《铁血联盟:卷土重来》作为一款策略型游戏,其革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏*体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。那么下面就来看看高手在铁血及以上难度下小队组成及战斗技巧吧。
战斗配置组成:
1.肉搏
专家级是必须的,潜行一定要高,*好到100,枪法到无所谓,除了肉搏武器还需要突击步枪,这种武器能解决大部分麻烦,肉搏的技巧在于从敌人背后攻击,距离要短,比如墙壁拐角。*好旁边有高**速射武器近距离支援,主要是为了打断对方行动使己方人员免遭反击。
2.消音冲锋枪
潜行一定要高,80以上,冲锋枪**要高,射速要快(为了抢中断和输出),使用穿甲*好的**的冲锋枪才是好枪,装消音是为了配合肉搏人员突袭不惊动更多敌人。
3.散弹枪
散弹枪近距离威力很大,还有群伤效果,在近距离战斗中对付敌人多人很有效果,能连发的高射速散弹枪才是好枪
4突击步枪
射程要远,射速要快,**要高,全能型武器,每个小队应有2把突击步枪
5狙击
用途为远距离火力支援,在防守中给威胁大的目标点名,卧姿爆头是必须的
6重火力
机枪及枪榴弹,机枪射程越远越好,射速越快越好,**越低越好,没看错就是**越低越好,*求散射效果及射速来达到火力覆盖,覆盖之后枪榴弹登场轰轰轰,没有重火力支援返乡团能打上3个小时。
战斗技巧
1.掩体
掩体有三种
一种是仅有降低被敌**中率的作用如栏杆,烟雾弹
一种是能保**体一部份完全不受伤害,如工事,反斜面
一种是完全不受敌人攻击如房屋拐角,大树。
完全不受敌人攻击的掩体也不能攻击敌人,只能通过手雷这种方法攻击,汽车这种掩体看站位
2.埋伏
敌人的侦查方式为视野观察和听声音,视野观察受地形影响,完全不受敌人攻击的掩体也不会被敌人直接看到,不论敌人感知是多少,敌人扇形视野外的都无法看到,哪怕你和敌人并肩并且敌人感知200也是一样
伪装100或以上后在有效地形内,即使是在敌人视野内也需要很近才能发现,估计是百分比方式计算,因此堆单一伪装才是王道
只要不移动不开枪就**没有声音,不论敌人感知是多少
潜行100任意移动不发出任何声音,怀疑是BUG
距离越近命中率越高,更容易一击致命,连发爆头或背刺,人多就是一手雷丢出去
3.忍者
明白打埋伏后可将之用于肉搏,要知道肉搏是无视护甲的,因此伤害很高,并且完全无声
但敌人血很多或有技能,一刀砍不死,又没人支援,或者人很多的情况下,就得砍一刀就跑,跑到各种完全不受敌人攻击的掩体处,换条路背后又是一刀
如给人逼到死路,学忍者吧,丢个烟雾弹来拉近距离,继续砍-跑.
单人**拿把刀就能SOLO这个游戏,所以我觉得潜行100就是BUG
4.伸缩枪及黑枪
就是在完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,再移动到其他二种掩体处进行射击,再移动到完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击,这样的循环,适合的地方比如:拐角,窗户,工事,反斜面(这个大赞,3代的亮点)
3代有个大问题就是地图全亮
找个狙击手跑得远远的打黑枪,程序员想的解决办法是敌人会向着**射来的方向奔跑,这样引出了更大的问题就是猪突,要想不被猪突集火一轮解决掉目标,只要敌人死前没喊出声就没事,其实猪突反而使游戏难度更低
5.手雷
必备用品,把敌人驱离工事,掩护进攻,一炸一片,人人都因该带,用途上面已经讲过了
6.陷阱

敌人进攻的时候总是在屏幕边同一个地方刷出来,在他们刷的地方埋2个,必经之路再埋2个,然后呢就没有然后了。
我方进攻就再敌人巡逻路上埋个,打堆敌人门口埋个,再*他们出来踩
7.火力网
散弹及冲锋枪人员在*前线通过打伸缩枪吸引火力,后面1/3屏幕是2突击步枪,再后面就是狙击和重火力,配合陷阱法,专门打集群猪突,人越多死得越惨,然后你就知道高难度下的百人返乡团也就是个菜,真正可怕的是打扫战场
俺又出现了,作为了一个铁血联盟2的老玩家俺又冒泡了。今天给大家带来小队组合和战术贴。
小队组合:
打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个**兵(**突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。
战术物品携带:
狙击手携带***枪和突击步枪,***枪是宽阔地和至高地的主宰,突击步枪是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。
突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个突击队员应该具备高潜行能力,携带无声武器,比如M1**高伤害**佩戴消音器做潜入战术。这两名要携带闪光弹和手雷以闪光弹为主。
组合战术:
宽阔地遭遇战:这种场地是狙击手的天下,站位很关键,合理站位可以有效抑制对方攻击我方狙击手,同时我方狙击手可以更加轻松的DPS,达到以少胜多。基本站位原则,两名狙击手在后面横向排开,一定要查看地形选择我方障碍物较少,视野开阔的地方,不然狙击手就报废了。。。经常被障碍物阻隔视线而导致无法有效狙击。4名突击队员在狙击手前方大概3个趴卧距离。开自防御和连射模式,此时两名高射速武器携带人员是牵制地方前进的关键所在。狙击手超远距离狙杀地方目标后,目标通常会招引部分敌兵向被攻击方向前进,(一般白天是这样地。。。晚上的话AI优点2,经常找不到被谁杀屎的)敌兵前进过程中狙击手一定要瞄准头部射击,在进入我方突击队员有效射程前*大限度杀伤敌军,能秒就秒,如果进入突击队员射程区的时候还没**就不要再打了,打远方的敌军目标,残血的交给突击队员处理,本着能打死就打死,打不死也要打残废为目标。千万不要和敌军太近,这些2货AI不高,枪法神奇。。。有时候打的你没脾气,莫名其妙你打不中他他就能打中你还掉血很多。
巷战:巷战是突击部队的天下,狙击手只能起到辅助作用,可以在进入巷战之前打掉城镇边缘的巡逻敌军。进入巷战后,狙击手要占据制高点掩护突击部队,如果没有制高点或者开阔地的话就换上突击步枪,作为突击队员使用。巷战的关键点在于找到防守点和卡位。因为巷战中敌军一旦被惊动很容易和我方进入中近距离作战,而对于AI不高枪法奇高的白痴电脑来说,巷战中玩家指望通过拼抢赢电脑是很难的,所以防守点卡位等技巧是战胜大批地据的关键,防守点一般选择在建筑拐角处,因为大批量敌军冲杀过来的时候是不可能一起转角过来的,所以卡住转角位置可以避免面对大量敌军而导致悲剧,同时手雷可以有效大批量杀伤卡在转交来不及过来的大量敌军,比如今天我打一个城市的时候卡转角一个手雷炸屎了5个敌兵@_@。另外闪光弹也不要吝啬,而且要尽量提前仍,因为手雷和闪光等战术装备有延迟。所以卡转交的突击队员都是自动防卫+连射模式,保证**时间消灭敌兵。同时要注意你的菊花,*好留一个队员防守小队菊花位置,要是有制高点的狙击手协助,那就更完美了。
室内战:这种战斗*恶心,要说本作难度不算太高,但是室内战有点恼人啊,玩家队员优势被剥夺大部分,比如卡位能力,远程狙击能力,还有集中火力的优势等,而且也不利于战术手雷的使用,因为房间内手雷扔不远,而且扔不好就弹回来了,空间较小。所以经常为了开一个门死好几次。这里也给大家准备了战术,就是之前提到的那两个潜行队员,佩戴近距离高杀伤静音武器,比如automag**+消音器,室内战以吸引地方视角利用潜行队员背后**为基准,尤其对**位置的地方单位及其有效,比如有一个敌兵**某点而导致玩家无法前进,可以利用其它队员跑动制造噪音,吸引敌兵朝反方向查看,利用潜行突击队员在敌兵被吸引视角后在敌兵后背**之,这里有2个潜行队员*好一起开枪,因为有时候不能**敌兵回头就把你秒了。。。敌兵反应太快了,近距离对抢经常被电脑压制,一定要不给他开枪的机会就干掉,*好爆头。室内战*闹心的就是开门战,不知道大家的感觉是不是和我一样,经常有一些敌兵在某个房间中怎么都是不出来,任凭你勾引**就是不动死死看守那个门,只要你一开门就打你,然后门只能进去一个人,你开门还没法在电脑之前开枪所以就挂挂了。。。气的想砸键盘,经过这两天的总结,我发现了一些开门战的战术,比如双人配合稀里糊涂扔**战术,还有双人开门噼里啪啦爆头战术。哈哈开锅玩笑。好了,开门战中*有效可利用的就是那2个潜行队员,双人组合开门,站位一前一后,前面的人一定要站起来开门(千万记住,因为开完门以后他要跑开,蹲着开门肯定来不及跑),后方的队员蹲下,如果门里面是1个人,那后面的队员在前面队员开门的一瞬间爆敌兵头,一定要选择高射速武器,杀伤要高,一枪致命,一般情况下,电脑会注意你开门的那个人,而开门的人跑开了,所以会有1秒左右富裕的时间可以给玩家,好好利用。如果是门口好几个人,开门后,前面的队员依然跑开,后面的队员扔手雷或战术闪光弹后立即撤离等敌兵中招后来收拾残*即可。这样打很舒服啊哈哈。
先写这些吧,估计以后会出难度补丁之类的,大家不要因为现在简单就忽略战术配合,在以后的MOD和补丁中我相信这个游戏会逐步完善,本作还是具备了成为神作的基础条件,虽然还不完善,但是凭着大家的热情,这游戏肯定能出菜的
本人是菜鸟,出于对本游戏的喜爱才写这些,高手就不用往下看了,这是给新人菜鸟或者游戏遇到阻碍的玩家看的。
作者QQ5477641各位大神指导
1、明确的你所需要的佣兵队伍。你需要2支主战队伍,至少1只后勤队伍。
主战部队:人员配置合理、装备精良,可以打防守和攻坚作战。
后勤部队:由二流佣兵和剧情给的NPC组成,负责运送补给,收缴战利品。(感谢有些糟糕的民兵系统和仓库系统)
游戏地图看起来不大,但佣兵从左到右从右到左跑起来还是需要很久。初期很穷,所以只能勉强组织一只主战部队,好在NPC也很弱,你可以选择具有发展潜力的人来培养。
2、队伍的构成后勤部队:负责跟着主战部队,打扫战场,把用不到的装备拿去卖或给民兵;为主战部队运送**、**、枪械等物资,还有就是跟任务NPC对话。
没有重点,那些能力值超低,不适合上战场的人编作后勤部队,由于游戏补给相当困难,而且装备拾取变卖也很重要,所以这支部队很有必要存在。
主战部队:作为重要的攻坚部队,人员配置很重要,我推举的配置是两个枪法好的(狙击手),*好有狙击枪属*的,剩下两个分别是:能打枪能**和能打枪能维修的(**突击队员),这种组合只要物资跟得上,可以打很远。
狙击手:枪法好的配置一把狙击枪(间隔一个屏幕以外就可以打到目标),没有的话M14和M16这类的突击步枪也可以,重点是加装高倍数的瞄准镜,除了普通狙击枪以外应该配置消音狙击枪,两个狙击手同时用连射,打头部,可以**敌人不被发现,尤其是在晚上。
医生**突击队员:游戏中战地医生的重要*不言而喻,重点是这个医生可以使用大**箱(**技能80),然后经过后天培养,将射击属*提高(至少到75每级能+7点),给战地医生配置一把突击步枪和少量手雷(**工具当然要带着),条件允许在配置一把微冲(看背包空间,用于室内作战)。
工程师**突击队员:工程师是指机械技巧较高的佣兵(机械技巧*初值在50以上),除了机械技巧以外还分力量型和技巧*工程师(当然射击能力是必须的,他还要**突击队员,射击在后期至少得在75以上)。力量型的工程师能够用撬棍**(力量+机械),会**很重要,技巧*的工程师可以用**器**(灵巧+机械)。
力量型和技巧*:两种人各有优点,力量型的血厚,配上一把斧子在障碍物多的地方可以肉搏敌人,这座中,瞄准时间都很长(少了也得有2秒),而且你一旦近身,对方就只能拿枪跟你对砸(明显打不过斧子);技巧型就是射击精准度高(射击+灵巧),不过我们需要的是突击队员,要血厚能抗能打,显然力量型的更合适。
3、战斗及装备择选后勤队伍:穿条裤子和鞋子半裸奔就好,这样可以携带更多的装备。碰到敌人就逃跑好了,反正就是给他们高级装备也不一定打得过对方。
主战部队:默认由四人组成,分别是两名枪法好的狙击手和两名**突击队员(医生和工程师)
几种常见战斗方式
阵地战:户外战斗,视野良好,可以隔着两个屏幕射击到对方
选择一块视野良好的开阔地,让突击队员在队伍前端趴好,视野调整好,打开连射模式,和警戒模式,使用加装瞄准镜(如果有的话)的突击步枪(威力大,穿透力强),这是为了一会敌人冲过来的时候,防御用的。然后,布置狙击手,在突击队员稍后的位置,一定要保证有开阔的视野,或蹲或趴,打开暂停模式,将两人的武器设置成点射,同时射击目标,通常对面根本没法反击就挂了(记得至少要隔着一个屏幕的距离,人家转头就向你开枪说明你距离太近了),敌人如果不被瞬间击毙,他就会招呼附近的敌人冲过干你,在它们冲到射程之内的时候狙击手还有机会再开几轮枪,通常能干掉一两个,然后狙击手就打开连射模式,跟突击队员一起阻击敌人,有个小技巧是,单*让一个射击速率较快(例如用突击步枪加装瞄准镜代替狙击枪的)的狙击手单*射击对方一个高级兵(装备好的),这样可以延迟对方的移动和开枪效率。
*导战:地形不够开阔,射击视野不太好,敌人可以被**出来
首先,观察敌人位置然后选择一个视野较好的地方布置防御,*好有个可以阻挡视野的石头或者障碍物。将两名突击队员装备好连射武器(突击步枪,威力大),或蹲或趴,将视野调整一致(两名队员的视线几乎重合),这样敌人一出现,两人就能同时开火,距离够近就能**敌人(记得打开警戒模式),另外让血厚的穿着防弹衣在*前面,*好装备上手雷,如果一次来到人太多,就扔手雷,就算被冲过来的敌人突突两下,手雷还是能让对方立刻失去战斗力。然后让狙击手跑动到对方视野之外的地方,瞄准对方射击,争取在对方跑过来前击毙一两个,不行的话也没关系,关键是要在对方靠近前撤退到突击队员所在阵地的后方,架好枪打开连射模式。
高级的敌兵不仅抗揍(血厚有防弹衣),而且很聪明,他们会提前扔雷或者等人多了一起上,这就要靠判断了,记住你也有手雷,而且他可能不到你,你能看到他(这难道是游戏BUG?),剩下的就是对方冲出来的那瞬间,你餐厅后布置火力分布,两把突击步枪近距离连射足够让任何敌人被打的没法反击(处分枪法太差,打不中),狙击手和突击队员可以分开打。
攻坚战:敌人坚守某个屋子或据点,入口被敌人拿枪**着,需要强攻。
攻坚战通常出现在城市和军事基地这类设施内,对方也都是拿着凶猛家伙的专业军人,一个不小心就得S/L。首先,将狙击手布置在对方的门外或窗外,距离要稍远,这样对枪才有优势,可以的话可以通过卡视角,在门跟敌人对枪干掉他几个人,重点是狙击手的事业必须能辐射到室内的一部分区域,这是为后续突入作掩护。狙击手就位后,安排突击队员,在门的两侧(没条件的话就站在一侧),靠近门就可以有屋子里面的事业了,看看里面有几个人,怎么分布的,他们的视野情况。如果里面只有两到三个人,而且位置不是很集中,那就准备突入,给突击队员换上*适合近战的武器(板斧和射击速率较快的武器),突入前一定要用暂停设置路径,确保两人的突入位置不冲突,不当自己人的道路和射击视野,里面两个人的话,通过卡视角(通过障碍物阻碍敌人射击视角)靠近一个肉搏其中一个,另一个也需要卡视角尽量靠近敌人(注意敌人的枪),切记直直冲向敌人,你会被打开花的,室内突入作战通常都会有损伤,拿斧子砍人被反击了一次还三十多滴血呢。这里值得注意的是,近战真强大很变态,如多屋子里只有一个人,或者其他屋子里的人不能快速支援,一个近战突击队员可以轻松连续砍翻好几个敌人。
如果敌人有好几个,同时窝在一起,那么你必须利用门外射击削减他们的数量,或者声东击西,一面在门口露个头,吸引下注意,另一个门的人冲进来扔雷。还有如果敌人很密集,你可以让一个敏捷高的队员快速进出门,*导敌人射击,他们很容易打死自己人的(T-T可怜的NPC)
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