**远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属*提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5**uff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很**的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是**不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。

三、(手法和时机)

手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单*介绍下破天无所畏惧流的手法:

由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)

大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必*后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)

如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活*,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。

四、(生存能力和防御属*)

死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷*恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。

天生的负火抗导致火属*伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。

推荐平民玩家在刷本时证属*达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能*理3非常的好。**咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。*练使用格挡无敌。空格躲连招。

结尾的*后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大*瘤。

圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)

电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比*初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。

果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。

站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难*的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要*高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。

二、斗战神果子狸怎么加点*好附装备选什么,不要复制来的.

前期主力技能是藤蔓和地雷啊,后期多个蜜蜂

***,藤蔓,地雷和蜜蜂满,狂暴8级点出重置冷却(为什么都喜欢点会心,那个会心不是被打才叠么。难道是说明错误。

一般有藤蔓,地雷,和蜜蜂马上CD好了,就秒丢***叠5层,没CD就蓄力***

蓄力丢的只有***和蜜蜂吧,藤蔓和地雷伤害好低(我没点投掷+攻

骑熊感觉是应为肩膀没什么好的技能,索*要熊的肩膀了,多的一个技能索*就点了可以吸血的印魂。其实个人是比较喜欢赤脚或者腾挪走位的。。

不知道花点满后厉害不厉害,求实测,我就点了1点减防

我才50级,以后的点想点满地雷的*后一排,感觉飞升之后地雷的攻击也变厉害了!

下面上图。

三、斗战神果子狸加点攻略

斗战神65果子狸加点推荐:全新赤脚流,整体伤害输出比骑熊流更高。

*蜂阵:

荆棘之墙:

天雷蓬:

荆棘之墙、天雷蓬、*蜂阵,果子狸的铁三角技能在每个果子PVE加点里,都是这个点法,基本上没有太大的出入。

读取中读取中

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赤脚狐仙:

既然说是赤脚果子,那么首先就来说一下这个灵魂技能——赤脚狐仙。

相信这个技能是当年移动、蓄力刷本和PK爆发的灵魂技能,除了隐身效果之外,还有的就是隐身显形之后的20*伤害加成,虽然赤脚技能被连砍了无数次,但依然是无法或缺的技能。骑熊果子的优势是肉,不容易死,还有骑熊的500左右的攻击。

但是如今的版本中,大家属*爆发的状态下,5000攻击随处可见,提升500的攻击可能并没有以前那么明显的效果了,更何况这个500攻击还要用掉**次暴烈buff非常的麻烦。

因为伏龙塔34、35没有骑熊的推怪之后,果子很不好打,所以只好点出了赤脚的击退,不需要的可以省下这个精修。

现在玩果子的都知道,果子丢出去的植物是看丢植物的时候的状态,赤脚本来只有5秒的伤害加成,对于果子来说可以说是覆盖全程的,那么也就是说,牺牲了500攻击换来了果子20*的伤害加成,我觉得是非常划算的。

暴烈:

妖雷果:

平A技能妖雷果,只点了8级原因很简单——领悟点实在是不够了。

本来使用的是点满妖雷果、锁链箭没满,但是上诅咒的机率很蛋疼。考虑到诅咒效果,*后还是选择了在妖雷果上扣领悟点,只做到前置点满了锁链箭的重天。因为不需要妖雷果输出了,投掷分裂的精修也扣出来点了别的。

锁链箭:

锁链箭同样是因为精修不够,只点出了诅咒,其他一律都没有去点。

一切为了诅咒吧,没有诅咒非常麻烦。我试过用赤脚点出了诅咒,但是赤脚的cd时间太长了,而且赤脚用来提供伤害加成,等植物养好的时候诅咒效果都已经消失,所以*后还是选择了用锁链上诅咒。

花妖吐蕊:

另一个技能因为没有了妖雷果清小怪也没有冲撞聚怪,所以选择了点出花妖来弥补清小怪的问题,同时花妖对于BOSS也是输出的一部分。

总的加点就是这样了,*后一个技能格子点了枯藤御劫卖萌用,实在是没有领悟和精修了。4秒的无敌,偶尔用来卖卖萌或者躲避技能,还是有点儿用的。

四、斗战神果子狸**加点斗战神**玉狐果子系加点攻略1

斗战神果子狸**加点,《斗战神》**玉狐果子系加点攻略,1很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、导语:5月8好更新后玉狐果子系强势推出,众多玩家纷纷跟风跑去洗成果子,但是有些不懂和变动,10个果子狸9个被坑了。

2、首先说下我的技能点仅代表我的个人看法。这个文章只讨论果子狸的加点,由于我还没60所以有的技能的图与我介绍的不符合,我是按照60买了技能点之后的加点。

3、首先是果子狸的45大招:*蜂阵。领悟点:点满必须的。精修点投掷增攻点满 450*的蓄满输出,呵呵。上面4个精修一样一点,剩余的点全部点锁定。

4、其次果子狸的初始技能:妖雷果。领悟点:点满必须的。上面3个精修一样一点,无鸭梨。投掷分裂经测试,投掷分裂的伤害是额外增加的,所以必点。控制好落点就好。召唤强化,果子狸*有的伤害叠加技能点满。剩余技能点*液。

5、火属*:再来说说我们已经风光不再的属*攻击吧,火属*表现依旧良好,但是很难堆高,*价比大幅度下滑,

6、不再是只要你肯堆,就有高伤害的属*了,反而变成了一种**品,相比之下,如果你**有限,投入到其他方面,

7、比如种族伤害,完全更具*价比。当然你如果追求*限,再来上一把全金星火武器,当然更好,现在黑风寨之后的副本是没有抗火的,大家可以打开Y查看。

8、为什么我一直讲究*价比,比如你现在有100W,你一定要考100W投入到哪种属*上对你提升*大,不要挥霍一空其实对你没多少提升,这样是很糟糕的。毕竟真正投入大量金钱游戏的是少数,而就算你投入多,也要懂得哪些是*好的不是吗?

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