6.0dps排行 魔兽335后期dps排行

一、魔兽6.0法师属*:DPS*大化次属*的选择

一、写在前面

1.文中使用奥法作为基本模型进行研究。*主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属*和冰法溅射属*的附加效果。次主要原因就是奥法循环*简单,我只会玩奥法

2.在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属*的关系,忽略智力和法伤的影响。

二、各种次属*对输出强度的增幅1.各种次属*的定义

1.各种次属*的定义

精通Mastery-----:ma*,增加法术造成的伤害ma**法力值百分比 mana**奥法被动1.05。此处取mana*= 85*

急速Haste------:ha*急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha*)倍。

暴击Crit----------:cr*爆击有cr*的机会造成200*伤害。

溅射Multistrike-:mu*溅射有两次mu*的机会**地判定造成额外30*的伤害,即60*的伤害期望。

全能Versatility---:ve*全能,提升ve*的伤害和**效果。

其中需要解释的是:

1).急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。

2).唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。

2.各种次属*的绿字换算比

精通:每55点精通值增加1*,---------------------------ma*=精通绿字Ma/常数C1。-----C1= 5500

急速:每90点急速增加1*伤害期望。---------------------ha*=急速绿字Ha/常数C2。-----C2= 9000

暴击:每110点爆击增加1*伤害期望。--------------------cr*=暴击绿字Cr/常数C3。-----C3= 11000

溅射:每66点提升1*溅射,每110点提升1*伤害期望。-mu*=溅射绿字Mu/常数C4。--------C4= 11000

全能:每130点提升1*伤害期望。-------------------------ve*=全能绿字Ve/常数C5。----C5= 13000

3.人物**属*及团队buff

精通:_体 16*+团队buff 550+奥法被动 550

急速:_体 0*+团队buff 5*= 5*

暴击:_体 5*+团队buff 5*= 10*

溅射:_体 0*+团队buff 5*= 5*

全能:_体 0*+团队buff 3*= 3*

精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。

4.各项次属*收益对输出强度(DPS)影响关系

给出:

实际DPS=零绿字DPS*(1+(16*+ma**1.05)*85*)*(1+5*+ha*)*(1+10*+cr*)*(1+5*+mu*)*(1+3*+ve*)

换算成绿字:

实际DPS=零绿字DPS*(1+ 16**85*+ Ma*1.05/C1*85*)*(1+ 5*+ Ha/C2)*(1+ 10*+ Cr/C3)*(1+ 5*+ Mu/C4)*(1+ 3*+ Ve/C5)

增幅比:

K=实际DPS/零绿字DPS=(1+ 16**85*+ Ma*1.05/C1*85*)*(1+ 5*+ Ha/C2)*(1+ 10*+ Cr/C3)*(1+ 5*+ Mu/C4)*(1+ 3*+ Ve/C5)

将所有常数项移至左侧:

K*C1*C2*C3*C4*C5/85*=(113.6*/1.05*C1/85*+ Ma)*(105**C2+ Ha)*(110**C3+ Cr)*(105**C4+ Mu)*(103**C5+ Ve)

三、*大化DPS增幅的思路1.均值不等式

很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:

1.均值不等式

(113.6*/1.05*C1/85*+ Ma)+(105**C2+ Ha)+(110**C3+ Cr)+(105**C4+ Mu)+(103**C5+ Ve)=(常数的和)+(Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)

显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)

理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。

可以得到一个结论:

当这五个括号项相等时,他们的乘积*大!

2.初步结论

也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到*大的DPS增幅。

(113.6*/1.05*C1/85*+ Ma)+(105**C2+ Ha)+(110**C3+ Cr)+(105**C4+ Mu)+(103**C5+ Ve)

=(7000+精通绿字),(9450+急速绿字),(12100+暴击绿字),(11550+溅射绿字),(13390+全能绿字)

当他们不相等的时候,优先提升值*小的。并且分布越平均越好。

四、结论

上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?

由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)

1.精通是(奥法的)*优属*。(这是废话)当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好**急速2450。

2.除精通外,急速是次优属*。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。

3.除精通急速外,溅射是次次优属*。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。

4.暴击是次垃圾属*。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)

5.全能是垃圾属*。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)

总的来说,结论的**条就很难满足。所以还是无脑堆精通*好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。

需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上**急速1350左右就可以了。(还是有点难)

二、魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属*分析

单目标输出循环

保持枭兽形态

使用日炎术当其持续时间8秒或日能=100

使用月火术当其持续时间14秒或其无法持续到下一次月食且月能=100

使用星涌术(3层充能)

使用星涌术(2层充能,且当前无星火/愤怒增益buff)

当施法时间下一次日月食转换时间时,使用符合当前能量的愤怒/星火,否则使用不符合当前能量的愤怒/星火

以上循环优先级参考了simc的手法,并根据我个人的理解做了细微的改变。

Tips:超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启,以确保星涌获得的是强化星火buff。超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒。

我看到很多人都在问愤怒/星火受到的加成是在读条开始时那一刻开始算还是出手时那一刻算。根据我的测试,在出手的那一刻算。

个人天赋是沉醉+化身。我一般日炎在日之巅补,月火一般不在月之巅补。在月之巅我会提前打出星涌并读条星火,争取在月能高能量时打出2发吃增益buff的星火术。除非饰品触发,否则我身上始终留着一层星涌,以备不时之需(比如即将出小怪需要aoe开星落)。

全自动日月能循环系统

全新的日月能系统和以前的日月系统相比,现在是只要你一进战斗就开始自动移动,无需你施放法术。

值得注意的一点是:总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享,如在平衡点时,并不是加成为零,而是日能法术和月能法术平分加成。

举例:假设你的总加成是30*,则在平衡点是,日能法术获得15*加成,月能法术获得15*加成。

而且这带来了一点很复杂的东西,就是说在月食时,实际上日能法术也有加成,反之亦然。

举例:月能=80时,月能法术加成27*,日能法术加能3*(相加始终等于*大加成)(此数据摘自mmo)。

注意:加成在能量0至100/100至0过程中,并不是线*增加/减少的,而是在靠近端点是加成改变比较平缓,远离端点是加成改变比较剧烈。

(请注意由于数据**匮乏且本人的渣作图水平,此图非常非常非常之不准确)。

(大概想表达的就是,能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。

(加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)。

属*优先级:

沉醉+化身(全buff)

智力法强急速=精通=暴击=溅射全能

此属*优先级基于我对我自身装备的属*分析(自615+到现在645,基本每换一件分析一次),我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等,时常会有一项高于另外两项在换了一件装备之后排序又发生改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显),全能属*一般,不予考虑。

以我目前装备为例(全buff):

智力=4.69

法强=4.28

急速=1.99

精通=2.04

暴击=1.97

溅射=1.96

全能=1.65

具体请看图:

花时间跑了一次 250000次的模拟,结果如图:

智力/法强:法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的**属*。同时,因为皮甲专精(+5*主属*)和野*印记等+5*全属*的团队buff,所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。

急速:个人看法里的咕咕**属*。原因是我认为更短的读条会导致更高的容错。模拟的高不代表我们就能打的高,循环越简单,容错越高我们越容易接近模拟中的*限,而且哪有人会喜欢**。也许它不一定是*优的dps属*, simc模拟时可能低于精通和暴击,但是这无碍于它成为我心目中的**属*。急速会缩短我们的GCD。

精通:WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线*的)导致了精通收益的相对不稳定,在移动战中高精通你读不出条再高的伤害加成也享受不到啊。总的来说个人认为精通这个属*容错率比急速低,但胜在不用太操心,只要有就一直能起效果。

暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5*概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10*。从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速。更短的读条意味着高容错。个人感觉目前暴击这个属*表现还不错但是还有待观望。

溅射:这个属*我感觉很难量化它的收益。(有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?)从Simc的分析来看,溅射比起急速/暴击/精通略有不如,但相差很小。

全能:dps属*,也是减伤属*,万金油的效果导致了它的dps收益很是一般,通常我不会考虑它。

总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍,这个我觉得当前数据来看,两者差异并不大,取舍主要取决于个人喜好。

还有一个很简单的办法,凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受,装等优先。

沉醉+丛林之魂

结论如下:

概述之结论*福利:

一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!

二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。

三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属*与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属*的影响将来也会在考虑之中。

SimC DPS vs个人木桩Dps

Simc:17462

350秒,单目标木桩战,自身buff(5*全属*, 3*全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物,起手偷*水,无嗜血。

我自己打:16600+

360秒,单目标木桩战,自身buff(5*全属*, 3*全能, 550精通), 100全属*水晶,无食物,起手偷*水,无嗜血。

360秒,单目标木桩战,自身buff(5*全属*, 3*全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物,起手偷*水,无嗜血。

伤害组成,左边为我的木桩组成,右边为SimC模拟250000次的组成:

伤害:

(尼玛为什么阿斯兰的白痴坦克木桩不跑远不脱战,战斗结束时16.6k左右,跑远脱战时已降到15.9k了,有一次靠的太近还被木桩打死了)。

(5.94M/360s= 16500 dps)

可以看出和SimC相比星火占比较高而月火较低。

分析:我认为是因为我月火并不强求在月之巅补,我在月之巅尽量读条星火,在低能量时才补月火,导致少了一部分月火的直接伤害而多了一部分的星火伤害。

我知道我并不是特别厉害,勿喷勿鄙视我。

总结

我很喜欢我一个朋友的一句话,没有歇b的职业,只有歇b的玩家。诚然当前版本鸟德的dps循环比较复杂,需要考虑的东西比较多,难于上手也难于精通,经常是操了120*的心才打到了别人80*的dps。可是就算这样又如何?那我们就操200*的心去打别人120*的dps!我永远相信一个强力的玩家可以把自己职业玩的风生水起,不论这个职业当前版本是否强势。与很多坚守了很多个版本的鸟德大大相比,我只是一个刚破蛋的咕咕,但是希望可以通过这篇文章帮助到大家。

这篇东西草草而就,文中主观因素比较强烈,大部分带有我个人的看法,希望各位轻喷。

*后,感谢各位咕咕,也祝愿大家早日dps碾压众生!咕咕哒!

三、魔兽世界6.0什么职业吃香

现在这个版本没有吃香的职业因为团队本都没怎么出包括现在的dps排行都只是暂时的你可以看到法师的dps排名靠后法师可是暴雪的亲儿子啊现在dps排行里也不是包揽前三的主要还是因为现在装备都没成型没有套装有了套装的话dps排行又会有所改动所以说暂时没有吃香的职业如果不知道要哪个职业的话我推荐玩T的话就圣骑这个版本有所增强防战这个版本出了角斗士姿态能抗能打暂时dps排行**(注:暂时**)死骑坦克也就是dkT被削但是也是可以选择的奶的话单体也是圣骑圣骑的单体奶****我们工会5.4的一个奶骑打副本单体奶不上**他都不好意思说自己是圣骑奶群奶萨满萨满不了解不做解释 dps暂时法师打不出伤害理由上面也说过了装备不成型对于法师这种吃装备的职业尤其火法奥法...

目前版本*强DPS术士还会继续强大。

灰烬余物(毁灭)(被动)

烧尽和燃烧造成的伤害降低75* 60*,但产生的爆燃灰烬提高400* 300*,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。

当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视线中时,在下方评论的游戏玩家大部分表示惊呼。

恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会拥有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对于6.0的DPS*强我必须会把术士提出来讲。

魔兽世界6.0版本*强**预测:武僧

是的,不用质疑,为什么会是武僧奶,一个现在基本上看不到的职业。

我只能说武僧奶的100级天赋实在是给力。

相比于其他几个奶不痛不痒的改动,武僧奶的改动大大加强了武僧奶的能力。

引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

使你的疗伤珠立即引爆,**6码内*近的同伴。

抚慰卷须(织雾)(被动)

你的抚慰之雾现在链向*后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50*。

这两个也是玩家*热议的,可谓武僧可以作为100级*强奶的资本。

魔兽世界6.0版本*强T预测:防骑。

其实5个T没有强弱之分,只是不同的T在面对不同的BOSS之前有着不同的表现,不过目前我们得知的消息,有加强的是熊T,战士和死骑的生存能力基本没有任何提升。如果非要说哪个T*强,我感觉还是防骑比较出众,毕竟防骑作为T的全面*一贯被人看好。

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