)天宫——半封系门派
门派*厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25*的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5*,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25*就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷**是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻*厉害的门派技能——天罡气,全梦幻**的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是**的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是*容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造**天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解(**完整版)》
1:2体2耐1敏:适合**,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的梦幻西游天宫加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是梦幻西游天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2:1体3耐1敏:比较适合单P,也适合**,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3:0.5体2.5耐2敏:*限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
梦幻西游2
以上3种是个人推荐的梦幻西游天宫加点方式,但都偏向于PK,任务。
想*钱快,师门效率高,可以加点力量。
总之:梦幻西游天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带*并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,*多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
本人是0-40加2力1血1耐1敏,40以后加3力1体1耐
纯力的伤害在同等级同修炼装备差不多的时候比2力的高338点,命中高351比同等级同修炼装备差不多的大唐高91点伤害(TG满技能的情况)命中低12点{此数据本人亲自实践的,费了我不少点卡}
梦幻西游天宫加点方式:
1.类型:物理侧重配合技能:天雷斩、破血狂攻、弱点击破加点:1体1.5耐2.5敏(有人不明白0.5是什么意思,就是人物升两级加一次点)弱点:怕持久战推荐指数:★★★☆
2.类型:魔法侧重配合技能:雷霆万钧、五雷轰顶、心如明镜、命归加点:1体2法2耐弱点:飞升前靠五雷推荐指数:★★★★★
3.类型:高封侧重配合技能:镇妖、错乱、百万神兵、命归加点:1体1.5耐2.5敏弱点:低灵推荐指数:★★★★
4.类型:血乃侧重配合技能:四海、慈航、命归、命疗、心如明镜加点:1.5体3耐0.5敏弱点:**单P较为被动推荐指数:★★★

我本人推荐第2种梦幻西游天宫加点方法。因为法梦幻西游天宫能**强有力的新技能“雷霆万钧”,配合天神护体,组合出梦幻*具有质量的群法,1体2法2耐,加成双抗天宫不亚于以前的钢板,也使消耗100魔法的五雷有足够的蓝可以使用。在于封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出。类似龙宫和魔王。尤其是当今法宠崛起的时代,这种加点很具潜力。从一梦幻一开始大家都加力以后,逐渐各个门派加点分开了,现在又回归加力了梦幻西游天宫加点比较随意,一般都是武力天宫(5力)或是血魔天宫(3学2魔)也可以魔耐梦幻西游天宫(3魔2耐),这些都比较厉害,看你喜欢怎么加,我通常都是武力的,那样伤害大,但门派技能就未必能全力释放了。不太好,天宫不需要那,你可以玩力TG或魔TG,都可以,你洗点吧!额、来个5力加吧、来个横扫套!另类的、我是玩TG的,先后试过3耐1体1敏和5魔加点,你这样的加点出来了只能垃圾下去,必须找准你的方向,如果你玩封系的就2敏或者3敏然后其他点数分配耐体,如果你想玩魔TG就4魔1耐或者5魔,如果你完全放弃PK只想任务就4力或者3力其他点数分配到体耐敏随意,总之你一定要找到一条路线,4耐1敏生存能力是挺高的但是完全没用,找不到自己的位置就无法生存下去了可能是我见识少,还没见过5力加的梦幻西游天宫,力天宫应该是没加5力的,*多3力,一般2力的会比较多,天宫还是血耐的好,走传统的钢板路线才是正道。
天宫的加点方式很多,对于**,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的*佳加点方式。
1:
2体2耐1敏:适合**,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2:
1体3耐1敏:比较适合单P,也适合**,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3:
0.5体2.5耐2敏:*限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
想*钱快,师门效率高,可以加点力量。
个人不推荐加力量。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带*并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,*多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
天宫没有**的加点方法,关键看楼主个人的想法和喜好。
天宫是梦幻西游里*“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(2.5力1耐1体0.5敏)以及团战型天宫(3.1力0.5耐0.5体0.6敏0.3魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。
玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(2.5耐1.5力0.5体0.5敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的**69级天宫还有1名109的力天宫(4力0.6敏0.4魔),主要是考虑天宫会经常*缺蓝,所以加了些许的魔力。
总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、**和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐*能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)**。由此看来,天宫是一个*其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属*点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。
怎样提高“全方位、多层次”的天宫?
笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏*多,或者说是完全不用加敏,直接高速**对手的全封系,只有在天宫**回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、**(需要用大补的金香玉和金疮*)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90*)*后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布*攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,*后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个**的天宫所追求并达到的“*终目的”。
值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布*思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力*”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。
天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。
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