升级主要看你现在的武器,一般来说自己练级的话,拿双剑/锤比较好,匕首要找背,很麻烦,天赋主战斗副刺杀,敏锐完全不用加.战斗一定要出-影袭能量消耗的,+命中的,+副手伤害的,出剑刃乱舞,一般建议至少+到31点出冲动,刺杀一定要出无情和无情打击,+爆击的也别错过
70后没有*终天赋,说*终的都是**的,首先是看你的目标,然后看你的现状
比如说你想打竞技场,那*好和你的队友一起讨论你的天赋,不过一般都出诈死和暗步...混战场也是这个...敏锐41,生存**
如果你打算打RAID(团队副本,10人或者25人),建议你和团队中的其他盗贼商量下
或者和RL(团队**)商量下,主要是副本中武器出的有限,*好大家减少冲突,不过*终一般就分剑锤天赋(刺杀18战斗43),匕首天赋(刺杀41出毁伤),当然,前者输出更高...不过你必须和所有盗贼和狂暴战士抢武器...
PS,如果你真打算玩好WOW,建议你一定去NGACN***看看...这个网站是WOW的开发者BLZ官方**的...
PS2,纯手打真累!
1、PVE天赋推荐:60级输出**战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。
2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。
3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度*高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了*其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋*大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是*强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐**输出集团,可以说有舍有得。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把**等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。**的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是*优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应*比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用**攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑*好的一点就是适应*强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出**的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30*暴击率加成,使得主要输出技能拥有*高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的*限*也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用**攻击来给T拉牢仇恨的时间。
*后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较**,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据**地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应*更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1*强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-*击-出血-等*击*后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验*佳的职业。
不过PVP中*大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
NO5.21-8-22经典匕首贼
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首贼
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动*和灵活*非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的*强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
NO7.命运匕首贼
盗贼起手爆发**的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外*菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。
3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击
PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(8点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(13点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
3.2战斗/刺杀混合
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不*限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开*。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(***)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
偏转(Deflection)- 2/5点
精准(Precision)- 5/5点
匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
3.3战斗/SS
建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发
PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。

PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀天赋(18点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
致命伤(Lethality)- 5/5点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
格斗天赋(33点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点
偏转(Deflection)- 5/5点
精准(Precision)- 5/5点
回刺(Riposte)- 1/1点
双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点
锤专精(Mace Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
侵攻(Aggression)- 3/3点
**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点
3.4持续伤害
DoT build
建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀天赋(23点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
**之*(Vile Poisons)- 5/5点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(26点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
出血(Hemorrhage)- 1/1点
3.5眩晕
Stun build
建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备
PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀天赋(***)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(28点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
狡诈(Elusiveness)- 3/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
*招(Setup)- 3/3点
3.6刺杀/预备
建议:预备
PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战*对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀天赋(***)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(8点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(22点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
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