2转枪豪技能
⒈养生主:+1或4血多才是硬道理.虽然本技能提升的血的上限不是很高,
但是总比没有好吧,刀君到后期点数是很富裕的,没有别的技能点了就都点到这个技能上吧.
前期点数紧张时期建议+1,后期把所有有用的技能都加完了之后剩下的就加这上吧。
⒉暴雨梨花枪:枪系职业招牌技能.1点正好,多了浪费.
⒊凝血破:+满刀系主攻技能之一.稳定伤害输出的保证.本技能附加的状态,对于3转之后
的人或怪已经基本无效,但是其攻击力还是不错的!
⒋怒天一击:放弃!攻击说高不高说低不低但是因其释放速度超慢所以是个杀不**的技能!
⒌暗雷破:可以考虑+满,虽然攻击不如凝血,更比不了禁风,但是其附加状态对玩家来说,还是有效
果的,而且中状态的频率也不是大家想象中那么低,5招*少中1招.因90以后基本没人加沉默抗*,
所以暗雷又有了抬头的机会.但是其优点只是体现在单P上,因为攻击低的关系,练级的效率不如
凝血破,所以只限战争贩子+满!对于PK业务不是很繁忙的广大良好市民来说还是舍暗雷+凝血
来的实惠.毕竟现在不论什么职业都是组队单砍为主嘛!
⒍烈风之伤:放弃!!!!貌似很牛B的技能! 2转时枪系**技能!本技能*大优点就是释放速度快!
1秒的释放速度是这个技能*大的优势!说到攻击,因其加的是本体攻击,其技能+成是自身攻击的220*
+武器+技能附加攻击,所以注定了这是个前提强劲后期鸡肋的技能.60级不拿武器的枪豪烈风和100级
刀君不拿武器的烈风攻击相差仅仅450左右,但是不加这个技能的主要原因不是因为攻击,也不是因为
使用后3秒的空手状态(3秒空手其实没那么可怕),不加他的主要原因是因为刀君还有一个1秒释放的技
能,而且其攻击(90之后),并不比烈风差多少.这个以后在说!
⒎神行百变:+1闪避效果不明显,+满群怪的话 10个怪保持有7~8个打到你+1群怪的话保持在
7~10个怪打到你,但是因为我们是刀君,群怪时怪打我们都是两位数以下的伤害,所以这个技能我们完
全可以舍弃!但是为了加下面的技能,只好点一点**它!
⒏禁风破:+满 3转枪系职业主攻技能,附加的效果虽然失去意义了,但是因为其提升的是基础
攻击所以你等级越高,武器越好,此技能+成提升的就越高!
⒐生生不息:放弃!!只有不是在战斗状态的时候此技能才有效果!而且其加血速度慢,达不到瞬间
满血的地步-。-!!!所以放弃!
⒑舍命一击:这个技能对刀君来说争议是*多的,其优势是强大的一段攻击,但是其强大是建立在
装备的基础上的,如果你的刀到了100级,可惜混的不怎么样,不说绝世+7鞋,就连普通+7鞋都混不上呢
那么我建议你省了这5点,加到别的有用的技能上吧.而且90级以前也不建议加此技能,论坛上看到某80
+的刀君,说一个舍命秒了同级剑系职业,让我很惊讶!难道你80+就开始放弃罡气鞋换血鞋了吗?
而且80+的刀君攻击不出众!血量和剑系差不了多少(装备一样的情况下),你的舍命跟本发挥不了*大
的效果,80+正是点数紧张的时候,不如把这5点加到别的用的着的技能上去!
----------------------------------------------------------------------枪豪技能分析完毕,有些同志该说了;既然你不加生生怎么加的舍命?那么大哥我拜托你,别那么死心眼,既然想加舍命,舍命上面的技能当然要点一点**拉!!!!
备注:以上加点方法只适合60+以上刀君使用,2转枪豪想转刀君的也别为了省个洗点而按我上面的加
不然升到60前就得被其他2转职业*的郁闷至死.不PK的乖乖仔除外!
刀君加点:-------------------------------------------------------------------------------------
⒈先天罡气:增加防御55
不加满的人请别转刀君..................
⒉定阳针:+1或+满.
满级刀君+7武器基础攻击大约3500+左右 3500*20*+408=4608,在减去对方防御1900左右(满级+8衣
服的刀君,无GF状态)实际伤血在2700左右(无罡气.真焰状态),论补刀****比烈风有优势!而且冷却时间短
禁风+凝血+定阳的组合在单位时间内**比禁风+凝血+烈风的输出伤害要高的多的多!
⒊抱元守一:增加防御250,减少自身攻击500,持续15秒
刀君群怪的看家技能!90级前因为怪的攻击还不是太BT,所以适当+就行,主要看自己装备.
原则就是在有抱元的状态下怪打你掉30以内血就行,不用追求不破防,+的太多损失攻击也多
影响杀怪的效率.当然,固定群怪队伍的不算.但是进了沙漠以后想群刷就必须+满!
⒋真焰红莲刀:附加攻击240,持续时间10分钟毫无争议的技能-----+满没错的!
⒌绝望之心:概率40*,减少伤害百分比56*,持续时间20秒
+满,群怪时候衔接抱元用的,但是*主要的用处还是在PK中!40*概率虽然不高,但是聊胜于无!
⒍虚无之心:增加防御80,持续时间10秒,叠加上限3(听说改版后变为HP80*以下有效果)
+满,群怪时候衔接抱元使用.满级后洗掉,PK可以说用处不大。
⒎放浪之心:增加防御50,持续时间5秒,释放后可短时间免疫迟缓和定身
+1进南疆FB时候或PK逃跑时候有一定作用!但是实用*不强持续时间短冷却100秒
点数富裕的就+1点紧张的就以后在加
⒏挑战之心:成功概率90*,半径5米,持续时间10秒
可以+1点或不加,其实90+以后这个技能只能用来保护队友来使用,如果你想用这个去和50~60级的人
抢异兽,丢人什么的不说,人家也有激将的,就是看谁后出招了,而且就算抢过来了也没什么意思.一个
异兽*多掉5件装备,*少掉1件,有那个时间你还不如去带个小号刷一圈怪呢,还省心!
⒐碎梦刀:+1就够,我们要的是其附加的属*.而不是那慢的离谱的攻击.
⒑冥狱魔嗥波:半径5米,持续时间10秒
刀君的招牌技能.....**.抢怪.逃跑.......都用的上它,不加满对不起自己!
⒒不动如山:持续时间10秒全部攻击换双倍防御.......
据说这个技能现在有BUG,可以在不减G的情况下+双倍防御了,但是请看它冷却时间!
30分钟!!!!!!!!!!!!!为了一个30分钟才使用一次,但是却只可以持续10秒的技能而去浪费10个
技能点值得吗?
还有人说加满不动可以配合舍命使用但是不动冷却30分钟舍命冷却10分钟!难道你每半个小时才
使用一次舍命吗?在没有不动的前提下难道你从来不用舍命吗?
⒓金钟罩:减少伤害50*,持续10秒
放弃!!!!!!!理由同上,就算它技能属*在好,冷却30分钟,持续10秒,也只能注定这是个垃圾技能!
刀君不弱,但是也**不是很强.想PK厉害的还是转JS吧.
不过既然你转了刀君,就先把自己的位置摆正,PK不是你的强项.想秒同级同装备的玩家,那不是我们
该考虑的事情.(装备BT的除外),当初3转时候选择转刀君就知道这个职业肯定是一个PK平庸但是
练级安逸.级别提升速度较快的职业.想在后期称霸就转J神了.
如果有说的不对的地方,请各位达人指出来.....免的误导了新人
如果觉得我说的有点道理的,麻烦您顶一下~,毕竟写这么多东西也蛮累的......
*后想强调的就是:
刀君不弱,但是**不是很强!
由于后面朋友的疑问我把烈风+凝血+禁风和定阳+凝血+禁风的单位时间伤害输出做了个对比
一个满级+7吉他的刀君为例 1分钟内用这两组技能我来帮你算算谁的伤害输出高
禁风和凝血都是2秒释放2秒冷却定阳是1秒释放3秒冷却烈风是1秒释放10秒冷却3秒空手
满级刀的本体伤害1200+7吉他2300(为了方便计算取的都是近似值)
禁风的伤害为:(3500*22*+350+3500)*2=9240
凝血的伤害为:(3500*11*+500+3500)*2=8770
定阳的伤害为: 3500*22*+408+3500=4678
烈风的伤害为: 1200*220*+800+2300=5740
1分钟之内为了使计算方便网络延迟和技能硬直状态都不考虑在理想状态下:
禁风+凝血+定阳可以任意组合 2秒+2秒+1秒=12次
因为烈风的冷却和负面状态关系当烈风冷却时候其组合为
凝血+禁风+烈风烈风没冷却时就是凝血+禁风
1分钟之内凝血+禁风+烈风+凝血(无武器状态下的伤害)+禁风(姑且算它满伤害)
+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+
凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+
凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风
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在这一分钟之内凝血破 11次禁风破11次烈风 6次
无武器状态下的凝血破3次无武器状态下的禁风破2次
定阳组合1分钟内伤害总输出
(禁风9240+凝血8770+定阳4678)*12=272256
烈风组合1分钟内伤害总输出
禁风9240*11+凝血8770*11+烈风5740*6+无武器禁风:(1200*22*+350+1200)*2+
无武器凝血:(1200*11*+500+1200)*3=241674
1分钟之内就差了30000多的伤害那个组合比较效率大家都一目了然了
实战中定阳组合可以编辑成连续技按一下就可以然后就在一边专心喝*就行了
烈风组合必须全手动而且也不敢保证在烈风刚冷却好了之后就马上使用
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有几个朋友论坛短消息说我的帖子看起来不直观我*后在整理下把90后没满级时
和100级时的加点简单的说一下
练级时候的刀君成型是在93级以后具体加点如下
菜鸟游侠略过
枪豪暴雨+1凝血+10禁风+10养生+1神行+1
刀君碎梦+1放浪+1真焰+8先天+5抱元+5绝望+8虚无+8定阳+1睡眠+5
以上就是刀君过了90但是还没满级时候的加点 93以后多出的技能点可以陆续点到舍命或定阳上
主要看自己装备来取舍
满级之后的刀君具体加点如下
菜鸟游侠略过
枪豪暴雨+1凝血+10/暗雷+10禁风+10养生+4神行+1舍命+5
刀君碎梦+1放浪+1真焰+8先天+5抱元+5绝望+8定阳+8睡眠+5
(满级之后不准备带人的刀君也可以把抱元洗掉不过这样的人应该很少吧
偶尔带个人*点外快也不错的就算洗了抱元后期多出5点除了给养生+满之外
也没什么别的技能好加了)
以上加点应该是刀君目前**限的高G加点方式之一了
论单条禁风+凝血+定阳+罡气+真焰+绝望**比JS禁风+凝血+罡气的单位时间内的伤害输出要高的多
论偷袭虽然舍命威力不如JS但是我们还有一秒释放的满级定阳在后面跟着所以也不比JS的舍命逊色多少
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*后赙赠刀君PK*关键的---连续技的编辑
由于快捷栏是可以切换的所以建议大家除了平常正常练级的一套快捷编辑外
在设置一套PK专用的快捷栏。。。
⒈在平时用禁风技能的快捷键位上用连续技代替(∞+禁风+凝血/禁风+凝血+定阳)
⒉在平时用舍命技能的快捷键位上用连续技代替(禁风+凝血+舍命+定阳+∞+禁风+凝血)
⒊在平时用凝血技能的快捷键位上用连续技代替(禁风+凝血+群睡+舍命+定阳+∞+禁风+凝血)
⒋专门找一个键位吧。以下的连续技是专门对付远程职业的(碎梦刀+舍命+定阳+∞+碎梦+禁风+定阳)
其他的快捷键还是用自己原来*悉的键位。
关于连续技⒈主要是减少失误操作减少技能衔接时间用此连续技能时手可以一直放在HP&MP上面
专心喝*就可以。。
关于连续技⒉主要是为提高舍命技能的**成功率而设计的开始先用禁风技能是为了连续技能的切换
用此连续技时*主要就是时间的掌握当你用连续技能1时凝血破下面的释放读秒刚完的时候马上切换
连续技能2。连续技能第2招凝血破是为了给自己时间先适应加血速度的当凝血破施放出来的时候

你就可以以2次/秒的速度来按大红了。然后是舍命前面的铺垫全是为了这招
后面跟上的定阳是为了当舍命达不到一击必杀的时候补刀使用。
如果这样一套连续技用完你的对手还没倒下为了保证攻击的连续*先用循环然后跟禁风+凝血耗时间
吧直到你的舍命冷却为止准备再一次的进攻。
关于连续技能⒊主要是为了利用群睡的优势达到控制*面的目的。禁风的**还是为了快捷键的切换
凝血是为了在群睡前敌人的HP不是满的(原先被动被群睡的人是不可以自己加血的近况不清楚)
也为舍命前自己的加血做准备。然后舍命!一击必杀。定阳补刀。循环+禁风+凝血。。。。
关于连续技能⒋主要是为了和远程为主的职业对抗但是由于对手都有负面状态所以突发**也比较多
此连续技能实用*不强主要只是想体现一下对抗远程职业的主旨就是牵制和**。
活用放浪之心(解除自己负面缠绕和缓慢)真子曰(对手逃出自己技能范围之后的远程牵制)
5级群睡(自己为原点半径6M的范围技能)和轻功(其实3级轻功还是很不错的建议全洗加满)
*后在说下刀君如果想在实战中使用自己的BUFF的话要先用轻功飞出对手技能范围-----然后+BUFF
—————这时对手跟上来——————继续战斗。
一、剑客
1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和**,加点应多在攻击力上下工夫。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。
铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以**加16点攻击很必要。
游侠13点:
罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
剑客:
追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。
碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。
点*截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。
风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。
威慑:不加,原因同点*截脉。
心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。
回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。
逍遥游:不加,用处不大。
天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。
天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。
二、枪豪
1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。
铁拳5:**加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。
游侠13点:
罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。
轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。
双燕1:必备。
落燕0:没有用。
冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。
激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。
枪豪:
养生主:加满5,这个技能*符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能*大限度的扩大血量上限。
暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可**暴富,主要用于练级,不可不加。
生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。
神行百变:不加,因为效果不明显。
凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。
禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。
暗雷破:不加,因为攻击力不高。
怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,**医生、术士效果不错。
烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。
舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。
三、术士
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施**。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30*的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:**加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择**术是因为它的冷却时间1.9秒,比**术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
**术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
**罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。
四、医师
1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力*低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。
铁拳5:没别的可加,只好加它了。
散人13点:
御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
紫气东来3:对医生来说这是**的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。
回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
**术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。
**罡气0:不加,没用。
注:如果你想在散人阶段省点*钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、**术各加1点。
医师:
无影之*:加满10,这是医师**的攻击技能了。
阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。
还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。
医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。
清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。
无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。
春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。
百灵护体:不加,没用。
枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。
PK厉害的近战职业就是邪皇了,天师也不错,这就看你了.
邪皇转职路线:菜鸟--游侠--剑客--邪皇
加点:菜鸟技能:
铁拳5点(加16点攻)
其他的1点或0点(加1点的是为了过渡)
1转技能:
罡气8点(加80点攻,持续半小时)
轻功3点(冷却15秒)
激将法5点(100*概率引起怪物仇恨,冷却3分钟)
其他的1点或者0点(加1点的是为了过渡)
2转技能:
回风舞柳10点(附加22*基础攻击和1200攻击)
天蹦地裂5点(每段附加20*基础攻击和500点攻击)
天山神芒1点
心剑通明4点(增加沉默和缓慢抗*12)
其他的1点或者0点(加1点的是为了过渡)
邪皇技能:
匕震裂10点(附加眩晕值204)
匕磨魂10点(附加沉默值207)
匕*魂10点(50*的概率降低对方真气5000)
吴勾霜雪明5点(增加暴机伤害15*)
邪皇碧磷阵5点(增加攻击300,持续20秒,冷却10分钟)
甭山溃玉8点(40*概率降低对方防御16*)
凌波微步5点
其他的加1点或0点(加1点的是为了过渡)
一、原神千门虚舟怎么过去 进入游戏去神樱大祓大树右边的门,进去向左走打开**到达传送点,**两个**即可进入千门虚舟。 工具/原料:华为nova7、EMUI11.0.0、原神v2.0 1、去神樱大祓大树右边的门,进入游戏,前往神樱大祓任务大树的右边的门。 2、向左走,打开**,然后一路向里,过关斩将,就可以看到传送点了哦再向里走,可以发现一个大洞,这个是新出的boss恒常**列阵,当然
一、Dnf远古三攻略 前言 新异界开了有一段时间了,在此写点东西,给喜欢挑战*限难度的玩家,祝你们早日打出自己的装备。 以下攻略内容均为本人观点,并不代表官方,请以文中理论结合实战,自己判断自己理解自己感觉,希望能给大家带来帮助。 本文如有任何错误之处,本人概不负责! 需要准备的东西 3-4个人,至少3个70级的人物才能进入,推荐4人入场。 抗*
一、仙剑奇侠传3锁妖塔4层怎么走(要详细的!!!) 这是锁妖塔地图全貌,参考下,图中路线已经标出. 第4层需按特定的次序开启**. 您可以把这个抄下来 (需要不断踩浮动石板,并打开**,方向以小地图为准) 左左开** 左下右开** 左上右下开** 左上上下右下开** 左下开** 右开** 也可以看这个 依数字顺序打开开关●将升降板○升起即可过关★ ╭————→○5╭—→○4 3●↓□↑╭—╯↑
一、九阴真经剧本任务 大号是天下变剧本的,做的是无门派任务,无门派任务等于天下变剧本任务,上面没有任务是因为那个任务必须要等你加入门派后找掌门接,一共有四个选项,就是另外四个剧本:天山洗剑录,凤凰誓,剑无名,君子传奇,你可以任选一个来体验。小号是凤凰誓剧本,所以有剧本任务跟门派任务,凤凰誓剧本的任务跟门派任务并不是一样的。 二、九阴真经君子堂选什么剧本
一、轩辕传奇通天塔69层怎么过 通天69层通过技巧: 1、通天塔69层的话,建议*好先要40,并且战斗力在5700左右。 2、打的时候注意,进去先不要打,等个1分钟。杀背对BOSS*远的那只怪,这样有一定几率BOSS不看你,**。 3、然后在等1分钟,第二只怪也一样的方法,有几率BOSS不看你。如果看你了,果断放弃,重来。 4、等到2只都死了,就1个小怪和BOSS了,你就基本过了一半了。 5
一、DNF阿修罗连招 DNF中的阿修罗是一种非常有用的角色,拥有强大的攻击力和技能。阿修罗的连招是一项非常重要的技能,可以让玩家在游戏中获胜。 首先,我们需要了解阿修罗的攻击方式。阿修罗的攻击方法主要分为物理和魔法两种。物理攻击主要是通过手执钵进行攻击,而魔法攻击则通过念诵咒语来发动。 接下来,我们需要了解阿修罗的连招。阿修罗的连招主要是通过按顺序使用不同的技能来实现的。以下是一些常见的连招:
一、三国杀 逐鹿天下(游戏攻略) 逐鹿天下:策略解析与攻略 在三国杀的世界里,逐鹿天下机制犹如激烈的三国争霸,每个细节都关乎着战*的走向。首先,血量是每位武将的立足之本,由面属*和**的羁绊赋予,随着等级提升,印绶的加成以及羁绊数量的增加,将影响角色的生存能力。 武将的战斗实力主要体现在牌量上,等阶、属*和技能的提升,如同装备精良,升至四阶时,能带来质的飞跃。而羁绊的加入,犹如额外的助力