龙歌 黑暗之眼 黑暗之眼第四关女巫

一、《龙歌:黑暗之眼》——主线流程攻略

作者:icwnd来源:3DMGAME

水平有限,写得比较粗糙,因为不太懂英文,对剧情的了解也只好如此。

1刚出来的村子

你收到朋友来信,遗书之类的。叫你帮忙。过了桥和警卫对话。在中间市场一个美女和身边一个委琐的男人。美丽沙丽娜叫你帮忙**朋友,就是可以成为队友的一个RANGER。会**,这地图的箱子他一会全包了。然后你走到一家露天酒吧,亚马逊会加进来,附近有个大石头站着一个贼,他有任务交给你,要你去开箱子,跟着?号走,到了一个绿衣MS的教堂。箱子开不了,你和亚马逊没**技能。当然你职业是贼例外。

在地图中间的桥,2个**叫你找他们的老师。过了桥,你到了一间野外猎人小屋,有个猎人叫你去杀熊。建议你到地图的北边那个?号招了RANGER后,在去山洞。山洞右边的路是熊,左边是法师。你要带法师出洞,建议你带着法师杀熊,法师法术很牛的说。

出了洞,法师就传送走了。

回到猎人小屋那,交了任务,猎人继续叫你杀白狼,你跟着问号走,到了自然有场景。杀之,交了任务。猎人那里可以学木工。

回到露天酒吧,把熊头给老板,获得了2个人的认可后,到东边的桥头。找警卫。就可以过了。其中有贼交给你的收集箱子任务,其他的没什么问题,关键一个是养鸡场那个,需要社交高直接对话过,**技能够,偷**身上的骨头,给狗吃了,就放你进去拿箱子。

二、龙歌:黑暗之眼的游戏内容介绍

或许是玩家都想在RPG游戏中扮演有别于现实生活中的角色,体验一下在现实生活中无法实现的梦想,宣泄一下压抑的情感,这也许正是RPG类型游戏在多类型游戏中占有非常重要地位的原因所在。但试问有多少玩家真正的了解RPG游戏的起源呢?其实电脑的角色扮演游戏(CRPG,Computer Role Playing Game)*早起源于纸上战略游戏(TRPG,Table Role Playing Game,又被称作是桌上角色扮演游戏),随之逐渐演变成为纸上角色扮演游戏。

相信不少热爱RPG游戏的玩家都还记得那款以阿卡尼亚为背景的**系列《阿卡尼亚传说》(Realms of Arkania),该系列在游戏业界颇富盛名,在今年春天,德国游戏开发商Radon Labs宣布将开发一款RPG游戏《Drakensang:黑暗之眼》(Drakensang:The Dark Eye,以下简称《黑暗之眼》),这款游戏将带玩家再次回到这个富于幻想与现实环境融合完美的游戏世界中。整个游戏剧本由四位作家撰写,六个月以来他们写了超过一千页,游戏中将会包含许多的故事,像是一些阴谋**等等。《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的*大的桌上RPG游戏,游戏采用了**的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。

游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms of Arkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等,其中*特别的一个种族就是游戏标题中的“Drakensang”,这是一个在黑暗中探索世界的种族,有关这个种族更多的信息尚未公布,不过可以肯定的是,“Drakensang”种族将会非常特别。在阿卡尼亚王国里有着较明显的季节变化,生活在这里的动物也相当的野*难训。阿卡尼亚王国提倡男女平等,这意味着妇女可以与男*平等的拥有专业实践的机会,像是成为铁匠、或军事将领,还可以在十二个神职人员中占据**位置,然而,两*平等还不是阿卡尼亚王国*值得称颂的地方,在王国世界中*重要的不同是任何差异都可以融合,可以被人们所接受,连同魔法和神的指示一起决定着阿卡尼亚王国及其人民的命运和历史。

虽然目前游戏还处于开发初期,游戏的发售日期也已预定在明年的第四季度,但有关游戏的计划和各种特征要素还是有所透露,现在就为玩家一一介绍。作为一款曾经的桌上RPG游戏现在搬到PC平台,除了它在德国已经有二十余年的悠久历史之外,还在于游戏中的阿卡尼亚世界是一个活生生的世界,它的存在吸引了无数的玩家。不过,*为一款基于桌上RPG游戏的《黑暗之眼》,游戏本身没有象《*得之门》(Baldur's Gate)那般丰富且令人惊异的剧情内涵,反而侧重于角色发展、战斗技能系统等,因此,制作小组特意设计了一个以技术为基础的动态对话系统,并藉由**的个*来营造出一个庞大的角色史诗故事。

《黑暗之眼》将以新的故事剧情和新的探索来重新演绎的新故事,玩家在游戏中也会感受真切的融合到游戏世界中,能够更真实的体验到每个发生的**。游戏中将有超过50多种不同选择的角色来保证游戏的可玩*,这些角色个*非常**,可爱型的、幽默诙谐的、还有个*恶劣等等。游戏中还将采用一个动态的对话系统,玩家可以体验到与不同的角色之间的互动。对于原本以庞大场景著称的阿卡尼亚王国来讲,在《黑暗之眼》中依然会延续这一特色,而且游戏还非常注重场景与角色的平衡*,中世纪成千上百的怪兽将重新打造一个关于阿卡尼亚历史的美丽神话,阿卡尼亚的历史将追溯到几千年,这也就意味着游戏将为玩家提供一个非常活跃的神之战以及地狱层面等场景。Radon Labs希望能将《黑暗之眼》打造成为一款经典的PC角色扮演类游戏,让玩家在阿卡尼亚的世界中真切的感觉到*悉,让这款*悉有陌生的游戏成为**的“欧洲幻想的源头”。游戏中的阿卡尼亚王国是一个庞大的大陆地带,在这片王国的北方是寒冷的冰川地带,南方是热带丛林,还有干旱之地、荒芜贫瘠的沙漠以及笼罩薄雾的神奇海岛等等,在这些区域都会有围绕着各种各样的神话故事。

有一点可以确定的是,玩家不仅可以到达一些阿卡尼亚王国的心脏地带,诸如:Middenrealm,Aventuria,这些地方都颇有点类似与德国纽伦堡附近弗兰克尼(Franconia)地区、14世纪的波希米亚(Bohemia)或萨克森(Saxony)。玩家将在整个大陆中展开一次广泛的冒险旅程,大草原、城市、城堡、村庄、巨大的地牢、海岛以及纵横的山脉都等待着玩家的冒险和探索,甚至于在一些特殊的地带城市,这里有着深山峡谷,那么这里的居民则分布居住的偏僻的村庄大多都建立在高山上。既然游戏背景设定在中古的幻想世界,那么自然而然的在阿卡尼亚的世界中不会存在不明飞行物、时间旅行或任何的现代武器装备等等。

在游戏战斗中,玩家需要讲求战术策略的运用,这包括了玩家在战斗开始之前政区的选择武器,还有占据有利的战斗位置以及适用的符咒等等,这些都将决定你是否赢得战斗的关键要素。游戏中玩家可选择的角色从小偷、魔法师、兽人、人类、战士等等,可谓是多种多样,所有的角色都能够满足玩家的需求,选择不同的角色都会给玩家带来迥然不同的作战风格体验,包括在亚马逊河参加礼拜、神的战争,还有激烈的部落之战等等。除了战斗技能的运用之外,游戏也注重非战斗技能的使用,像是科学知识的使用、贸易能力、炼金术技能和说服技能等等,无论玩家使用那一种技能都能确保得到经验值。

战斗将会是《黑暗之眼》中非常重要的系统要素,但玩家也可以通过选择*的对话交谈,来培养自己的非战斗技能,游戏的战斗系统借鉴了《*得之门》的战斗系统,但又将之升级完善,战斗系统让玩家有重点的对待武器和技能,战斗系统强调的是玩家不会经常使用某一技能,也不会过于注重攻击速度来决定战斗结果。游戏现在正在设计一种类似于服装**儿的模型的道具系统来让玩家选择有特色的武器盔甲来装备人物,像是在一个芭比娃娃身上着装玩家的盔甲一样,玩家可以通过不断的在模型身上套取衣服来选择适合自己的装束。这样的设计不仅仅是让玩家定制自己的鲜明服装特色,也是让玩家选择正确地武器和盔甲作为战斗的保护防御系统。游戏中对于魔法系统的设计相当的复杂化,大多分的魔法技能会在游戏中的到广泛的应用,但学习这些魔法技能和符咒的使用,大多还是需要学习和训练的。

游戏世界中大多数的城市和村庄对玩家都会非常的友好,但前提是玩家也有友好的礼貌才能维系这种状态良好的关系,说到礼貌,对话是关键,如果玩家的社会地位和态度一旦改变,对话内容也会相应的改变,他们具有很高的AI,他们会根据玩家的态度来选择特殊回答或其他。游戏采用的是Radon Labs自行开发的Nebula 3引擎,这一引擎已经超过40间工作室使用,据Radon Labs的CEO班德·贝雷瑟尔(Bernd Beyreuther)所:“我们用了超过六年的时间来发展这种技术,它是一个开放源代码的程序,并且没有任何人给我们支付费用,我们卖掉了开发工具和支持,当然,我们将懂得使用非常好的控件!”游戏有着令人难以置信的细节刻画,色彩设计非常鲜明,给人以明亮、活跃感,为了让阿你卡亚世界显得更为逼真,制作小组正在依据真正的中世纪历史来建造城堡和房子,游戏冀望能够为玩家提供惊人的街景和奇观景象,让玩家可以**得进行游戏探索和冒险。对《黑暗之眼》感兴趣的玩家可到官方网站了解更多的游戏讯息,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会**时间为您送上**的游戏资讯。

三、《龙歌:黑暗之眼》——通关经验心得与*终boss战技巧

简介一下

偶是精灵fighteR

加上矮人、亚马逊、吟游诗人MM

偶主修剑,盾的再有力量属*增强、铅重手臂、厚皮术3**宝伴身

修盾就不必说了,这里面没盾肯定是活不下去啦

如果不嫌麻烦的话,可以搞一张金属盾、一张木盾轮换,反正上面三个魔法都可以持续很久

后期更是有仅可主角装备的‘神盾’,特别属*就不说了,还不隔绝魔法的,放魔法的时候就连盾都不用换了

任务得的金装加我的练法、、、嗯嗯不错

力量属*增强让你砍瓜切菜的时候,还很安全(貌似可以减低受伤几率,反正我的意志只加了13,也没见怎么受伤)

铅重手臂不仅效果好而且一轮就可以放出来,boss都没怎么**就含冤而死。。。。。。

厚皮术不仅一轮就可以放出来,而且加的时间长,20级加下去全身跟又穿了件重甲似的,当然这需要加点魔法值

推荐中后期可以加一些,其他就主升力量和敏捷(我把力量、敏捷、体质都加满了、、、、、矮人、亚马逊也是、、、、、、)

剑需要的XP稍微多一点,但贵就有贵的价值,

就单手武器来说,后期的敌人想只靠几率出伤可不容易,

而剑的高伤害加三连斩,不用2下就搞定了,连+25*出伤的剑我都懒得用。。。

矮人是盾+斧做保障安全的坦克、后期可以升双手斧/锤配上重甲和50*击倒的大锤就是攻城压路机。。。

亚马逊是弯刀+盾,因为她是**个伙伴嘛,而且亚马逊套装拿的早,

龙牙弯刀也出得不迟,打得这么顺利,她多少还是有点功劳滴。

吟游诗人MM么,开箱(。。。)、交涉(好处多多)、闪电(高级一点简直。。。。。。打**地城的时候我很有体会)、

烟火(就是效果色彩缤纷的那个、可以消除仇恨,关键时候可以救命哟)、喷火(主要是引怪),

配+25*伤的细剑和木盾、近身也是可以滴,当然后期XP不够的话,可以换人升防魔,不过我没换人也一样很轻松。

然后,*终boss太简单了,我都没怎么发挥,它就倒下了。。。。。。。。

ps:看很多人提到了,我就补充一下关于冷血(精灵专用的那个心形的魔法)这个魔法的使用建议,

这个魔法释放时间短,但持续时间稍微短了一点,

不过这才平衡,因为在这段时间里,不但意志会得到加成,而且,你还是无敌的!!!

当然,这个无敌有个“小小”的副作用,那就是如果你没有在持续时间结束前解决战斗的话,

你在持续时间里所受的伤害会一起爆发,通常对血比较薄的精灵来说这是致命的。。。。。

所以,我推荐打小怪的时候在战斗开始前加,这会让你在满血的情况下打多少perfect都可以,

对嫌麻烦的人来说就有点鸡肋了,

打大怪的时候强烈建议不要在战斗开始前加(除非你有妖怪般的心算能力。。。),用在关键的时候再好不过了,

比如你千钧一发的时候,或则敌人千钧一发的时候,吼吼。。。。。。。。。。

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