黑暗武士刷图 黑暗武士*强流派

一、dnf黑暗武士刷图怎么加点

职业:黑暗武士

等级:80

总SP:9570已用SP:9565剩余SP:5

总TP:31已用tp:0剩余tp:31

总QP:3688已用qp:3620剩余qp:68

-------[通用]--------

后跳:1

物理暴击:4

魔法暴击:10

受身蹲伏:1

基础精通:1

攻击类型转换:1

-------[普通]--------

板甲精通:1

轻甲精通:1

重甲精通:1

布甲精通:1

挑击:1

暗影斩:1

黑暗十字斩:1

暗影·波动剑:38

漩涡斩:36

滑斩:1

跃斩:1

跃地斩:1

冥光斩:36

瞬影斩:28

暗月斩:38

暗影三击剑:1

暗劲爆发:33

邪影·波动剑:31

暗魂之手:26

突刺:1

暗影鞭:1

灭魂封魔斩:28

冥魂珠:26

暗影升龙击:26

冥魂之陨:23

破魂之刃:23

凝魂波动阵:23

破灭斩:21

冥炎破空斩:21

禁魂斩:21

魔狱裂魂斩:18

黑暗明王阵:18

魔影剑舞:18

暗·太刀精通:22

-------[任务]--------

强化-力量:31

强化-智力:31

强化-命中:20

强化-属*强化:12

强化-**攻击:12

这是我用多万自己模拟的

二、dnf黑暗武士刷图技能组合

dnf黑暗武士刷图技能组合怎么排列?黑暗武士拥有男鬼剑士四个职业的所有大招技能,所以技能有很多,而且技能的排列组合能帮助黑暗武士提升很多输出,如何排列黑暗武士技能才是*好呢!下面小编就分享dnf黑暗武士刷图技能的组合。

主推大上挑,不动,三刀和大崩,其中不动能秒搓,大上挑有软控,鬼闪有强控,大崩标准搭配

SP充足是因为舍弃了剑舞,这个版本的剑舞不是很给力,又因为主魔法,加上没位置放了所以就直接舍弃,多出来的SP可以选其他技能或者其他武器精通

地波加满是有原因的,增加推怪距离,而且也不是很浪费SP,出1点TP是没什么技能好加了,至于伤害。。。

鬼闪介于控制时间太短所以我放在排列4阶位置,方便给三刀调整距离

TP取舍没什么好争议的,抓头可以出2点TP,增加抓头提升

还有要注意,魔法流远古记忆一定要点哦

三、DNF黑暗武士后期刷图厉害吗

3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

一、时空之力系统

这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服**LV2,属*是**提升黑暗武士250四围以及5*的三速。

二、组合技系统

①组合技概况:

普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应*多6个技能的。

组合技的释放顺序是从上往下。**个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

②组合技柔滑系统:

六列组合技能,每一组*开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特*判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

③组合技伤害系统:

一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100*,往后每跨一个阶段,伤害提升20*,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200*。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

三、职业技能

黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,**的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

而在四属*倾向上,与原版技能一致。

黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

黑暗骑士的三段斩只有**下,猛龙只有*后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有*后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同**情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

强势小招:猛龙,滑斩,**突刺

猛龙基础百分比3700*2

滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

**突刺,带白手**精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

四、职业技巧

①扯

黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的**可以强制带到下个技能上去。

②良*&恶*BUG

六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

五、职业特征

特殊的时装

此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,**的爆发是墓碑。

一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

武器选择上,**是毫无疑问的*优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有**加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

六、职业定位

不定的存在。

控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是*高的同时又有*短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

七、职业核心

①高机动

围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

②强控

8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

③连招

黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

八、职业缺点

①爆发力不足

体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100*的技能面板,其实是不高的。

解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

②过分依赖连技系统。

一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

解决方式:霸体&透明*剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

③后期疲软

没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容*以及操作*都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

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