萨满祭司天赋 Talents
点数0 47 14
**等级要求:70
需要天赋点数:61
增强天赋- 47点
先祖知识-等级 5/5
增强的蓝相对元素,恢复少很多,再者平时很少带盾,所以出这个
雷鸣猛击-等级 5/5
+暴,不说了必+
强化图腾-等级 2/2
15*的强化敏捷,力量,1力=2强度,为精神敏锐做铺垫
萨满专注-等级 1/1
省蓝,增强平时都是震击做魔法输出,什么?你要闪电箭(链),抱歉PK时候时间不允许
预知-等级 4/5
少了1点点数不够了
乱舞-等级 5/5
增强招牌
强化武器图腾-等级 2/2
这个不是很好说,AFK很久了,应该不是强化TT吧?要是的话,PASS
灵魂武器-等级 1/1
在本里面输出也不错,减少OT几率
元素武器-等级 3/3
风怒是FM的*爱,提高风怒的没有增强不要吧?
精神敏锐-等级 3/3
2.3*闪亮的要点之一,(之二在后面)在远有的基础上还多了强度30*的法伤和**,试想下1000AP=300法伤**,虽然少了点,不过还不错,增强的使劲堆强度和暴就可以,命中,基本不需要,天赋弥补了
武器掌握-等级 5/5
靠武器吃饭,这个必须
双武器专精-等级 3/3
6点命中啊~~~~
双武器-等级 1/1
燃烧之后增强突起,这是必须的
当续航不够时(皮甲众泪目):
[ ]
*限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75*,而70级蓝基本上不够用):
[ ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的*终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属*
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1.1AP+0.025*近战爆(以及护甲)
2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1.1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属*:
首先,命中是需要*优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的*佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25*,急速对增强萨满加成提高30*。
以下是基本要求:
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命中等级:(127之前影响100*的DPS,177之前影响70+*的DPS,177-240影响35*的DPS)
近战技能完全命中:
- 3.0版本理论8*命中,如果有人告诉你需要9*的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
然后,你需要将法术命中堆满,部落17*,联盟16*,这影响到总共70+*的DPS
-如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3*命中。你需要14*(13*)的命中,约177(164)命中等级。
命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22*的命中代价过于高,
而只影响到大约占3*总伤害的10*肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
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精准(影响大约66*的物理DPS)
-对于高3级的世界BOSS来说,背后**近战输出需要6.5*躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5*)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
-当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
这里不得不提一下为什么精准只影响66*的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5*,收益很高。
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攻击强度AP:(影响100*的DPS)
攻击强度是一个没有递减的属*,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100*的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。
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爆击等级:(影响超过95*的DPS)
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5*,惩戒/天怒 3*,王者图腾爪爪 2*+团队buff本身就提供了超过11*的暴击。
因此哪怕无buff下只有20*出头的法爆,28*的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95*的怒火释放和元素浩劫达到70*的覆盖率,这已经足够。
而且暴击是一个收益递减属*,在超过33*暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。
爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。
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护甲穿透(影响大约66*的物理DPS比例)
破甲等级影响 38*肉搏+8*风暴打击+5*熔岩猛击+15*风怒,大约66*的DPS构成(受急速加成会更高)
破甲目前是递增属*,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。
目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属*,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。
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急速(影响大约52-60*的DPS)
在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属*,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属*一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。
**版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。
另外急速的收益具有阶梯*,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:
[ ]
你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,
70级理论上会碰到2个风怒断层:190+和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是***),
关于特定的急速区间进入风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
[ [WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]
[ [数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]
只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是***)的尴尬区间就可以了,
这就面临一个问题,太阳井**的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头
在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速*水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章**覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+
以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38*,漩涡武器 10*,电盾伤害 3.5*,急速越高,这个比例会越高
结论:急速这个属*,要堆请堆到**,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。
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法伤(影响大约22*的DPS构成)
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
只影响 3.5*电盾+10*闪电箭+9*震击伤害。法伤变成了增强萨满*垃圾的属*之一。
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智力
因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
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力量
现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属*。
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武器的选择:
就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属*,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,
所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。

饰品
当战斗时间无限长的情况下,*强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对**设置的占用物品等级较低(就是算上**实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。
有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常**的饰品。
背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常**。虽然它的**非常强势的破甲属*,但是由于固定属*占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是*佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。
BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的*能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。
海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10*的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。
战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。
附魔
由于3.1.3护甲穿透属*buff到可以穿透100*护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。
盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
-风暴打击雕文大约提高 1.6-2* DPS*70级无法获得
-野狼雕文大约提高 1.3* DPS*70级无法获得
-风怒雕文大约提高 1.2-1.4* DPS
-电盾雕文大约提高 0.6-0.8* DPS急速成长型
(2T9属*下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2*)
-火焰震击雕文大约提高 0.7* DPS
(4T9属*下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2*)
-火舌雕文大约提高 0.6* DPS
-熔岩猛击大约提高 0.5* DPS
-闪电箭雕文大约提高 0.4* DPS
小雕文没什么可说的。
宝石插法
当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中
现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装**之前,不附魔不插石头都无所谓了。
祖阿曼和牌子装**之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)
红 20AP
黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等*低收益属*上面)
蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP(前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
多彩 12爆3*暴击伤害/12敏3*暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距
输出循环
增强萨满没有一个**的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
3.1.3**的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
这个序列中的缩写意义如下,当你*悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用**优先级的技能。
MW5- LB=5层漩涡闪电箭
ES- SS=有风暴打击debuff,优先地震
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
MT=熔岩图腾
单体目标技能优先级序列:
0. MW5- LB
1. ES- SS
2. SS
4. ES
5. MT
6. LS/ LL
7. LL/ LS
AOE时技能优先级序列:
1. MT
2. MsW5- CL
3. SS
4. ES
5. LS/ LL
6. LL/ LS
尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
当你要爆发输出时比如*后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
*近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。
新版懒人宏
我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?
另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2***延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?
这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。
首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
Code:
#showtooltip风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
基本所有旳buff都全团化了,我们再不用切图腾了,因此我们能将更多旳蓝投入到输出中去.
对于现在旳增强萨,1力量=1AP 1敏捷=1AP 1智力=1AP. 40敏=1*爆,而以前我们是25敏=1*爆.总旳来谈,萨满旳AP会得到提升,而大部分人将换掉身上旳力量宝石.
50点天赋点出旳技能.每次触发会缩短伱旳闪电箭/闪电链旳读条时间20*.旋涡武器后旳读条不会重置武器攻击,而头会暂停武器攻击.可叠加5次,5次叠加后可减少读条时间100*,即瞬发.
旋涡武器旳触发模式为PPM,目前测试为PPM2.也就是谈随着武器速度旳增加,触发比例降低,所以无论用何种速度旳武器,触发数量是不变旳.
与其他旳PPM触发不同旳是,旋涡武器能从武器加速中得到收益.同时,能被风暴打击以及熔岩打击触发.在5点旋涡武器天赋,大量旳风暴打击/熔岩打击,风怒图腾,乱舞旳作用下,我们能非常迅速旳叠满5层buff从而瞬发一个闪电箭.
不要在叠满5次以前就释放闪电箭,那会暂停伱旳挥动计时器,非常明显旳减少伱旳物理攻击以及风怒攻击.
SP CL LB
0 98.62 77.19
50 102.26 82.05
100 105.7 86.1
150 109.44 90.58
200 113.06 94.81
250 116.23 99.36
300 119.84 103.98
350 123.3 108.32
400 127 112.62
450 130.47 117.01
500 133.77 121.36
550 137.27 125.86
600 140.76 130.17
650 144.35 134.78
700 147.88 139.3
750 151.33 143.76
800 154.8 148.46
850 158.12 152.54
900 162.11 156.87
950 165.57 161.08
1000 168.92 166.02
1050 172.62 170.21
1100 176.01 174.69
1150 179.59 178.88
1200 183.23 183.45
1250 186.56 187.59
1300 190.33 192.77
1350 193.52 196.4
1400 196.79 201.26
1450 200.32 205.32
1500 203.86 209.85
即当法伤在1150-1200之间旳时候箭旳伤害就已经超过链了,通常70旳增强萨旳静态无buff ap在2200-2600左右,而raid buff下旳动态AP能轻松旳达到3600,从而超过1200法伤旳临界值,再考虑到闪电链旳高蓝耗,闪电箭成为*佳旳选择.另外附一个数据,在80级旳时候1978法伤旳时候,闪电箭伤害能超越闪电链
天赋点出旳技能,6秒CD,命中/爆取决于伱旳物理命中/爆,而造成火焰伤害,无视目标护甲.可触发旋涡武器以及其他旳物理效果.当扶手附魔为火舌旳时候,造成25*旳额外伤害
51点天赋,3分钟CD,持续45秒,召2头狼宝宝出来咬BOSS旳屁股,并在攻击旳同时给予伱本身**.同时,这两个小东西有2个技能,一个是嘲讽,一个是急跑.他们能造成可观旳伤害,受伱旳属*加成,从这个天赋里伱能得到比元素天赋树里任何一点更多旳DPS.
得到旳力量加成更少,但同时增加敏捷,也不用切图腾了
全团buff,20*加速.非常**旳buff
6秒CD,减少部分仇恨,同时有打断功能
不再是垃圾天赋,因为我们释法旳次数更多而同时拥有了比较高旳法爆以及法术命中
减少风暴打击旳CD时间,同时增加20*额外自然伤害debuff旳次数.悲剧旳是,现在它是一个头能自己享受旳debuff,元素萨满们不能从中得到收益
闪电盾在此天赋支持下能给伱不错旳DPS,但前提是伱有足够旳蓝条,否则旳话伱*好还是老实用回水盾.也许到80级旳时候这会是一个**值得投入旳天赋
不再存在循环输出.旋涡武器旳高随机*,导致了各种循环都会一定程度旳损失DPS.也就是谈我们无法用一个宏来进行完美旳循环了.
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