鹿鼎记隐者怎么加点 鹿鼎记隐者如何点经脉

一、鹿鼎记ol隐者怎么加点。

那要看你追求的是什么了。主流的加法是全体质,隐者的血量在六大职业中排行仅次于猛将,所以加全体质是*好的选择,其它的点数就算加了也高不到哪去。

以下内容您可以参考一下:

隐者的加点方案

加点方案一:

全加体质

优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是*主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。

劣势分析:加体是隐者*佳的加点。

推荐程度:★★★★★

加点方案二:

全加灵气

优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。

劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。

推荐程度:★★★

个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。根据个人经验还是全体的好,因为全技巧*多才+60的会心攻击。到后期(50打后)好点的镜子或装备也加几十点会心攻击。而全体150*51=7650血,并且隐者的体成长在这游戏中是第二高的。**是猛将,血多在这游戏才是王道,无论PK,副本,刷亲信,龙掘中,更显重要。而什么3体2技,3技2体属平均点吧。如果加其他的就是洗点了。

关于技能和天赋加点:

咒符系技能:

兵•离魂掌:随便加,因为就算点满,加的攻击也不是很多。

者•鬼枕:隐者看家本领之一,降敌攻击,点到60级不用怒气可降敌10000多些攻,前期很有用,后期大家的攻都普遍4W5W攻,又有元素攻击,那就不明显了,也是相关天赋点满。

斗•降魔:持续伤害的技能,虽说可用怒气的技能都是好技能。但这个技能说实话点高级才有用。不过还是可以有效的防治剑客的隐身。

斗•鬼咒:只能这样说,它等于相当于定时**。虽然时间长了点,30秒才爆,但很伤。我才点到60级,PK时它已经打掉人1W加的血。

阵•弑魔:刷怪的好群技,天赋点满。因为好用。虽然消耗是血,但点到70级也只是用1000多的血,相比之下动不动几W的血,不怕。

阵•勾陈:传说中隐者*华丽的大招,视觉效果炫丽,*伤的群技。你喜欢刷怪吗?你不喜欢怪围着你吗?那就技能天赋都点满它吧。

兵•萤:没用过不敢乱说,看效果说明满给力的,使敌恐惧和自身回血3秒。

奇门系技能:

兵•幻:技能等级建议点高些,天赋点满它,实用技能之一,因为瞬发附攻,因为冷却时间不长,因为有机率使目标**。

前•冥王:看你风格加,技能等级点高点磨**还是满可观的。

前•失魂:同上,不过附攻点高了效果比冥王**。建议点高点。

阵•宇杀:买了让我可恨的书,前期不要买。到后期降价了再买吧,多一个群技还是好的。因为这技能要消耗1000的怒气,隐者如果没怒气,实力*少降低4成到5成。我一时冲动点到和弑魔等级一样65,*可恨的是有时它会打不中怪的,奇怪的群招。

前•鬼藏咒:还用说吗,有钱见货就快买啦。因为他是隐者代表技能之一,而且它是隐者*贵的书之一。你记得你被洪安通恐惧时傻傻的乱跑的那一招吗,对,没错,就是那招,虽然没有老洪群体恐惧那么强,但PK神招,刷怪保命招。天赋一定要满,为什么?因为天赋点满了可以瞬发,5秒可以变。。。秒(天赋**可增1秒恐惧时间,可点5级自己想)

列•血祭神符:让我有点失望,当我花800J学了以后发现,它要18秒引导,好像吃慢蓝慢红一样。并且要对着目标用。不过级别点高了回得还满多了。我点到60级800怒气后它每秒回1740左右,等于回3W多血,隐者如同介绍中说的,传统的祭祀类职业,真的没说错。

在•瞬明咒:没用过不敢乱说,可给自己加上一个20秒内提高所有伤害的10*的状态。见人见智。

遁甲系技能:

前•卸甲:PK好用技能之一,因为冷却8秒和瞬发,喜欢PK的朋友,加满它吧。

皆•神兵:PK刷怪神技,自身状态技能,30秒内,提高自身攻击力,并每秒持续回血,强烈建议点满此技能。它的相关天赋也点满。

皆•暗甲:自身状态技能,提高自己的防御力合全部元素抗*,尽量点满它吧。因为它可以让你有30分钟的加防加抗*。记得怒气放哦。当然相关天赋也点满。

皆•铸甲:感觉不明显,持续20秒减免受到伤害,不过用500怒气放还是满有用的。

斗•拨云:对敌人施加的负面状态技能,30秒内降低对方命中和会心攻击。想一想,有些玩家的命中才1W多的,如果你降了他3,5千命中的时候,你安逸吧。PK顶怪有空没事就放放吧。

皆•风附:提高自身攻击,降低自身防御,并且免疫恐惧,持续15秒。虽然降我几千防,但加我上W攻(500怒气后你看自己状态的攻击就知道有多给力了)PK时,拉怪(后面有秒奶)时好用。天赋也是点满。

前•傀儡:没学到不敢乱说。提高自身防御力并持续回血,技能持续15秒。是可以让你有安全感的技能。

二、鹿鼎记隐者职业攻略(一定要详细的,谢谢!)

隐者的加点方案

加点方案一:

全加体质

优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是*主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。

劣势分析:加体是隐者*佳的加点。

推荐程度:★★★★★

加点方案二:

全加灵气

优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。

劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。

推荐程度:★★★

个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。

隐者防御专精的加点:

防御专精的作用

打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。

刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。

射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。

法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。

咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。

*术专精:提高*术防御能力;针对*师。

隐者在PK的时候对手主要为火枪手和剑客。

建议根据自己的实际情况和喜好加射击和刺击专精,喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精。

三、玩鹿鼎记的隐者 基础属*点怎么加 防御专精点怎么加

鹿鼎记隐者属*成长:

1体质=51血1灵力=11.56伤害1技巧=0.4会心一击1身法=4闪避1筋骨=6防御

全力加点技巧

1.全血流 PK很彪悍

优点:150*51=7650血,生存能力强

2.全灵力

优点:150*11.56=1734伤害,伤害高,p容易

3.全技巧

优点:150*0.4=60会心一击爆率高,攻击强

4.综合加点

3体质 2技巧或2体质 3技巧都行

个人不推荐这种加点,因为这种加点后期过于平庸

防御专精很简单,主要是针对某一个职业。

射击专精:针对火枪手

刺击专精:针对剑客

打击专精:针对猛将

法术专精:针对贤士

咒术专精:针对隐者

*师专精:针对*师

隐者在PK的时候对手主要为火枪手和剑客

四、鹿鼎记隐者天赋加点

隐者加点有三大主流,一是点**系终*天赋<阵·索魂、在·续命诀、乾天符·碎甲>走攻击流、二是走第三系终*天赋<临·入蛰>走控制流,三是不点终*天赋,即所谓的小三系,**系点出碎甲,第二系点到鬼葬咒的相关天赋,第三系点到前·傀儡的相关天赋。

本人走的是第二种路线,不过第二种路线中,临入蛰的前置天赋皆无念很难爆,价格偏贵,很难凑齐,PVP流一般点2、3路线,PVE流一般点1路线。

以下是多玩资料<本人是**系34点、第二系25点,第三系61点,怒气系除了鸡肋技能都点满了>

1、**系61点,第二系25点,第三系34点(相关的天赋大致为,降魔,鬼咒,兵荧相关天赋点满,,续命决,出终*天赋,阵索魂,鬼藏相关天赋点满,暗甲铸甲,相关天赋点满,此类点法,适合副本输出,小型群战,但是过分依赖于怒气,自身抗*有所不足!一个怒气兵荧,未出暴击,野外战斗就凶多吉少!)

2、**系0点,第二系59点,第三系61点(相关天赋大致为鬼藏,瞬明,血祭神F相关天赋点满,者夜行,生门,天辅,点满,,卸甲,神兵,暗甲,铸甲,傀儡,相关天赋点满,皆无念,终*天赋,临入蛰点开!此系列,野外单打,擂台比武,优势很大,控制时间变长,但是相对的输出比较乏力,基本都是依赖怒气瞬明后的输出,和怒气血祭神符的输出!喜欢擂台比武的可以尝试!副本野外不是特别适合!)

3、**系,51点,第二系25点,第三系44(此种点法,称之为小三系,点发多变点数也可以根据自身喜好改变、相关点法结合一二系,不出终*天赋,是比较中庸,却又实用的点法,推荐,中阶玩家这么点)

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