dota小小出装顺序 dota2小仙女*强输出出装

一、dota小小出装及分析,说明白点,刚刚接触,谢谢。

首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小团控加ganker。两个主动技能用好了都可以当控;而且VT2连的爆发,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力*强。

其次分析小小的优劣:优点是身体素质好,攻击力*高;缺点是魔法不足,攻击速度*慢。

了解了这些,我们就可以这些选择装备了。

前期装备:秘法鞋、跳刀

秘法鞋可以非常有效的缓解小小缺蓝的压力,小小游走主要靠魔法爆发,对魔法要求很高。

跳刀就不必多说了,切入能力没的说,跳过去2连就是一条**。

中期装备:A杖、BKB

A杖能够提高小小的物理和魔法爆发,而且增加三维,是中期必备之良品。

BKB的作用是为了团战,中期之后就是团战爆发的时间了,能否存活、多放技能是赢得团战的关键。

后期装别:强袭、大电锤

打到后期,魔法爆发的效果明显减弱,物理dps成为输赢的决定因素,小小长大后的攻击力出奇的高,不用特意增加攻击力,缺的就是攻速,后期小小你就怎么能打的快怎么来吧~出疯脸蝴蝶都不为过!!

下面对小小技能做点分析

具体技能效果看技能介绍就好了,这里主要讲技能配合和加点

小小的技能配合很简单,无非就是VT2连,T在空中的时候,敌人将受到两次V的伤害,这就是小小前期爆发力**的关键;当然,先扔起来敌人再V也是能打出受两次V的伤害的效果的。运用*练后尽量使用后者。如果对面英雄身边有小兵,那先V后T就不一定能T到英雄,不一定打出2连伤害;先T后V的话,如果T到英雄,那就紧接着V,如果T到小兵,就不用V了,节约魔法。有跳刀的情况下就好办了,直接跳到以你为中心半径275的圆形范围内只有他一个人的位置。

3技能对小小的作用并不大,体现*大的是后期比较克制近战dps英雄,所以*后加满。

大招这个技能8级加会比9级加效果更好。

关于加点,可以详细才能考下

推荐加点方式:tv(vt)vtvttwv

二、dota 小歪出装顺序(本人比较猜,呵呵)

吃树+大*+三树枝+两净化*水或者吃树+大*+两树枝+两净化*水+小鸡/眼睛

线上带足吃喝是肯定的,这样能打的更从容,不怕磨血,不怕拼。因为技能耗蓝太厉害,带上净化*水,线上的控制、战斗力更强。虽然现在小Y不会打纯S,但是买些鸡或者眼来辅助队友一下也不错,尤其是自己走中时对于鸡眼的需求更大。不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。

鞋子:相位、假腿、秘法,这三个都不错,也都有人出。

笔者觉得这三种鞋里面*差的是相位,某些特定状况譬如己方控制给力时出个相位为了追求更加效率的走位、**等,不过没属*、不回蓝是硬伤。假腿就比较好,不管是切成智力还是力量都不错,小Y本来就是缺蓝、缺血,这几点属*弥足可贵。现在小Y出的*多的应该还是秘法吧,秘法本来就算PUSH装,现在的小Y也大多数都是PUSH节奏,除了秘法不光能缓解自己缺蓝的问题,还能为队友补蓝。

圣殿:回蓝、加甲都是小Y所需要的,虽然圣殿的回蓝对于小Y来说颇有杯水车薪的感觉,但是圣殿的光环对于PUSH来说效果还是很好的

魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-尤其是小Y这种有着强力控制的英雄,一口魔棒可能就是一次反杀。

魔瓶:很好的回复装备,甚至有人直接裸瓶子,如果能够控到符甚至可以媲美泉水了,而且储存的符在某些时候还能带来意外的惊喜。

无用挂件:撑属*,算是平稳的小件,也不是很贵,还可以做红杖。

护腕:其实做一个护腕也还好,属*加成不错,加点血量也还好,后面还能做成战鼓。

先祖鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好*好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属*加成。

风杖:有了这东西就比较好空插了,算是多了一个控制技能,还可以用来逃生。

推推棒:先手把敌人推出来秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,小Y出一个效果也不错。

跳刀:切入装,也是逃生装。跳刀先手控制或者接后手都不错,小Y的单体控制能力真心很强,有了跳刀的机动*,配合队友比跳刀LION还厉害。逆风的话就不要出这么**的装备了,安心做大件就好了。

梅肯:很少有人出吧,PUSH时有个梅肯也不错,而且也能加强小Y的生存能力,可惜太贵,还是把钱留着做核心装比较好。

挑战:做先锋的小Y很少吧,做挑战的也不多,但是对面魔法输出过猛的话做一个流浪法师的斗篷也不错。

红杖:这个就偏向GANK流了,PUSH的效果就弱多了,爆发上了一个档次,但是蓝的问题更大了,对PUSH基本没啥大的帮助。

镇魂石:以前都还做血精的时候经常出,毕竟撑血撑蓝还有回蓝效果,现在少了,血精被削的有点惨-。-再出*价比就太低了。

飞鞋:这样个强力PUSH英雄,后期有了飞鞋的机动*对敌的威慑力更大了,对面一个注意你就能下对面一个塔,说不定就是一路高地,而且还可以省出一个TP的格子-。-

冰甲:法师的后期神装之一,加智力、加护甲、主动技能、光环效果,没话说的装备,技能让他变肉也能让他为团战做出更大的贡献。

A杖:有了A杖,大招的战斗力就更强了,下塔的能力也就随之变强了,对敌人的威胁当然也变强了,而且撑血撑蓝,让这个贫血贫蓝的货也能抖一下了。

羊刀:比冰甲更神的法师神装,多了一个妖术,而且施法距离比小Y自带的妖术要远,多了一个控制技能的效果很可怖,高的回蓝效果和智力加成也很好用。

紫苑:虽然没有羊刀效果好不过也不错了,沉默效果对付蚂蚁、DF、女王之类的英雄不错,不过羊刀更优先。并且因为小Y自身的控制技能不少,所以这个装备的*价比其实不高。

死灵书:依然法师神装,3J死灵书的效果大大的好,推进的时候手段就更多了。

林肯:*价比较低,法师神装都出完了可以选择出一个,针对兽王和痛苦之源等还不错。

血精石:曾经的神装啊,惨遭削弱,现在的*价比真心不高。

BKB:小Y的控制对环境是有很大需求的,毕竟捆是需要持续施法的。BKB就是为他提供这样一个环境的,甚至配合跳刀可以打出跳刀LION在团战时的先手作用。

绿杖:对面DPS过高的话,出一个增强生存能力。

刷新球:犹记得当年的刷新、A杖小Y啊,两拨蛇棒拆家的速度不用多说。

三、DOTA小小出装

出门装:树枝、挂件撑属*(保证有240+的魔法),补给

中期: gank——跳刀/洛萨,秘法/相位,瓶子

CARRY——假腿、A杖、战鼓、

后期:A杖、飞鞋、强袭、分身斧、龙心、蝴蝶、大炮等。

出装备不是固定一层不变的,也要根据阵容,先确定自己打什么位置,再根据对面阵容出装备。如果队友给力,强袭、祭品都有队友出的话,自己压力就小很多了。

如果对面控制多,可以出bkb。

总的来说,小小前期有VT2连的高爆发,中后期有A仗大的刷钱和推进。美中不足的是大招降低攻击速度,所以要出攻速加成的装备。

四、DOTA中的小小出装路线是怎样的

出门选择 1斗篷 2树枝吃树小蓝若干

(TINY早期需要一定的撑魔来完成VT2连,所以这样出门刚好够230+的魔,2级后就够240魔进行2连了,3个净化使你有2-3次出手机会,其实在游走过程中使用净化*方便.)

尽量混好等级,如果能在边路FARM出瓶子不回家*好,如果被压回家,可考虑购买鞋子+吃树+小蓝再出去.

在有秘法鞋之后你该随时带好TP,多拿符,多游走,多支援,尤其是本方DPS那一线,多配合GANK和**ANK.

期间把握时机有效的穿插着FARM,以*快的速度FARM出跳刀.如果金钱/人头优势的话,你甚至可以考虑俩智力斗篷取代挂件,速速出跳.

出跳后TINY的威胁*直接上了不止一个档次,能够有效的释放VT*大伤害,有效的扔人,有效的逃生.然后看情况可以考虑负责一部分

接下来的装备是飞鞋,增加TINY的增援力度和换线刷钱能力.

之后强袭红杖BKB随意

五、DOTA里面小小出装顺序

路人战里面小小一般都是先出秘法再出跳刀。

但是我给你个建议,一般小小不要出秘法,没多大用处。

小小的定位就是游走英雄,对自己补刀有信心的话,可以单中。

前期抓人出装:两个加智力的挂件,一个魔瓶,还有加智力的假腿。

然后配合队友疯狂gank,基本上15分钟到20分钟就能打到跳了。

中期出装:跳刀、加力量假腿、羊刀、魔瓶、回血的以及回程等等。

继续配合队友**。不过基本上中期你打到这些装备的时候,对方想退的心也有了。

如果对方很素质,没有退,好吧...出后期装备,如下:

跳刀、加力量假腿、羊刀、龙心、强袭以及回程等等。

一个人有一个人的打法,我说的只是个人实践中总结的看法,大家不要喷我哈~~楼主如果觉得还可以,就给分吧!不过话说回来,我打半天字,才5分啊~?!楼主好小气的说。

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