龙ol职业 龙ol出手游了吗

一、龙OL什么职业好!

龙OL是讲究职业配合的。。。双职业。。。单练。。。外功:枪医。。剑刀。。。剑枪。。枪刀。。。弓剑。。你说不喜欢内功的???内功职业在龙OL普遍比外功职业强。。。阳琴练级*好。。。。有点。。。枪医除了稍微刷怪慢点其他都是优点。。。。枪刀,,,MT不用说,打怪也行的。。剑刀外功刷怪*快。。用*也*快。。剑枪血多攻爆也好。。内功。。阳琴是大家*看好的职业。。。。。。

二、龙OL。高伤害输出职业搭配。

在《龙OL》中,高伤害输出职业搭配主要有以下几种:

1.剑士与枪客的搭配:剑士具有高防御力和血量,能够承受大量伤害,同时为队友提供保护和加攻。枪客则拥有高攻击力和暴击率,能够快速输出大量伤害。两者搭配,既能保证生存能力,又能提高伤害输出。

2.弓手与法师的搭配:弓手具有远程攻击能力和高命中率,能够稳定输出伤害。法师则拥有多种控制和AOE技能,能够同时攻击多个敌人。两者搭配,可以形成远程压制,使敌人无法近身。

在具体职业搭配上,玩家还需考虑自己的游戏风格和喜好,以及团队的需求和配合。除了以上两种搭配,还有多种职业组合能够实现高伤害输出。例如,拳师与剑客的搭配,拳师能够提供控制和辅助攻击,剑客则拥有高爆发力和单体伤害,两者搭配可以实现对单个敌人的快速击杀。

此外,玩家还需注意职业技能的配合和衔接,以及合理的装备选择和强化。只有综合考虑各种因素,才能在游戏中实现高伤害输出,提高游戏体验。

总之,在《龙OL》中,高伤害输出职业搭配需要玩家根据自己的游戏风格和需求进行选择,同时注意职业技能和装备的配合,才能发挥出*大的战斗力。

三、龙OL的职业技能

《龙》(Loong)游戏中的角色成长没有任何限制,完全由玩家自己决定发展路线。初入游戏世界,不用再选择职业,但一开始游戏,可以发现内外兼修共有十个方向可以选择,但所有的选择都不再有恼人的限制,完全由玩家决定自己在游戏内的命运。

游戏内,天资技能拥有十大类别,而每一个类别下又分别拥有数十种技能,从类别整体上还分为外功与内功两大类别。所谓外功者,乃专练刚劲,如铁臂膊等,指习武者经过专门的系统训练,使身体表皮部分具有比常人更强的抗击打和抗磕碰的能力,达到外壮的效果。多以兵器使用技巧为主要特征,以御器之术进行战斗,技能效果多由角色的外功类属*决定。

外功((剑术、刀法、长兵、弓术、战技)体划分如下:

剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特*,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑战斗似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。

刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法*重视气势,讲究在*短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。

长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。

弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击*的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个**的弓手能在*远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。

战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的**技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到**程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。内功是通过气的练习而成,练气讲究呼吸吐纳,多用腹式呼吸法,精神集中,循序渐进,从而达到锻炼身体内部**的目的。常习内功可以提高耐力、战斗力,并给自身加强自我保护作用。内功天资专练柔劲,**入膜,以充全身,虽不足以制人,可是练到炉火纯青的时候,拳脚不能侵,刀劈剑刺亦难毫发。正所谓内练一口气,外练筋骨皮。乃内外功之总括。《龙》(Loong)中多以体气、内力使用技巧为主要特征,以无形的气功进行战斗,技能效果多由角色的内功类属*决定。

内功(阳刚、阴柔、医*、音律、奇术)具体划分如下:

阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。

阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗*终的胜利。

医*——仙魔共存:自古医、*不分家,*用得法便是医,医过一分也是*。医*天资在研究*术的同时也会领悟高明的医术。*术上,医*类技能施展各种奇*对敌人造成持续*的**伤害,也会使用各种*术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医*十分有利。同时,医*高超的医术也能使手中的**变为灵*从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。

音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,**的琴音*步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异*。琴系天资也可以**的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。

奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中*奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中*怪异,*奇特的技艺融会贯通,*具特色。

四、龙OL职业

一、选阳医**比奶枪好。

个人感觉奶枪根本就是误导。要么内功要么外功,内外双修只能搞成个四不像。奶枪的确是能抗,可是问题是输出实在低,能抗打不死有什么用。除非你有固定队,你做职业坦克。阳医刷怪PK都可以,是主流职业之一。

二、同1楼。

另外这三个职业是目前选择比较多的,因此针对其伤害打造的装备也比较多。

非RMB的话,PK也只能是偶尔**一下。龙这个游戏基本还是装备说了算的,只有在装备差不多的情况下才能拼技术。装备差太多只有被*的份。

五、龙OL里什么职业*好

外功具体划分如下:

剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特*,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑的战斗非常漂亮,似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。

刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法*重视气势,讲究在*短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。

长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。

弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击*的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个**的弓手能在*远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。

战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的**技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到**程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。

内功具体划分如下:

阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。

阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗*终的胜利。

医*——仙魔共存:自古医、*不分家,*用得法便是医,医过一分也是*。医*天资在研究*术的同时也会领悟高明的医术。*术上,医*类技能施展各种奇*对敌人造成持续*的**伤害,也会使用各种*术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医*十分有利。同时,医*高超的医术也能使手中的**变为灵*从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。

音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,**的琴音*步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异*。琴系天资也可以**的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。

奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中*奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中*怪异,*奇特的技艺融会贯通,*具特色。

想远处用弓箭近了用刀砍,*好死了这条心多职业混搭想各个职业好处都捞点,其实是对天资点的严重浪费。失去的远比得到的多内外功混搭,这个争议很大。很多人其实想要的不是两种职业而是属*点的补充。想法是对的内外搭配你补充了职业弱点,但是同样牺牲了职业优点。比外功你不如人,比内功还是不如人【职业搭配】

�7�4外功:剑+刀+杖刀+刀+杖杖+战技弓+杖+刀

�7�4内功:阳+阴+战技阴+阳+战技*+阴+阳琴+阳+杖

这里所写的**个职业是主修职业,意思是说要把98*的天资点加在**个主修职业上,第二与第三都是辅修职业只需要加出1-2个技能就可以了。

举例:剑+刀+杖主修剑只需要把刀的百战心决与杖的罡气天健加出来,以后只升级这两个辅助技能。百战是加攻击力的,天健是加血与防御力的。

这样能充分发挥三修的优势,其他也是同理。以下我会详细写出各职业应该加哪些天资。

◆剑+刀+杖主修剑刀+百战心决+战殇杖+罡气天健(高功高血)

[local]1[/local]

◆刀+刀+杖主修刀刀+百战心决+战殇(高血,此装备双刀纯属好看)

◆杖+战技主修杖战技+修生养息+调养(血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪)

◆弓+杖+刀主修弓杖+罡气天健刀+百战心决+战殇(高攻击)

◆阳+阴+战主修阳阴+凝霜+阴气调息+阴凝坚冰+阴阳调和+明净止水战技+修生养息+调养+轻功(高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)

◆阴+阳+战主修阴阳+崩击+三象归元+气沉丹田战技+修生养息+调养+轻功(高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)

◆*+阴+阳主修*阴+凝霜+阴气调息+明净止水阳+崩击+三象归元+气沉丹田(血少但却是**猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。)

◆琴+阳+杖主修琴阳+三象归元+气沉丹田杖+罡气天健(现在封测***强PK职业!)

阴阳*都需要装备拢手或**才能释放技能,装备双武器或三武器的只需要把武器装备到身上释放下技能就可以拿下来了,然后再换第二个副武器释放技能,*后再主手换上主修职业武器。

大部分加属*的技能比如:百战,天健,三象归元等都是**的类似与WOW骑士的光环。死亡后才会消失,只需要在次装备相应武器在释放一次技能就可以了。平时还是需要拿主修职业武器的。

还有很多组合方式,这里我再提出一种内外双修类型请大家参考:剑+阴+刀。希望大家以此为经验创造更多更有趣的搭配组合,可以尝试内功穿外装等......

没有*强的职业搭配,全部都是一时的。在一测二测期间,*医是*强大的存在,可现在压测却修改的很弱,以至于无人问津。总有能克制你的职业,循环相克而已。

【老猫】所写的这些只是个人看法,属于压力★封测期间的经验★,如果有其他人能自己组合出很强的职业搭配请互相交流下。

【职业加点】

�7�4外功:剑刀枪弓

剑:《龙》OL里的剑属于刺客类型,自身就攻击速度快输出伤害高。所以剑无论怎么加点都必须围绕技力,因为在游戏里技力=爆击只有高爆击才能发挥出高速攻击的优势。举例:3点属*我加1点筋骨与2点技力,按1:2的比例来加,猫猫实验过PK很占优势胜负在60*-70*左右。由于封测期间劲力属*效果不明显,加了与没加相差不大所以猫猫推荐剑还是走技力+筋骨或技力+身法这样两种加法。

刀:上述里有说到由于封测期间劲力属*效果不明显,加了与没加相差不大刀还是按照筋骨与技力加吧

枪:各位玩家请不要妄想用枪PK了,枪攻击很低选择用枪为主武器的都是准备做MT血牛类型的玩家。把劲力加够穿装备其他全加筋骨,基本没有职业能在吃血的情况下打的死枪,血枪也适合去拉怪群怪。

弓:由于猫猫没玩过弓所以无法评价太多,基本应该是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被进身肯定会死的...

�7�4内功:阳阴*琴

阳与阴:这两个内功只需要加三个属*,元气、内力、技力按个人喜好加。尽量按1:2 2:1 1:1:1来加,当然追求*端攻击或*端爆击的也可全加内力或技力。

*:一测二测时*强大的职业,可惜压测被削弱的一塌糊涂。基本无人问津,有选*的也是纯**根本不靠*来攻击。由于*医的加血技能很消耗真气,建议多加元气与内力。

琴:压测*具争议也是*强大的PK职业,同等级几乎没有能打的过琴+阳+杖的组合

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