魔域神兵 魔域神兵稀有物品大全

一、魔域神兵经验技巧总结

1.捡到的物品,如果不想卖,但是身上的物品又放满了,可以将它们扔到实验室的地面上,不会消失

2.鉴定物品之前,可以先保存一次,然后再鉴定。如果要,就留下;不要,就卖掉

3.有些未鉴定物品鉴定后,其价格会很高,一般是一些BOSS级怪物掉下来的,这时就可以在鉴定后再卖掉,能多*不少钱

4.鉴定价格是250,无论什么装备都一样,所以有些物品鉴定后反而会亏。比如一个物品,鉴定之前是100元,那么鉴定后即便是200,你也是亏了,还不如不鉴定,直接卖掉

5.从全程来看,三个职业中,*强的是战士,法师次之,枪手*差

6.相对的,三个职业中,*易上手的是枪手,法师次之,战士*难练

7.早期不要去合成,一来效果不大,攻击力或耐久度加得并不多;二来十分耗费金钱,这是因为被降了耐久度的武器很容易报废,而维修费用又高得惊人,实在是得不偿失

8.快没血的时候,按B回城,然后和炼金术士对话(就是那个卖*水的老头),血便会回满了。这是一个BUG,类似于DIABLO的无敌回城流

9.不用怀疑,就算从头到尾都不合成武器,你也可以通关,三个职业都是这样,打BOSS级的怪总能掉出一些带特殊属*的好装备

10.战士开箱子比较麻烦,为了不跑来跑去,可以在身上准备一把远程武器,初级弓就行,对敏捷的要求很低

11.法师**关的魔法一定是火系的烈焰火矢,如果第二关还学这招的话就可以比冰系的迅雪之箭和雷系的璨星之光高**

12.当你把一幅地图里所有的怪都清了,系统会赠送给你一点额外的点

13.在完成12之后,用大范围杀伤*魔法把NPC杀了,可以再获得额外点,这也是一个bug。用炼狱火雨效率*好

14.在大范围群攻招式里,*好的是炎雨天罚以及疾冰骤雨,威力大,范围大,效率高,练法师*好学上。它们是面攻击魔法,比崩云落雪那种线攻击的魔法好,也比雷霆护墙那种一个墙的魔法好

15.如果觉得满地图地开箱子很麻烦,可以不去管它,一般从里面掉出来不会有什么**装备。当然早期为了攒钱*好多开箱子多捡钱,到以后就主要是靠卖装备*钱了

16.法师的一点心得:冰、火、雷三系中都有相似的法术,如火系的怒焰震爆,和冰系的冰霜静舞,以及雷系的雷霆之怒,都是投掷型的魔法,攻击力大,三个都很有用。怒焰震爆附带**效果,对付一堆敌人时十分有效,开箱子时也十分有用,一打一大片;冰霜静舞附带减**果,不用多说;雷霆之怒附带击退和打断技能效果,怪物一般都近不了身。早期法师缺钱,可以选一个来学,到后期不缺钱了,可以三个都学上,对后面的游戏进程很有帮助

17.法师学某一技能到一定级数,就会显示一行红字:咒术**等级。意思就是这个法术你已经学完了,不能再通过书来升级了。以雷霆之怒为例,假如现在有7级,去那个戒指的老头那里,有种11000的“戒指理解”,装上,这时你就发现你所有的法术都升了**,四枚这种戒指就升4级(包括使役魔,你会发现使役魔强得离谱)

18.如果在实验室买不到自己想要的东西,可以按B出去,再按B回来,你会发现卖的东西有变化。反复用此方法可买到自己想要的东西

19.不知道为什么大家总说法师不够钱,我练法师到现在的钱总会有一到两万,没出现过贫穷的状况,如果是打完BOSS就更多钱了我觉得三个职业*钱的套路都是差不多的,主要靠卖打怪得到的装备。每次卖装备前存档一次。卖一些带特殊属*的装备前先鉴定,这样会使装备价格上升。战士只拿近战武器,法师只拿法杖,弓箭手只拿远程武器,其余用不上的武器全部卖掉。如果有心也有时间,可以满地图地开箱子、打*瘤,不时会有金钱掉出来,积少成多,也是一笔很可观的财富。法师还要特别注意的是,不要学太多法术,贪多嚼不烂,又费钱。建议只学**火焰护盾(5000,用魔法抵消伤害),然后学满怒焰震爆,雷霆之怒,冰霜静舞(都是3500升**),基本就没大问题了。如果还有富余,可以学炎雨天罚和疾冰骤雨。要杀NPC就学上炼狱火雨。赛莲之歌我觉得没什么用,有那时间还不如直接开打来得效率

20.对**7条的补充:除了咒术等级+1的理解戒指外,还有咒术等级+2的知识戒指,以及咒术等级+3的智慧戒指,价格一个比一个贵

21.练法师必须要把冰抗之_学上,到*后一关会出现炼狱巨兽和炼狱猛兽,居然可以抗三系魔法。。。还有不少浮在空中的变态怪,抗两系魔法,然后无视一系魔法,太难打了。但就我所见,还没有无视冰魔法的,所以*好学冰抗之_,学到100*就不会很难打了。至于战士和枪手,不存在这种问题(*后一关简直就是为法师设计的。。。)

二、魔域神兵攻略

本作是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏,玩家将在带有剧*的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰**势力。魔域神兵的攻略详情如下:进犯技术强力进犯:主角可发扬全力进行进犯。好像是添加命中率?有用作用不详,但由于是其他技术的前置,所以仍是要出资**消灭:使主角威力大增,形成敌人丧命损伤。添加进犯力,练物理进犯系再点就好了。惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开端内哄。看他命中率很低,彻底不敢点不知道有用*质。力气会集:主角的咒术损伤力大为添加。法师必点!魔法威力提高!勇敢指令:若主角十分勇敢善战,部队里的其他人也会勇於进犯敌人,但相对的后商机率也大为添加。添加队友进犯力,但会削减队友的防护,假如能够和审慎指令加乘的话,前期好像是不错的调配!自我献身:主角献身自我,尽管受伤机率大增,但可对敌人形成更多损伤。添加自个进犯力,但会削减防护,法师就不关键了....勇敢奋战:敌人将失去决心和战意,下降对主角进犯的志愿。下降进犯主角的志愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还能够靠发愣回血,魔法生物要**还要花钱耶!别傻了!崇奉之光:崇高之光点量晚上,一起也削弱页型怪物的进犯才能再不能点专属技术前,过渡时的技术,有用有差,但不必损失也不会太大。**常识:主角懂得将兵器图上**,进犯敌人有时机使敌人中*。又一个对法师用途不大的技术,点高后假如命中率有提高对物理系作用大概还不错,但是一种技术类型一次只能用一个技术,物理系到*后进犯技术一定会选一打多,所以仍是把点数存下来点其他技术吧防护技术威吓敌人:主角变得更有要挟*,敌人将怯於进犯主角。下降自身规模敌人的跑速,好像没差,但由于是前置技术,不点不可减轻进犯:主角可将敌人的进犯速度减慢。降地敌人攻速,也是发觉不出区别....崇高天罚:机率*使进犯主角的敌人遭到天罚,将无法动弹。没试过,但若自个是近战道路,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....审慎指令:若主角适当谨慎,部队中的其他人攻势也较为平缓,同样地也会下降受伤的时机。添加队友防护,但会削减队友的进犯,假如能够和勇敢指令加乘的话,前期好像是不错的调配!**之光:主交身边的一切队员可回复身命值。主张至少出资两点,缘由另叙。拘禁之念:主角可利用强壮的意至念唆使敌人待再某个定点无法移动。没试过,但若自个是近战道路,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...抗魔之力:主角对一切魔法进犯有反抗才能。添加抗法力,首要大概是对王用的吧!由于往常魔法怪不会格外多。拟态伪装:敌人发觉主角的反应时刻将减缓。让敌人晚点看到你,远距型人物适用。其他技术添加速度:主角移动速度加速。添加移动速度,纯属快感*质,有多馀点数在考虑吧....添加耐力:主角可长期移动,无须停顿歇息。减低跑步耐力耗费,没格外需求(由于耐力回得很快),但又是不点不可的前置技术。法力回覆:主角可无须运用魔法*水回覆法力。回魔技,常用魔法的玩家必点走运之眷:主角的信运大增,有助於得到很多的金钱,添加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但自个没试过,不知实不有用。(或说不知作用明不明显)。物之祝福:主角身上的配备耐久耗费速度减缓。减慢配备毁损的速度,能够省钱,不过对近战或是常被贴的远距离人物才有对比大的作用...火炕之墬:能使敌人下降火的抗*。冰抗之墬:能使敌人下降冰的抗*。乙太之墬:能使敌人下降电的抗*。削减怪物相对的元素抗力,物理系没有特点兵器,没用!法师装法力回复真实多了!几乎是废技....虔进之心:能使主角崇奉质回覆加速。添加崇奉值回复,比起这个,直接在配备上灌注延伸或简化使役魔招唤实践的多----------------削减配备需求,假如自个合的装现已比商铺装强,其实就用不到了------心得人物技术除了团队技术以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回复系"(卷轴)。可向商人采购"火系"赋予火特点进犯,能燃烧方针。"冰系"赋予冰特点进犯,能缓慢冰冻方针。"乙太系"赋予乙太特点进犯,能中止方针永唱施法兼进犯方针。"回复系"(卷轴)给予招唤生物回覆体力。"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"秘法常识"数值而定。游戏有三种**:魔法生物、使役魔、火伴。首要,使役魔其实把它当作运用崇奉值的魔法用吧!正本以为会继续到崇奉值吸完才不见,结果是时刻到就不见了医治之光等级点高的话,或许玩家敲箱子走路时,火伴血就回满了....并且火伴又不会抢经验值,配备也不会毁损,玩家能够悠闲的在后方补刀.....外加自个不擅长打飞来飞去的小蝙蝠---------火伴啊!你们上吧游戏一开端能够选的三个主角,自身别离具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是由于好像只要初始点数和专属技术的不一样罢了,其他游戏内容都是相同的。法师主张才能主点秘法常识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自个被贴损血程度而异,前期技术为强力进犯(勇敢指令?你不想能当肉盾的火伴太早死吧!)、审慎指令or威吓敌人、走运之眷。之后渐渐换为力气会集、圣光天罚or医治之光(视有没有火伴、或是没敌人时换来帮火伴**''''')or拟态伪装(适用从不被怪贴者)、法力回复。其间崇奉之光算是强力进犯转力气会会集还不错的过渡时期,尽管只要晚上才派的上用场.....玩法上,主张三系神通选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,自个主张是练冰系和以太系, p火系是差在损伤力相同,但却没有特别作用上!别的,用赛莲之歌会集敌人,再用规模神通处理(主张是用直线继续型规模神通,由于赛莲之歌作用往后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!别的每支法杖会对于一招神通有加强作用!!请选用能强化根本魔法箭的!由于那才是能够从头用到尾的魔法换兵器或组成兵器也大概是以此为准!目前自个是拿*迅雪之箭.....成功财富网cg58****远距离主张主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断份额,想放神通的话,到底是花钱买卷轴算仍是要额定点秘法,就看我们自个的玩法了.....根本上远距离需求神通的场合大概不多,赛莲之歌(还能够搭上后期进犯技术穿刺之击)和XX之墙大概算是对比有用的吧! p近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断份额,近战几乎不必神通,除非想玩特别玩法,否则是不需求点秘法的!主张副手配备一只弓!首要是用来开箱用的,才不必东奔西跑的!要用弓偷射也能够,不过比起别的点敏用好弓,不如直接组成进犯力。由於三个主角只要天份不一样,这也衍生一项风趣的表象:玩家能够选一自个物,然后用其他工作的玩法玩!举例来说,当你选远距离的女生来玩时,假如采用近战练法,调配上远距离专属技术「迅影闪避」,就能够玩出相似刺客的人物。这样在前期对比辛苦,但当后天出资的素质点数追上后,会由于专属技术的不一样而呈现特别玩法!当然,这现已是进阶型的玩法了。其实首要即是讲组成,先从基正本讲吧!首要是配备的*质!不一样的配备能附加的才能不一样,举例来说,只要衣裳和帽子能附加封印进犯、只要盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是仅有会附加魔法值的近战兵器。搞清楚哪些配备能附加哪些才能是很重要的!尽管能够把东西丢下去组成时,再看看数值有没有变化,但有些商铺的物品,看了才能不错,买了之后才发现所用配备无法附加这项才能,这才是亏大了......并且假如你想附加的才能值是兵器和防具都有的,你还能够挑选用兵器组成添加作用或用防具组成添加耐久度。怎麼看物品能够附加什麼才能呢?根本上,把想得知的物品丢到主组成格上,呈现的才能值里,白色代表已附加的才能值,灰色代表能够附加却还没有附加的才能值,没有写在上面的即是不能附加的才能值了!但也有能够附加,却没有显现的状况:.法杖能够附加添加某系神通威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显现两个,实践上三系神通都能附加!.延伸和简化使役魔呼唤有时不会显现。别的,有些才能尽管很多类型的配备都有,但却对比简单在其他配备上呈现高数值!如丧命一击*很简单呈现在枪上,在通常兵器上呈现*的机率就很少!组成时有以下原则:兵器能够添加作用,加在防具上就加防护,加在兵器上就加进犯。防具能够加耐久度。戒指能够削减报价,有有些戒指的才能也能附加到配备上(首要仍是看配备能附加什麼才能)。*水也能够削减报价。神通书和卷轴能够削减物品运用约束。金字的特别物品不能组成。所以,适当於只要不强的特别物品、不必的神通书和卷轴能够义无反顾的丢商铺......游戏无库房,主张直接丢到炼金室的地上,就算是读档或许脱离游戏也不会不见,自己亲测,**可靠。

三、魔域神兵战士秘籍

导语:《魔域神兵》(Frater)是由波兰游戏开发商 Rebelmind**的RPG冒险游戏,本作是一款奇幻暗黑风格的角色扮演游戏,玩家将在带有剧*的沼泽、蕴藏神秘力量的丛林等各种场景中行侠仗义,痛宰**势力。

魔域神兵战士秘籍:

前期每更换一次武器后,先合成一下武器,如增加1伤害值。这样打怪时会轻松不少。

推荐合成到耐久度3~5即可(或者用护甲、盾牌加耐久度到3~5或更高)。

长兵器一概不要,攻击速度实在太慢了。那把2~7的斧头也不要了。

一定要给战士装备上*好的护甲、头盔以及盾牌。如果损毁,立即修理。

技能点前期只加够符合‘死亡之漩’、‘物之祝福’的前提技能点即可,然后就慢慢地加相关技能了。防御技能自己选择,‘威吓敌人’不错的。注意:‘物之祝福’哪怕只有**,也比‘幸运之眷’好。

*水一瓶也不要卖,以后合成时用来减少费用;

武器前期都不要卖、多了以后只留下枪械及高伤害的,合成时用来增加伤害值;

护甲、盾牌都不要卖,包括报废的。合成时用来增加耐久度;

但没用的特殊属*的物品都要卖掉!

武器、护甲都只购买普通,不要任何属*。

沼泽那关,冲到*藤老怪旁时他是隐身在原地几秒钟的,上去猛砍就是了。然后他走了,你躲避,然后再打……

战士技能点多数加力量,少数根据需要加到敏捷。得到武器‘鸳鸯剑’(伤害力23左右)之后,点数全部加体力。切切记!

戒指只购买2个‘90*以上快速回血’和四个‘加10全属*的'戒指’(加12全属*的戒指当然更好,但那得等好长好长时间的)。

先买够戒指,然后合成护甲、再合成武器。

后期用变形之壶合成打算不再更换的**持有武器时,武器只合成伤害力,耐久度就不要加了,伤害力加得多时,耐久度很难提高,还不如不提高了。

用变形之壶合成打算不再更换的**持有护甲时,尽可能地提高耐久度。然后加入96*以上快速回血戒指。

合成**持有护甲、武器后,一般要留下两三千,以备维修费用。免得报废后无钱修理的尴尬……

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