dnf***刷图加点,dnf新职业***技能加点
三个火系技能全满,因为很强【没争议】
冰系的母技能,满,为了更好的输出【没争议】
冰板,面积大,瞬间输出高,满,【没争议】
这个技能鸡肋,没什么用,*后剩了85sp扔给它了,不点也行(点出来装13,技能很华丽...)
守护系母技能,点1即可,加高提升很小,意义不大,1级足以
树栏,dnf**的【神技】,加满【没争议】
小爪子,1级精通,用的不频繁,**
守护系母技能,加11即可,正好120能量,够放2次技能。11级即可
火龙卷,无敌技能,能量一次消耗60,加满争议不大
冰棺材....无敌技能,满级吸收伤害7315,持续4s,目前加满,因为实在没什么加了
凤系母技能,为了冲击波更持久,加满【无争议】
冲击波(我更喜欢这样叫),鼠标dnf***刷图加点妹的强力输出技能,加满【无争议】
聚合之风(我更喜欢这样叫),聚怪,然后放木栏,怪就全站在一起不会动,等你打...加满争议不大
然后是双爆满。鼠标妹的sp挺宽松的,所以说,加点的变化并不大。这套加点**是中规中矩的,当然了,每个人心中都有一套*强的加点。
*后说一下,技能的学习等级。
【火系】0级可学,母技能出1前置,子技能一样0级可学
【冰系】10级可学,母技能出1前置,子技能一样10级可学
【控制】20级可学,母技能出1前置,子技能一样20级可学
【守护】30级可学,母技能出1前置,子技能一样30级可学
【风系】40级可学,母技能出1前置,子技能一样40级可学
其实***完全当个**玩玩儿即可,因为不能pk,技能单一,输出方式比红眼还单一(基本就是聚合之风+树栏+冲击波/冰板/火球。小怪就是火径烧烧烧,冰板),这就意味着时间长了会很乏味。
望楼主采纳
***技能不多,可以说没多少变化
火技能
【母技能】+满。加基础攻击力、能量值
【火墙】+满。虽然攻击不高,升级提升也不高,但是确实*实用的技能之一,主要是浪费的能量实在是很力量啊,只要2点,很实用
【陨石】+满。适合点杀,技能升级提升也理想
冰技能
【母技能】+满。加基础攻击力、能量值
【冰球】推荐不加或+1,攻击力低,而且只能X轴攻击,而且还很浪费能量
【冰砖】+满。不解释,**伤害的技能,不加的别玩,清场技能
控制技能
【母技能】+1。没攻击力
【木墙】+满。不解释,*强神技,点杀Boss的神技,堆绝大多数怪物有用
【抓手】+1。64级的时候再加,下面有解释
守护技能
【母技能】+11。因为加满的话也不能释放3次这次类型的技能,所以理*的选择11
【火龙卷】+满。漩涡+冰砖+火龙卷,用来清小怪
【冰棺材】推荐+1。特殊地图用这个等于**,虽然释放之后可以全方位释放别的技能,但是是固定的,而且不能防御来自地下的攻击
风暴技能
【母技能】满。加基础攻击力、能量值
【风炮】满。主要输出技能之一,高输出,但是*好用之前先用漩涡+木墙控制住怪

【漩涡】满。主要输出、控场技能,聚怪
被动技能
【魔爆】满。
【魔法背击】满。***是鼠标控制的,只要在背后释放的技能都算背击,你懂的
为什么64级再加抓手
因为64级的时候刚好是吧11级的守护母技能加够,剩下的SP点还有100多
到*后剩下的SP可以选择+冰棺材之类的技能
关于堆输出
【属强】〉【智力】〉【**】〉【魔爆】
【属强】因为***只有火墙是本身带有火属*的,所以堆属强是*划算的,也是输出提升*明显的,**冰,因为冰砖是伤害基础*大的一个技能,而且85版本怪物的冰抗低
【智力】魔法职业的,没的说,250点加一倍伤害
【**】武器锻造,*不需要花钱的一个
【魔爆】提升巨大,但是蛋疼的是这个是百分比几率的东东,量力而行吧
觉醒什么的就更不用担心了,还不知道那年才出,再说到时候肯定有洗点的,完全不必担心到时SP点不够的问题
DNF***刷图加点,***满级技能树加点参考
85级契约时加点,共同技能加满魔法暴击,魔法背击
火焰系基础和衍生均点满,
冰霜系基础点满,衍生只点满冰霜之板,
干扰系基础1级,古木围栏点满,抓取投掷是1级精通技能,点满。
守护系基础只需11级即可(为了释放2次火焰风暴)衍生技能中火焰风暴点满,冰霜屏障是剩下的SP**。
旋风系基础和衍生均点满
TP...**懒的NX爸爸还没有想出来...30多点TP当摆设吧
QP点
首先点满智力、属*攻击、魔法暴击、命中率、**攻击力
剩下的点体力
dnf***怎么加点,想了解到关于dnf***怎么加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来dnf***怎么加点的分享!
DNF***在经过了自觉醒之后,其本身的实力也得到了大幅度的提升,***这个外传职业也火了一次,不过一些玩家在经过了自觉醒之后,需要重新加点,现在还没有找到自己合适的刷图加点,下面小编就给玩家们带来DNF***刷图加点2016,看看自觉醒后***该如何加点吧!
DNF***刷图加点自觉醒版:
首先先给出两套通用SP加点,一套是契约加点,一套是无契约加点,玩家们可以根据自己的情况来选择。
1、契约自觉刷图加点
这个加点是*为普遍也是认可度**的加点方案,因为是契约加点,所以点数上还是比较紧缺的,这里放弃了风,主要是因为这个技能还是比较墨迹的,既然是契约加点了,定时是更加**也是为了刷更高级图,所以不能为了这个技能而拖慢整个刷图的节奏。
守护系基本都放弃了,毕竟刷图不够干净利落,想要**刷图加点,还是以高爆发的技能为主。
这个加点也放弃了魔法暴击,要是玩家们装备不够暴击的话,可以选择放弃火左或者冰右来增加魔法暴击,其他加点基本没有什么变化。
2、无契约自觉刷图加点
这套加点也是和上面那套是差不多的,只是因为没有契约的话能够多出很多的SP,玩家们可以用这些多余的SP将暴击点满,而且也可以将风给加上,一些守护系的技能也可以加上,主要是多出来的SP没地方处理的话能多出一两个清理小怪的技能也是不错的,提升刷图的流畅*,比较时候平民玩家或者是一些搬砖号。
TP技能上的变化也是不大的,因为加满了风,所以这里也把风的TP也加上了。
1、通用技能我们将魔法暴击技能加满,其它的伏蹲也很中,增加角色的基本属*,让其整体攻击效果大幅度提高。
2、然后是这5个系列的前期技能,我们主要将火和风系列加满,防御的加满点数就不够了,可以舍弃一些。
3、之后是五个系列的大技能,本来***的技能就不多,而且每个技能对于***都很重要,我们们将这些大技能都加满,但是技能点不够用,将一些技能少加几点平均一下。
4、然后是TP技能,基本可以加的都能加满,我们随便加即,这几个技能都很重要。
5、另外技能后面还有这几个特殊的技能,入果技能点有多余的,也需要适当的加几点。
6、即可将技能搭配好,通过鼠标来释放技能,大家需要安排好技能的释放顺序,不然技能会比较乱,反而无法发挥出技能的威力。
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