斗战神罗刹攻略 斗战神75罗刹加点

一、斗战神罗刹刷图加点攻略

电罗从出现到**出来之前这段时间,一直倍称作亲女儿的存在,电罗的高伤,护盾,伤害分担都使得电罗在刷本合pk都有不错的表现,知道**出来并不断加强后电罗才变得平凡下来,但事实上,由于电罗的技能特点,使得电罗pk一直都是不错的选择,下面就是我总结出来的电罗pk的加点。

在目前的版本里,由于炼宿的出现,使得玩家的输出都有了**的提升,在这种情况下,电罗要pk中取得优势,个人认为应该偏向生存为主,能活下来才有输出,你输出再高,扛不住还是等于没输出。

1.真君火

真君火有着伤害范围广,耗能低,减火炕,后摇短的特点,是**技能的*好选择,精修点选择**急速和火束增加真君火的伤害,额炽热可以减少敌人火坑,从而使得队伍中拿着火武的人伤害增加。

2.电煞

罗刹

pk之所以强,来源于特别的控制技能缴械,总所周知,如同

龙女

,狐狸,

神将

这些职业,一旦中了缴械就大部分输出技能无法释放,而电罗拥有缴械的技能之一就是电煞,所以电煞点出缴械,同时精修点足够的话可以点出反伤。

3.惊雷引

电罗核心技能之一,惊雷引,牵引,上护盾,上感电,精修方面推荐感电,和惊雷护盾以及可以对周围敌人造成伤害的电骇,另外在*后两行的选择上,由于惊雷引输出并不怎么高,所以选择*大承伤来提升电罗的生存我认为更合适。

4.追星挚电

电罗的核心技能之一,四次攻击,较高的后续伤害,缴械,减少九天冷却时间,同时由于在pk时,九天命中并不高,所以追星可以说是电罗pk的主要技能,在*后两行,推荐伤害。

5.莹冰罩

罗刹为何肉,很大一部分原因取决于这个技能,增加防御,无敌回血,低血量回血,使得罗刹在pk中进得去出的来,急速冷却是刷新冰系技能,没必要,至于受击回复其实点出三点即可。

6.雨师

雨师,罗刹的召唤生物,与火灵不可共存,由于其攻击附带减**果,所以pk考虑雨师更多,而在*后两行,看个人选择,我是比较喜欢众志成城,这个精修使得罗刹防御大幅提升。

7.风婆

风婆的话不用说,击退是一个很烦人的属*,同时高达30*的伤害分担使得罗刹即使在伤免上落后一些也并不会差太多。

8.九天神雷

重头戏,电罗的招牌式技能九天神雷,加法有两种,这种是持续时间较短但是配合追星减少敌人电抗的加点方法,还有一种是点出聚电加成和伤害比率以及4点引导时间的**加法,这两种加法因人而异,贴出来这种是适合那些比较脆皮的罗刹使用,毕竟在九天释放期间罗刹是不可移动,这时候的罗刹输出**但也是*脆弱的时候。

9.飓风破

二、斗战神罗刹风系加点攻略

斗战神罗刹公共技能组合浅谈,罗四万心得分享。其实在罗刹这些共通技能里面我觉得比较核心的有寒冰冻,四不像(风墙),电煞,灼地连环,电罗的幽雷环身……

这些技能能完美契合当今版本的PVP实际……除了灼地连环其他技能都打不出伤害……

罗刹只能算一个弱势职业……更多的靠操作和控制来求生存,并非像某些人说的有多硬多硬。

说罗刹优点的时候请不要拿四系罗刹放在一个系上……都喷罗刹硬的,罗刹哪里硬了?先谈谈我眼中的罗刹定位:一个严重依赖技能组合的法师。这套加点大家都很*悉,法师的*限生存流,但是这样加点的法师弱点很明显。在吃了大量装备,技能格子和技能点资源后,这样的法师输出*端惨烈,而且并不是很硬,作为冰罗刹而言,冰盾会心冻结取消后生存和反击能力被大砍了。

看着很华丽的面板实质上是以控制求生存,而不是所谓的高防御。如果你需要一定输出能力,那么技能格子不够你就得对技能进行更换,下一个核心技能。

如果你需要输出那个冰盾肯定不能学了,堆点移速幽雷环身攻守兼备,你懂的……不过防御好像下来了。

顺带说点题外话电罗硬和冰盾雨师没半毛关系只是,电罗刹高位移也完美契合了幽雷环身这个技能。

其实在冰火两系罗刹在一定装备技能支持下也能用幽雷环身达到攻守兼备例如在灼地连环被加强后一直被忽略的神技,前提又把好的火武器,这点是本人欠缺的,所以一直没用,现在灼地连环的后跳谁用谁知道。

电煞一个四系共通的位移神技,配合上这个技能所有系罗刹都能拥有2个以上位移技能,大部分罗刹只要点**点加移速精修。你说缴械控制,呵呵,罗刹是一个距离产生美的职业少年。你说电罗刹,你追星过去打一套,电煞不用来**简直逗。

寒冰冻也是四系罗刹共通神技,个人建议如果你是一枚好罗刹请一定学会这个技能并且要加满。幻甲也选重天+1。这个技能怎么说呢,很强但没伤害(其实罗刹的技能很平衡的),可以想象当对面一群人无脑冲脸,一个寒冰冻,一轮AOE过后,对面受身,然后御姐一个潇洒的灼地连环,不带走一片云彩。

其实这个技能还有个传奇鱼篮,效果参见龙战神的仙舞乱花,不用我多说额吧。

火墙,很多人说伤害很高个人感觉在电煞出来后,罗刹已经没有点火墙的必要了。风墙,只为四不像而存在,没啥亮点。

电系的那个2层技能叫聚雷破豪无存在感,第三段技能,一直有一个神技——飓风破,但对于这个技能没有传奇支撑的还是放弃吧,有传奇的也要慎重。现在战斗节奏越来越快,你确定这个站桩技能能打到人,而且电煞的推出,灼地连环的加强觉得技能格还有它的位置?PVP机制位移和移动才是王道。

还有个技能叫做冰莲,*大亮点在于稳定的诅咒,但考虑到紧张的格子,有限的技能点。这个技能在PVP中很难有上场机会。

下一个技能大家喷的很多的风婆,大家都说有了风婆的罗刹多硬多硬。风婆的控制多恶心,言过其实。我的加点以上,刚洗的点纠结加不加击退呢?很多时候我都怀疑风婆是不是小内,群战反正它就没活过,单挑把人推出凝冰法阵。反正爱砍不砍,觉得这个技能被玩家神话了,没啥影响。你说风婆的失明,大哥8级风婆上失明概率有多高。

我一直认为斗战神里面*强的防御是机动能力和爆发能力……高机动能够握有战场主动,爆发能力能够迅速消灭敌人。

上面2个技能小组合和幽雷环身以*小的技能点代价换来了*基本的生存能力节约出大量的技能点投入到其他技能上……

你们或许会问为啥不用这套加点,首先你先看看本人那惨烈的攻击的,第二凭借着犀利的操作自我感觉还是不需要这些位移技能来躲伤害的。

三、斗战神罗刹怎么加点 罗刹加点攻略

斗战神罗刹用通俗的话来说就是法师,下面的是我的加点方式与说明:

通用技能:风专精毫无疑义点满

风起云涌:是个很bug的技能必点满虽然很耗蓝但是有高输出的它是必点的

风蚀:个人感觉根本没必要点,其实我们团队有一个了所以我很不要脸的没点!

失明:必点,杀boss神技打断boss各种技能.bug技能之一

击退:打奈何桥斩妖有用打副本的话建议还是别点了

第二重不点直接跳到第三重

赤火法咒:bug技能之二!500*暴击几率...赤火法咒下吃会心*可以与初始暴击叠加!

举例你的暴击为100*5=500暴击等级假设你吃提高200暴击等级的*品时 300*5=1500暴击等级

第四重:

技能介绍

灵风法盾:使用法力抵挡伤害40*,1点伤害=0.4法力很bug pk刷图两不误

击杀回蓝:加满**一个怪恢复10*的mp(带此盾采集清心花粉时会回蓝..bug!!!!!)

*效加成:虽然只有蓝才有加成!但是相信以后会修复红也会有效果的

技能介绍:0.5秒对经过的敌人造成230*+39****力值伤害

此技能曾经被消的体无完肤但现在伤害似乎高了那么点

伤害略微提升后我用3级飓风破打出了1w2的高伤害所以决定把这个技能洗回来

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