15--机动*
[动如脱兔]
你可更频繁地使用滚地翻及纳气吐华,使其可使用次数增加1次,冷却时间缩短5秒。
[虎威]
1点真气,30秒冷却,20码距离。
立即解除目标身上所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70*,持续6秒。
[势如破竹]
你每次使用滚地翻或纳气吐华技能时,移动速度会提高25*,持续10秒。*多可叠加2次。
推荐:
在你获得坐骑前的升级过程中:势如破竹
在你获得坐骑后的升级过程中:动如脱兔
PVP:虎威
raid:势如破竹似乎更好,在大多数遇到的情况中
30--耗气的输出和**
[真气波]
2气,8秒冷却.40码距离.
你施放一股真气波浪拂过你的队友和敌人,造成123伤害或384**。在20码内的目标之间*多弹射7次。
[禅意珠]
2气,瞬发,40码距离.
在目标头上制作一个禅气光球,每2秒恢复目标126生命值,及对距离目标*近的一名敌人造成41伤害,持续16秒。武僧同一时间只可对召唤一个禅气光球。
禅气光球**时再次使用技能则会引爆光球,对10码范围内所有目标造成450**或144伤害。
[气功爆裂]
2气,1秒施法,40码距离。
你向目标召唤一股真气能量漩涡,对沿途所有敌对目标和友方目标造成276伤害或864**。气功爆裂永远会**施法的武僧。
施放真气爆裂时,你可以继续闪躲或招架。
推荐:真气波就现在遇到的情况而言是*好的选择.它的**量比禅意珠hot小,但是冷却仅仅8秒,VS禅意珠的16秒.在小团队中,它依然提供一个小的**量.对于25人来说,AOE爆裂似乎在更多情况下比禅意珠更有魅力.
45--真气恢复
[力贯千钧]
你的贯日击将额外产生一点真气。该效果有20秒的冷却时间。
如果你的真气已经达到*大值,则会召唤一个真气之球到你身边。
[真气升腾]
真气的*大值提高1点。
[真气酒]
1.5分钟冷却,无GCD
立即为你恢复所有真气。
推荐:
尽管真气升腾不会为你提供任何额外的真气,但是它可以让你更容易的是用怒雷破和死亡之触,当你有了3气的任何时候.
力贯千均可以在总时间内得到*多的气,但是在爆发阶段或者boss的易伤阶段,真气酒胜出.。
60--控制
[隔空劲]
你的分筋错骨技能的有效距离延伸至20码。
[蛮牛冲]
60秒冷却
召唤一头蛮牛向前冲锋30码,使沿途所有敌人**3秒。
[扫堂腿]
45秒冷却。
你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其**5秒。
在这层天赋里,我更喜欢隔空劲.在我的经验里它可以配合怒雷破的晕打出一套连招.20码瞬间瘫痪是非常方便的,无论是练级和一些raid里的boss比如雷石(永春台三号)或风领主(恐惧之心四号).
75--防御
[金创*]
喝下酒或茶后,你将恢复*大生命值的10*。该效果每15秒只能触发一次。
[躯不坏]
1.5分钟冷却。
你抑制对你发动的*有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你总生命值的10*的伤害的攻击,其伤害将被减半。
[散魔功]
1.5分钟冷却。
受到的所有法术伤害降低90*,并清除你身上的所有魔法效果,如可能则将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者。持续6秒。
推荐:
金疮*在升级过程中,因为会让你的恢复的时间变小,非常nice!
在raid中,散魔功貌似是*有用的.相对的,在少数强大的物理全团伤害时,比如Imperial Vizier Zor'lok(译者注:恐惧之心的第二只螳螂,不知道国服怎么翻译),躯不坏应该被点出.
90--大招
[碧玉疾风]
2气,30秒冷却。
召唤一道旋风刮向前方30码,对沿途敌人造成5036自然伤害,并使他们受到你的神鹤引项踢攻击时伤害提高30*。持续15秒。
[呼唤白虎雪怒]

3分钟冷却,40码距离。
向白虎天神祈愿、呼唤一头受玩家控制的白虎幻影。白虎幻影会协助玩家攻击主要目标,并每6秒对附近10码内的3名敌人施法白虎闪电,每5秒内造成1455伤害。持续45秒。
[真气突]
向前方飞穿一段距离,对所有敌人造成1642伤害,并对行进路线上的所有盟友进行1642**。
真气突会取代滚地翻。
推荐:
AOE:碧玉疾风
爆发:呼唤白虎雪怒.
真气突更像是织雾天赋.
属*:
敏捷>命中/精准(7.5*封顶)>急速(直到6000)>暴击>急速(6000以后)>精通=命中(7.5*以后)
**层加速跑解除BUFF不解释
第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意
第三层随意看个人手法
第四层扫*腿就可以啦
第五层万金油是金疮*那两个看具体要求
第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是**传来传去暂时不考虑
*后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的*强天赋风暴打击是PVP天赋
在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。
魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐:
**层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)
被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解**压力。
第二层,pve动如脱兔,pvp真气突
pve更多的是跑位问题,躲避技能
pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心
第三层,真气升腾(pvp,pve都选)
第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样
一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。
第五层,金疮*(pvp和pve)
这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮*的被动还是很好用
第六层,连击(pvp和pve都选)
连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法
第七层,真气流转(pvp pve都选这个)
新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有**可以炫耀下。
属*优先级:
精通》急速》暴击
武僧的精通是组合拳,而要打出这些技能,需要能量回复速度,提高急速,而武僧本身就有提高暴击10*的被动,所以放*后。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
在魔兽世界9.0版本中,踏风武僧目前的天赋选择空间比较大,拥有团本和大秘境两套天赋可以选择,下面小编就为想要玩武僧的玩家们推荐一套踏风武僧的加点,一起来看看吧
魔兽世界9.0踏风武僧天赋怎么加点
踏风武僧天赋加点推荐一览:
一、团本天赋加点:
二、大秘境天赋加点:
踏空武僧天赋加点介绍:
1、**层中三个天赋都不错,怎么选择看玩家自己的习惯。
2、第二层推荐“迅如猛虎”,虽然要占用一个键位,但是是目前*好的选择。
3、第三层推荐“真气升腾”,可以更好的管理自己的真气和被动能量恢复速度,大秘境中推荐“豪能酒”更快的打出更多的技能,造成更多的伤害。
4、第四层推荐点“业报回血”,但是当队友需要你点“平心之环”的话,那就只能点环了。
5、第五层推荐平时带“散魔攻”,是一个常驻的天赋,如果需要物理减伤的话,换成“躯不坏”就行,“铁布衫”减伤不行,持续时间还短。
6、第六层推荐“赤精之舞”,对于新手和手速跟不上的玩家来说比较好。
7、第七层推荐“升龙霸”,无论是单体还是AOE输出中,升龙霸还是*好的选择,如果不点升龙霸,则爆发伤害则会差很多。
魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐。本文为大家带来的是9.0版本下的踏风武僧天赋指南,包含团本以及大米的天赋加点,供各位玩家们参考查阅。
踏风武僧天赋选择推荐
踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。
上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。
**层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的**,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。
第二层,强化机动*的功能层,“猛虎之速”理论上是*好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。
第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用**好的天赋,CD不长并且可以一次*制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。
第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。
第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。
第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是**的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,**耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么
*后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风*靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。
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